教程:为 Amazon GameLift 托管创建对战构建器 - Amazon GameLift

教程:为 Amazon GameLift 托管创建对战构建器

在创建对战配置之前,请创建一个规则集和一个 Amazon GameLift 游戏会话队列,以便与对战构建器一起使用。

Console
  1. Amazon GameLift 控制台的导航窗格中,选择对战配置

  2. 切换到要创建对战构建器的 AWS 区域。

  3. 对战配置页面上,选择创建对战配置

  4. 定义配置详细信息页面的对战配置详细信息下,执行以下操作:

    1. 姓名中,输入可以帮助您在列表和指标中识别匹配者的姓名。对战构建器名称在区域中必须唯一。对战请求会使用其名称和区域标识要使用的对战构建器。

    2. (可选)对于描述,添加有助于识别对战构建器的描述。

    3. 对于规则集,从列表中选择要与对战构建器一起使用的规则集。该列表包含在当前区域中已创建的所有规则集。

    4. 对于 FlexMatch 模式,请为 Amazon GameLift 托管托管资源选择已托管。此模式会提示 FlexMatch 将成功的匹配传递到指定的游戏会话队列。

    5. 对于 AWS区域,选择您配置要与对战构建器一起使用的游戏会话队列的区域。

    6. 对于队列,选择要用于该对战构建器的游戏会话队列。

  5. 选择下一步

  6. 配置设置页面的对战设置下,执行以下操作:

    1. 对于请求超时,键入对战构建器针对每个请求完成对战游戏的最长时间(以秒为单位)。FlexMatch 会取消超过此时间的对战请求。

    2. 对于回填模式,请选择一种处理对战回填的模式。

      • 选择自动打开自动回填特征。

      • 要创建自己的回填请求管理或不使用回填特征,请选择手动

    3. (可选)对于额外玩家人数,请设置一场对战中要保持开放的玩家位置数量。将来玩家可以占用这些位置。

    4. (可选)在对战接受选项下,在需要接受中,如果您想要求提议的对战中的每位玩家积极接受参与对战,请选择必填。如果您选择此选项,则在接受超时中,设置您希望对战构建器在取消对战之前等待玩家接受的时间(以秒为单位)。

  7. (可选)在事件通知设置下,执行以下操作:

    1. (可选)对于 SNS 主题,选择用于接收对战活动通知的 Amazon Simple Notification Service (Amazon SNS) 主题。如果您尚未设置,可以在以后通过编辑对战配置来添加此信息。有关更多信息,请参阅设置 FlexMatch 事件通知

    2. (可选)对于自定义事件数据,输入要与该对战构建器关联的、事件消息中的任何自定义数据。该数据包含在与对战构建器关联的每个事件中。

  8. (可选)展开其他游戏数据,然后执行以下操作:

    1. (可选)对于游戏会话数据,请输入您希望 FlexMatch 向使用此对战配置进行的匹配开始的新游戏会话提供的任何其他与游戏相关的信息。

    2. (可选)对于游戏属性,添加包含有关新游戏会话信息的键值对属性。

  9. (可选)在标签下,添加标签以帮助您管理和跟踪 AWS 资源。

  10. 选择下一步

  11. 查看和创建页面上,查看您的选择,然后选择创建。如果创建成功,则对战构建器会立即准备好接受对战请求。

AWS CLI

要使用 AWS CLI 创建对战配置,请打开命令行窗口,然后使用 create-matchmaking-configuration 命令定义一个新对战构建器。

此示例命令创建了一个新的对战配置,该配置需要玩家接受并启用自动回填功能。它还为FlexMatch保留了两个玩家位置,以便以后添加玩家,并提供一些游戏会话数据。

aws gamelift create-matchmaking-configuration \ --name "SampleMatchamker123" \ --description "The sample test matchmaker with acceptance" \ --flex-match-mode WITH_QUEUE \ --game-session-queue-arns "arn:aws:gamelift:us-west-2:111122223333:gamesessionqueue/MyGameSessionQueue" \ --rule-set-name "MyRuleSet" \ --request-timeout-seconds 120 \ --acceptance-required \ --acceptance-timeout-seconds 30 \ --backfill-mode AUTOMATIC \ --notification-target "arn:aws:sns:us-west-2:111122223333:My_Matchmaking_SNS_Topic" \ --additional-player-count 2 \ --game-session-data "key=map,value=winter444"

如果对战配置创建请求成功,Amazon GameLift 会返回一个 MatchmakingConfiguration 对象,其中包含为对战构建器请求的设置。新对战构建器已准备好接受对战请求。