参考:查找多个玩家属性的交集
此示例说明如何使用集合规则,在两个或更多玩家属性中查找交集。在处理集合时,您可以对单个属性使用 intersection
操作,并对多个属性使用 reference_intersection_count
操作。
为了说明这种方法,此示例会在对战游戏中根据玩家的角色首选项来评估玩家。该示例游戏是一个“混战”风格的游戏,对战游戏中的所有玩家都是对手。每个玩家需要 (1) 为自己选择一个角色,(2) 选择他们希望作为对手的角色。我们需要一个规则,该规则可确保对战游戏中的每位玩家所使用的角色都位于所有其他玩家的首选对手列表中。
此示例规则集描述了一个具有以下特征的对战游戏:
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团队结构:一个团队 5 个玩家
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玩家属性:
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myCharacter:玩家的选定角色。
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preferredOpponents:玩家希望作为对手的角色的列表。
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对战游戏规则:如果每个正在使用的角色都位于各个玩家的首选对手列表中,则潜在的对战游戏是可接受的。
为了实施该对战游戏规则,此示例使用具有以下属性值的集合规则:
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操作 – 使用
reference_intersection_count
操作来评估测量值中的每个字符串列表与参考值中的字符串列表的相交情况。 -
测量值 – 使用
flatten
属性表达式来创建一个字符串列表的列表,其中每个字符串列表包含一个玩家的 myCharacter 属性值。 -
参考值 – 使用
set_intersection
属性表达式创建所有 preferredOpponents 属性值的字符串列表,这些属性值对于对战游戏中的每个玩家是通用的。 -
限制 –
minCount
设置为 1,以确保每个玩家的选定角色(测量值中的一个字符串列表)匹配至少一个对所有玩家通用的首选对手。(参考值中的字符串)。 -
扩展 如果对战游戏在 15 秒内未满员,则放松最小交集要求。
此规则的流程如下:
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将一位玩家添加到潜在对战游戏。重新计算参考值 (字符串列表),以便包含与新玩家的首选对手列表的交集。重新计算测量值 (字符串列表的列表),以便将新玩家的选定角色作为新的字符串列表添加。
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验证测量值 (玩家的选定角色) 中的每个字符串列表与参考值 (玩家的首选对手) 中的至少一个字符串相交。在本示例中,由于测量值中的每个字符串列表中仅包含一个值,因此交集为 0 或 1。
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如果测量值中的任何字符串列表与参考值字符串列表不相交,则该规则失败,并且从潜在对战游戏中删除该新玩家。
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如果对战游戏在 15 秒内未满员,则放弃对手匹配要求,以便在对战游戏中填满剩余的玩家位置。
{ "name": "preferred_characters", "ruleLanguageVersion": "1.0", "playerAttributes": [{ "name": "myCharacter", "type": "string_list" }, { "name": "preferredOpponents", "type": "string_list" }], "teams": [{ "name": "red", "minPlayers": 5, "maxPlayers": 5 }], "rules": [{ "description": "Make sure that all players in the match are using a character that is on all other players' preferred opponents list.", "name": "OpponentMatch", "type": "collection", "operation": "reference_intersection_count", "measurements": ["flatten(teams[*].players.attributes[myCharacter])"], "referenceValue": "set_intersection(flatten(teams[*].players.attributes[preferredOpponents]))", "minCount":1 }], "expansions": [{ "target": "rules[OpponentMatch].minCount", "steps": [{ "waitTimeSeconds": 15, "value": 0 }] }] }