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Bomba nuclear de fundição
O Foundry Nuke é um aplicativo de composição digital e efeitos visuais baseado em nós usado para pós-produção de televisão e filmes. O Nuke é suportado pelo AWS Deadline Cloud (Deadline Cloud) com remetentes, pacotes conda e um adaptador para aumentar o desempenho de renderização. Este guia fornece instruções passo a passo para usar o Deadline Cloud com o Nuke para renderizar seus projetos mais rapidamente, distribuindo as tarefas de renderização em várias máquinas.
Visão geral do suporte
O Nuke é suportado pelos seguintes componentes:
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Remetente: Plugin de remetente integrado para envio direto de trabalhos do Nuke com detecção automática de cenas e ativos.
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Pacotes Conda: pacotes para instalar as versões 15, 16 e 17 do Nuke estão disponíveis no canal conda Deadline Cloud para frotas gerenciadas por serviços.
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Adaptador: um programa em hosts de trabalho que mantém o aplicativo carregado entre as tarefas para acelerar a renderização e os relatórios do progresso da renderização.
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Cross-platform compatibilidade: suporte do remetente para Windows, macOS e Linux com suporte de trabalho somente para Linux com mapeamento automático de caminhos.
Compatibilidade com a versão Nuke
A tabela a seguir mostra os níveis atuais de suporte para as versões do Nuke:
| Versão principal | Suporte ao remetente | Suporte Conda |
|---|---|---|
| 15 | Windows, macOS, Linux | Linux |
| 16 | Windows, macOS, Linux | Linux |
| 17 | Windows, macOS, Linux | Linux |
Canal Deadline Cloud Conda
A tabela a seguir lista os pacotes conda aplicáveis ao Nuke disponíveis para Service-managed frotas no canal conda deadline-cloud:
| SO | Pacote | Versão | Observações |
|---|---|---|---|
| Linux | Ogiva nuclear | 15 | Inclui motor de composição embutido |
| Linux | Ogiva nuclear | 16 | Inclui motor de composição embutido |
| Linux | Ogiva nuclear | 17 | Inclui motor de composição embutido |
| Linux | nuke-openjd | Inclui o adaptador Nuke |
Introdução
Para usar o Nuke com o Deadline Cloud:
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Crie uma frota gerenciada por serviços e associe-a a uma fila. Sua fila deve ser configurada com um ambiente de fila que ofereça suporte ao canal conda deadline-cloud. Para obter mais informações, consulte Criação de um ambiente de fila.
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Instale o monitor Deadline Cloud e o Nuke Submitter na estação de trabalho do seu artista usando o Deadline Cloud Submitter e monitore os instaladores. Para obter mais informações, consulte Configure sua estação de trabalho.
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Envie seu trabalho diretamente do Nuke usando o remetente integrado à fila.
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Monitore o trabalho e baixe a saída usando o monitor Deadline Cloud.
Inicie o remetente
Para iniciar o remetente do Deadline Cloud no Nuke
nota
O suporte para Nuke é fornecido usando o ambiente conda para frotas gerenciadas por serviços. Para obter mais informações, consulte Padrão conda ambiente de fila.
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Instale o monitor Deadline Cloud e o Nuke Submitter na estação de trabalho do seu artista usando o Deadline Cloud Submitter e monitore os instaladores. Para obter mais informações, consulte Configure sua estação de trabalho.
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Abra o Nuke.
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Abra um script Nuke com dependências que existem no diretório raiz do ativo.
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Escolha AWS Deadline e, em seguida, escolha Submit to Deadline Cloud para iniciar o remetente.
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Se você ainda não estiver autenticado, escolha Login e faça login com suas credenciais de usuário na janela do navegador.
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Selecione Enviar.
Instalação
Para instalar o remetente do Deadline Cloud for Nuke, você precisa:
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Uma estação de trabalho Windows, macOS ou Linux.
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Nuke 14, 15, 16 ou 17. Recomendamos o Nuke 15 ou posterior em vez do Nuke 14, porque essas versões são suportadas pelo ambiente de fila conda padrão em frotas gerenciadas por serviços. Para usar o Nuke 14 com uma frota gerenciada por serviços, você precisa disponibilizar o Nuke 14 para o trabalhador. A forma recomendada é criar seu próprio pacote conda seguindo Criar um pacote conda para um aplicativo ou plug-in.
Há duas maneiras de instalar o Deadline Cloud for Nuke Submitter:
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Usando o instalador do Deadline Cloud Submitter (recomendado).
Usando o instalador do Deadline Cloud Submitter
Você pode instalar o Deadline Cloud para remetente do Nuke usando o instalador do remetente do Deadline Cloud.
Para instalar o remetente:
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Baixe o instalador do Deadline Cloud Submitter.
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Execute o instalador.
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Quando solicitado a selecionar componentes, localize e marque a caixa de seleção do Nuke.
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Conclua a execução do instalador.
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Lance o Nuke.
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Verifique a instalação verificando se o Deadline Cloud foi adicionado à barra de navegação superior.
Usando o remetente Nuke
O remetente do Deadline Cloud for Nuke oferece suporte a dois tipos de trabalhos:
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Trabalhos de renderização - Renderize os arquivos de saída criados por um ou mais nós de gravação
em seu script Nuke. -
CopyCat trabalhos de treinamento - Execute o treinamento de um CopyCat nó
em seu script Nuke.
Renderize trabalhos
Para usar o remetente do Deadline Cloud for Nuke, você precisa:
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Um perfil para enviar ao Deadline Cloud com.
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Uma fazenda e uma fila do Deadline Cloud para enviar.
Para enviar um trabalho de renderização do Nuke para o Deadline Cloud:
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Salve seu arquivo Nuke.
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Na barra de navegação superior, escolha Deadline Cloud. No menu suspenso, escolha Enviar para o Deadline Cloud.
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Use as guias na caixa de diálogo para personalizar seu trabalho.
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(Opcional) Para exportar os arquivos associados a um trabalho para seu diretório de histórico de trabalhos sem enviá-lo, escolha Exportar pacote.
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Escolha Enviar e siga as instruções para enviar seu trabalho para o Deadline Cloud.
Configurações específicas de renderização do Nuke
A guia de Job-specific configurações tem opções específicas para trabalhos criados no Nuke.
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Nós de gravação - Para quais nós de gravação
renderizar as saídas. Você pode optar por renderizar todos os nós de gravação ou selecionar um nó específico. -
Visualizações - Quais visualizações
devem ser renderizadas. -
Substituir intervalo de quadros - Selecione essa opção para renderizar um quadro ou intervalo de quadros diferente do definido no Nuke. Os intervalos de quadros seguem o padrão
Open Job Description. -
Usar modo proxy - Gerencia se o modo proxy deve ser usado
no trabalho enviado. -
Continuar em caso de erro - Se selecionado, o Nuke tenta continuar renderizando quando encontra um erro. Se desmarcado, o Nuke falha na tarefa ao encontrar um erro.
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Tamanho do bloco - Número de quadros a serem agrupados em cada bloco (1-150). Use 1 para um quadro por tarefa (padrão). Valores mais altos agrupam os quadros em partes contíguas para reduzir a sobrecarga por tarefa. Para obter mais informações, consulte Divisão de tarefas para modelos de trabalho.
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Duração alvo do bloco (segundos) - Quando você especifica um valor, o programador ajusta dinamicamente os tamanhos dos blocos com base nos tempos de execução observados dos blocos concluídos, visando essa duração para cada bloco. Deixe em 0 para usar um tamanho de bloco fixo para todos os pedaços.
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Use tempos limite - Se deve usar tempos limite configurados pelo usuário.
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Tempo limite da tarefa de renderização - Duração máxima de cada ação que executa uma renderização. O padrão é 6 dias.
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Tempo limite de configuração - Duração máxima de cada ação que configura o trabalho para renderização, como o carregamento da cena. O padrão é 1 dia.
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Tempo limite de desmontagem - Duração máxima da ação que reduz a configuração necessária para renderização. O padrão é 1 hora.
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Incluir aparelhos no pacote de tarefas - Se você deve incluir aparelhos no pacote de
tarefas.
Para obter informações sobre as outras guias do remetente, consulte o guia do Deadline Cloud para usar um remetente.
CopyCat empregos de treinamento
Para usar o remetente do Deadline Cloud for Nuke para treinar CopyCat nós, você precisa:
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Um perfil para enviar ao Deadline Cloud com.
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Uma fazenda e uma fila do Deadline Cloud para enviar.
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Uma frota do Deadline Cloud com GPU-enabled trabalhadores associados à fila para a qual você se submeterá. Para obter instruções sobre como criar uma frota gerenciada por serviços com acesso à GPU, consulte Gerenciando frotas gerenciadas por serviços.
Para enviar um trabalho de CopyCat treinamento da Nuke para o Deadline Cloud:
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Crie ou abra um script Nuke contendo um CopyCat nó.
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Conecte os nós ground-truth e de entrada ao CopyCat nó e configure os botões no nó com os valores desejados. Consulte a CopyCat documentação da Foundry
para obter detalhes sobre o uso CopyCat. -
Salve seu arquivo Nuke.
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Na barra de navegação superior, escolha Deadline Cloud. No menu suspenso, escolha Enviar CopyCat treinamento para o Deadline Cloud.
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Use as guias na caixa de diálogo para personalizar seu trabalho.
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(Opcional) Para exportar os arquivos associados a um trabalho para seu diretório de histórico de trabalhos sem enviá-lo, escolha Exportar pacote.
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Escolha Enviar e siga as instruções para enviar seu trabalho para o Deadline Cloud.
Configurações específicas do CopyCat treinamento nuclear
A guia de Job-specific configurações tem opções específicas para trabalhos CopyCat de treinamento criados no Nuke.
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CopyCat Nó - Selecione qual CopyCat nó treinar pelo nome do nó.
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Use tempos limite - Se deve usar tempos limite configurados pelo usuário.
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Tempo limite da tarefa de renderização - Duração máxima de cada ação. No caso de CopyCat, o treinamento é uma ação única. O padrão é 6 dias.
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Tempo limite de configuração - Duração máxima de cada ação que configura o trabalho, como o carregamento da cena. O padrão é 1 dia.
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Tempo limite de desmontagem - Duração máxima da ação que destrói a configuração. O padrão é 1 hora.
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Incluir aparelhos no pacote de tarefas - Se você deve incluir aparelhos no pacote de
tarefas.
Para obter informações sobre as outras guias do remetente, consulte o guia do Deadline Cloud para usar um remetente.
Configurações avançadas
Usando versões não suportadas
O Deadline Cloud só suporta e testa as versões de software de estação de trabalho e de trabalho na tabela acima. Ao usar o remetente, o trabalhador tenta instalar a mesma versão usada na estação de trabalho. Isso falhará se a versão do Nuke para estação de trabalho não aparecer na tabela de versões acima.
Se você precisar de uma versão não suportada do Nuke, você tem as seguintes opções:
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Ao enviar o trabalho pelo Nuke, você pode substituir o parâmetro CondaPackages queue para especificar uma versão compatível para usar no trabalhador (por exemplo,).
nuke=17, nuke-openjd=*Essa substituição pode ou não funcionar, dependendo dos recursos usados por sua composição e de como o Nuke funciona com composições da sua versão de estação de trabalho. -
Você pode criar uma receita e um canal de conda personalizados para que a versão desejada seja instalada no trabalhador. Use a receita conda para uma versão compatível no link abaixo como ponto de partida e empacote a versão desejada em um canal conda personalizado. Para obter mais informações sobre como criar canais conda personalizados, consulte Criação de canais conda personalizados.
Executável Nuke personalizado
Você pode definir a variável de NUKE_EXECUTABLE ambiente para apontar para um executável Nuke específico se ele não estiver disponível no PATH.
OpenColorSuporte IO
A integração com o Nuke inclui suporte total para fluxos de trabalho de gerenciamento de cores OpenColor IO (OCIO). As configurações de cores são automaticamente detectadas e incluídas nos envios de trabalhos para garantir um tratamento consistente de cores em toda a fazenda de renderização.
Plugins Nuke
Você pode adicionar plug-ins Nuke de terceiros a uma frota gerenciada por serviços criando um pacote conda a partir de uma receita de conda e adicionando-o a um canal conda personalizado. Para obter mais informações, consulte Criar um pacote conda para um aplicativo ou plug-in. Em vez disso, para incluir aparelhos Nuke em um trabalho, use a opção Incluir aparelhos no pacote de tarefas no remetente.
Revisão FX DeNoise
O RevisionFX DeNoise é um plugin de redução de ruído para trabalhos de composição do Nuke. Você pode criar um pacote conda para o DeNoise 3.6.9 em trabalhadores Linux com a receita nuke-denoise conda e, em seguida, adicioná-lo a um canal conda personalizado. É necessária uma licença comercial do DeNoise.
Receita de conda: receita de conda nuke-denoise
Características de composição do Nuke
O mecanismo de composição do Nuke fornece suporte abrangente para:
| Recurso | Description | Observações |
|---|---|---|
| Nodos de gravação | Vários formatos de saída e codecs | Detectado automaticamente pelo remetente |
| Intervalos de quadros | Especificação de faixa de quadros personalizada | Suporta intervalos de substituição e padrão |
| Várias visualizações | Renderização estéreo e multivisualização | Manipulação adequada de saídas específicas da visualização |
| Gerenciamento de cores | OpenColorIntegração IO | Detecção automática de configuração OCIO |
| Mapeamento de caminhos | Cross-platform tradução de caminhos | Windows/Linux compatibilidade |
| CopyCat | ML-based pintura e rotoscopia | Requer Nuke 14.0 ou posterior |
Os recursos de composição são detectados e configurados automaticamente pelo remetente integrado Nuke. O remetente mantém o tratamento adequado de dependências e o gerenciamento de ativos para composições complexas.
Recursos de código aberto
O remetente e o adaptador são de código aberto e estão disponíveis em: GitHub
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As receitas do Nuke conda
estão disponíveis nas versões GitHub compatíveis.