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声明玩家属性
在本节中,列出要包含在对战请求中的个人玩家属性。您可能在规则集中声明玩家属性有两个原因:
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当规则集包含依赖玩家属性的规则时。
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当您想通过匹配请求将玩家属性传递给游戏会话时。例如,您可能希望在每个玩家连接之前将玩家角色选择传递给游戏会话。
在声明玩家属性时,请包含以下信息:
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名称(必需)–此值在规则集中必须唯一。
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类型(必需)– 这是属性值的数据类型。有效的数据类型包括数字、字符串、字符串列表或字符串映射。
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默认(可选)– 输入一个默认值,以便在对战请求未提供属性值时使用。如果未声明默认值且请求中不包含值,则 FlexMatch 无法完成请求。