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Autodesk VRED - AWS Deadline Cloud

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Autodesk VRED

O Autodesk VRED é um software profissional de visualização 3D e prototipagem virtual que dá vida a dados 3D complexos em um ambiente virtual realista. O VRED é amplamente usado por designers e engenheiros para criar apresentações de produtos, análises de design e protótipos virtuais, especialmente na indústria automotiva. Use este guia para renderizar com o Deadline Cloud e o Autodesk VRED distribuindo tarefas em várias máquinas.

Visão geral do suporte

O VRED é parcialmente suportado pelo Deadline Cloud com os seguintes componentes:

  • Remetentes: remetentes integrados para envio direto de trabalhos do VRED Pro com detecção automática de cenas e ativos.

  • Pacotes Conda: instalação automática em frotas gerenciadas por serviços para trabalhadores Linux usando o pacote vredcore.

  • Cross-platform compatibilidade: suporte do remetente para Windows com suporte de trabalho para Linux com mapeamento automático de caminhos. (Os pacotes VRED Conda estão disponíveis somente para Linux; os funcionários do Windows precisam de instalação manual.)

  • Licenciamento BYOL: O VRED exige Bring Your Own License (BYOL). Ao contrário de alguns outros aplicativos de DCC no Deadline Cloud, o licenciamento baseado em uso não está disponível para o VRED. Você deve ter licenças VRED válidas disponíveis para sua frota de renderização e configurar seu servidor de licenças para que possa ser acessado por seus funcionários.

Compatibilidade com a versão VRED

A tabela a seguir mostra os níveis atuais de suporte para as versões VRED:

Versão principal Suporte ao remetente Suporte Conda Usage-Based Licenciamento
2026 Windows Linux BYOL obrigatório
2025 Windows Linux BYOL obrigatório

Canal Deadline Cloud Conda

A tabela a seguir lista todos os pacotes conda aplicáveis ao VRED disponíveis para Service-managed frotas no canal conda deadline-cloud:

SO Pacote Versão Observações
Linux vredcore 2025 Núcleo VRED para Linux
Linux vredcore 2026 Núcleo VRED para Linux

Requisitos

Para usar o VRED com o Deadline Cloud, você precisa:

  • VRED Pro ou VRED Core 2025/2026 com licenciamento válido

  • Python 3.11 ou superior

  • Driver de GPU NVIDIA 553.xx (recomendado para um desempenho ideal)

  • Licenças VRED válidas acessíveis a partir de sua frota de fazendas de renderização

  • Opcionalmente: binário ImageMagick estático para montagem de ladrilhos ao usar renderização de região com traçado de raios

Importante

A integração com o VRED exige o uso do seu próprio licenciamento (BYOL). Você deve ter licenças VRED válidas disponíveis para sua frota de renderização e configurar seu servidor de licenças para ser acessível a partir dos nós de trabalho. Para obter mais informações, consulte Conectar frotas gerenciadas por serviços a um servidor de licenças personalizado.

Introdução

Para usar o VRED com o Deadline Cloud:

  1. Crie uma frota gerenciada por serviços e associe-a a uma fila. Garanta que sua frota tenha acesso ao seu servidor de licenças VRED.

  2. Instale o monitor Deadline Cloud e o transmissor VRED na estação de trabalho do artista usando o Deadline Cloud Submitter e os instaladores do monitor. Para obter mais informações, consulte Configure sua estação de trabalho.

  3. Abra o VRED e carregue seu arquivo de cena.

  4. Envie seu trabalho diretamente do VRED usando o remetente integrado, selecionando Deadline Cloud > Enviar para Deadline Cloud no menu.

  5. Monitore o trabalho e baixe a saída usando o monitor Deadline Cloud.

Instalação

Para instalar o remetente Deadline Cloud para o Autodesk VRED, prepare o seguinte ambiente:

  • Estação de trabalho Windows 10+.

  • Instalação do VRED Pro 2025 ou 2026.

  • Python 3.11 ou superior.

  • Acesso a um farm do Deadline Cloud com:

    • Uma frota gerenciada por serviços com software VRED e licenciamento configurados.

    • Uma frota gerenciada pelo cliente com VRED e configuração de licenciamento.

Importante

O Deadline Cloud para VRED exige que você traga seu próprio licenciamento (BYOL). Você deve ter licenças VRED válidas disponíveis para sua frota de fazendas de renderização.

Instalando o remetente

O plug-in Autodesk VRED submitter permite que você envie trabalhos para o Deadline Cloud diretamente do VRED. Para instalar o remetente:

  1. Baixe o instalador do Deadline Cloud Submitter.

  2. Execute o instalador e siga as instruções na tela.

  3. Abra o VRED Pro.

  4. Escolha Editar > Preferências.

  5. Na janela Preferências, selecione Configurações gerais e escolha Script.

  6. Desmarque a opção Ativar Python Sandbox.

  7. Na seção Script, adicione o seguinte texto ao final da seção:

    from DeadlineCloudForVRED import DeadlineCloudForVRED DeadlineCloudForVRED()
  8. Escolha Salvar.

  9. Reinicie o VRED Pro. Quando o VRED é aberto, o menu Deadline Cloud é exibido na barra de menu.

Para instalação manual ou fluxos de trabalho para desenvolvedores, consulte as instruções de instalação manual no GitHub repositório.

Atualizando o remetente

Para atualizar o remetente para a versão mais recente, baixe e execute o instalador do remetente mais recente.

Usando o remetente VRED da Autodesk

Antes de usar o remetente Deadline Cloud para VRED, verifique se sua fazenda tem uma VRED-capable frota configurada e se o remetente está instalado. Você também precisa se autenticar com o Deadline Cloud Monitor ou fornecer credenciais da AWS por meio de um perfil de configuração.

Enviando um trabalho

Para enviar um trabalho do VRED para o Deadline Cloud

  1. Salve seu arquivo de cena VRED.

  2. Na barra de menu do VRED, escolha Deadline Cloud > Enviar para Deadline Cloud.

  3. Se você ainda não se autenticou com o Deadline Cloud, escolha Entrar e autenticar usando suas credenciais na janela do navegador que aparece.

  4. Use as guias na caixa de diálogo para personalizar seu trabalho.

  5. (Opcional) Para exportar os arquivos associados a um trabalho para seu diretório de histórico de trabalhos sem enviá-lo, escolha Exportar pacote.

  6. Escolha Enviar e siga as instruções para enviar seu trabalho para o Deadline Cloud.

Configurações de trabalho compartilhadas

A caixa de diálogo Enviar para o Deadline Cloud mostra a guia Configurações do trabalho compartilhado com as propriedades do trabalho (nome, descrição, prioridade, estado inicial, contagem máxima de tarefas com falha, número máximo de tentativas por tarefa, contagem máxima de trabalhadores), configurações do Deadline Cloud (fazenda, fila), o ambiente de fila de encaminhamento de licenças BYOL e o ambiente de fila conda.

Essas configurações se aplicam a todo o trabalho:

  • Nome - Um nome descritivo para seu trabalho de renderização.

  • Descrição - Detalhes opcionais sobre seu trabalho de renderização.

  • Prioridade - Prioridade do trabalho para gerenciamento de filas (padrão: 50).

  • Estado inicial - Se o trabalho começa imediatamente (PRONTO) ou permanece em pausa.

  • Contagem máxima de tarefas com falha - Máximo de tarefas que podem falhar antes que a tarefa seja marcada como falhada (padrão: 20).

  • Máximo de repetições por tarefa - Quantas vezes uma tarefa com falha será repetida (padrão: 5).

  • Contagem máxima de trabalhadores - Máximo de trabalhadores que podem processar esse trabalho simultaneamente.

  • Fazenda - A fazenda onde seu trabalho será renderizado.

  • Fila - A fila específica dentro da fazenda escolhida.

  • Pacotes Conda - Pacotes Conda para o ambiente de trabalho (configurados automaticamente para sua versão VRED).

  • Canais Conda - Canais Conda para resolução de pacotes.

VRED-specific configurações

A guia de Job-specific configurações contém opções de renderização específicas para VRED.

A caixa de diálogo Enviar para Deadline Cloud mostra a guia de Job-specific configurações com opções de renderização VRED (saída de renderização Viewpoint/Camera, renderização, predefinições de tamanho de imagem, tamanho de impressão, resolução, qualidade de renderização, qualidade de DLSS, animação de renderização, usar traçado de raio de GPU, tipo de animação, clipe de animação, uso de intervalo de clipes, intervalo de quadros, quadros por tarefa), configurações de ladrilhos (ativar renderização de região, blocos em X, blocos em Y) e o tipo de trabalho tortor.

Opções de renderização

  • Saída de renderização - O caminho do arquivo de saída e o nome do arquivo base para imagens renderizadas. Use o botão de navegação (... ) para selecionar o diretório de saída e especificar o nome do arquivo.

  • Renderização Viewpoint/Camera - Selecione de qual ponto de vista ou câmera renderizar. O menu suspenso lista todos os pontos de vista disponíveis em sua cena.

  • Predefinições de tamanho de imagem - Seleção rápida de dimensões de imagem comuns (por exemplo, SVGA 800x600, HD 1080, 4K).

  • Tamanho da imagem (px w, h) - Largura e altura em pixels para a saída renderizada. Esses valores são atualizados automaticamente quando você seleciona uma predefinição ou pode inserir dimensões personalizadas.

  • Tamanho de impressão (cm w, h) - Dimensões físicas da impressão em centímetros. Esse valor está vinculado ao tamanho e à resolução da imagem.

  • Resolução (px/inch) - configuração Dots-per-inch (DPI) que afeta a relação entre o tamanho da imagem e o tamanho da impressão (padrão: 72).

  • Qualidade de renderização - Qualidade predefinida para renderização. Entre as opções estão:

    • Analítico Low/High

    • Realista Low/High

    • Rastreamento de raios

    • Non-Photorealistic (NPR)

  • Qualidade DLSS - Nível de qualidade do NVIDIA Deep Learning Super Sampling (desativado, desempenho, balanceado, qualidade, ultra desempenho). Requer GPU NVIDIA compatível.

  • Qualidade SS — Qualidade de suavização de borda de superamostragem (desligada, baixa, média, alta, ultra alta). O DLSS substitui essa configuração quando ativado.

  • Animação de renderização - Quando ativada, renderiza uma sequência de animação em vez de um único quadro. Revela opções adicionais de animação.

  • Use o Ray Tracing da GPU - Ative o GPU-accelerated raytracing para renderizações de maior qualidade. Requer hardware de GPU compatível.

  • Tipo de animação - Tipo de animação a ser renderizada (clipe ou linha do tempo). Visível quando a animação de renderização está ativada.

  • Clipe de animação - selecione qual clipe de animação renderizar no menu suspenso. Visível quando o Tipo de animação está definido como Clipe.

  • Usar intervalo de clipes - Quando ativado, usa o intervalo de quadros definido no clipe de animação selecionado.

  • Intervalo de quadros - quadros iniciais e finais a serem renderizados (por exemplo,0-24). Você pode especificar um intervalo personalizado ou usar o intervalo do clipe.

  • Quadros por tarefa - Número de quadros consecutivos que cada trabalhador renderiza por tarefa (padrão: 1). Valores mais altos melhoram a eficiência da renderização ao reduzir a sobrecarga de inicialização de tarefas, mas fornecem um rastreamento de progresso menos granular. Por exemplo, com Quadros por tarefa definidos como 5, a Tarefa 1 renderiza os quadros de 1 a 5, a Tarefa 2 renderiza os quadros de 6 a 10 e assim por diante.

Configurações de ladrilhos

A renderização de região (ladrilhos) divide cada quadro em blocos menores que são renderizados de forma independente como tarefas separadas e, em seguida, os monta na imagem final. O ladrilho pode melhorar o desempenho de renderizações grandes e complexas.

  • Ativar renderização de região - Habilita a renderização baseada em blocos. Quando ativado, o recurso Usar GPU Ray Tracing é ativado automaticamente.

  • Ladrilhos em X - Número de divisões horizontais de ladrilhos (padrão: 1).

  • Ladrilhos em Y - Número de divisões verticais de ladrilhos (padrão: 1).

Importante

A renderização de região exige que o Use GPU Ray Tracing esteja ativado. Os arquivos de cena devem ser configurados adequadamente para traçado de raios (como ter iluminação suficiente) para produzir a saída correta. O uso da renderização de região em cenas não configuradas para traçado de raios produzirá blocos pretos sólidos.

Requisitos de montagem de ladrilhos: a renderização de regiões ImageMagick precisa estar disponível no ambiente de renderização para montar ladrilhos na imagem final. Uma forma de fornecer ImageMagick frotas gerenciadas por serviços é adicionar o pacote imagemagick conda (por exemplo, do conda-forge canal) ao seu ambiente de filas. Para obter instruções detalhadas sobre como configurar pacotes conda, consulte Configurar trabalhos usando ambientes de fila.

Tipo de trabalho

  • Tipo de trabalho - Selecione o tipo de trabalho a ser enviado:

    • Renderização - renderiza imagens ou quadros de animação da cena (padrão).

    • Sequenciador - Executa fluxos de trabalho do sequenciador VRED definidos em sua cena.

Para obter informações sobre as outras guias do remetente (anexos do trabalho, requisitos do host), consulte o guia do Deadline Cloud para usar um remetente.

Configurações avançadas

Usando versões não suportadas

O Deadline Cloud só suporta e testa as versões de software de estação de trabalho e de trabalho na tabela acima. Ao usar o remetente, o trabalhador tentará instalar a mesma versão usada na estação de trabalho. Essa instalação falhará se a versão do VRED para estação de trabalho não aparecer na tabela de versões acima.

Se você precisar de uma versão não suportada do VRED, poderá criar uma receita e um canal de conda personalizados para que a versão desejada seja instalada no trabalhador. Use a receita conda para uma versão compatível no link abaixo como ponto de partida e empacote a versão desejada em um canal conda personalizado. Para obter mais informações sobre como criar canais conda personalizados, consulte Criação de canais conda personalizados.

Motores de renderização VRED

O VRED suporta os seguintes mecanismos de renderização para trabalhos do Deadline Cloud:

mecanismo de renderização Description Suporte de GPU Observações
OpenGL Real-time renderizador Otimizado para GPU Visualização interativa
Rastreamento de raios High-quality renderizador GPU/CPU híbrido Renderização de qualidade de produção

Recursos de código aberto

O remetente e o adaptador são de código aberto e estão disponíveis em: GitHub