Implementar uma compilação de servidor personalizada para hospedagem do Amazon GameLift - Amazon GameLift

Implementar uma compilação de servidor personalizada para hospedagem do Amazon GameLift

Depois de integrar o servidor de jogos com o Amazon GameLift (consulte Preparar jogos do Amazon GameLift), instale o software do servidor de jogos nos recursos de computação para hospedagem. Esse processo varia de acordo com o tipo de hospedagem do Amazon GameLift que você está usando.

Implantar para hospedagem gerenciada

Se você estiver usando a hospedagem do EC2 gerenciada pelo Amazon GameLift, será necessário empacotar o software do servidor de jogos e enviá-lo para o Amazon GameLift. Ao criar uma frota gerenciada, o Amazon GameLift a implanta automaticamente em cada instância da frota.

Os tópicos nesta seção descrevem como empacotar os arquivos de compilação para upload, criar um script de instalação de compilação opcional e fazer upload dos arquivos usando a AWS Command Line Interface (AWS CLI) ou o SDK da AWS.

Implementar para hospedagem Anywhere

Se você estiver usando frotas do Amazon GameLift Anywhere para hospedagem autogerenciada, será sua responsabilidade instalar o software do servidor de jogos em cada computação de uma frota e mantê-lo atualizado.

Quando um processo de servidor de jogos integrado começa a ser executado, ele inicializa e estabelece comunicação com o serviço do Amazon GameLift. O processo do servidor inicia as sessões de jogo a partir de prompts do Amazon GameLift e reporta a atividade ao serviço.