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Amazon 的操作、资源和条件密钥 GameLift
Amazon GameLift (服务前缀:gamelift
)提供以下特定于服务的资源、操作和条件上下文密钥,供在IAM权限策略中使用。
参考:
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了解如何配置该服务。
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查看此服务可用的API操作列表。
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了解如何使用IAM权限策略保护此服务及其资源。
Amazon 定义的操作 GameLift
您可以在IAM策略声明的Action
元素中指定以下操作。可以使用策略授予在 AWS中执行操作的权限。当您在策略中使用操作时,通常会允许或拒绝访问具有相同名称的API操作或CLI命令。但在某些情况下,单一动作可控制对多项操作的访问。还有某些操作需要多种不同的动作。
操作表的资源类型列指示每项操作是否支持资源级权限。如果该列没有任何值,您必须在策略语句的 Resource
元素中指定策略应用的所有资源(“*”)。如果该列包含资源类型,则可以在带有该操作ARN的语句中指定该类型的资源类型。如果操作具有一个或多个必需资源,则调用方必须具有使用这些资源来使用该操作的权限。必需资源在表中以星号 (*) 表示。如果您使用IAM策略中的Resource
元素限制资源访问权限,则必须为每种必需的资源类型包含ARN或模式。某些操作支持多种资源类型。如果资源类型是可选的(未指示为必需),则可以选择使用一种可选资源类型。
操作表的条件键列包括可以在策略语句的 Condition
元素中指定的键。有关与服务资源关联的条件键的更多信息,请参阅资源类型表的条件键列。
注意
资源条件键在资源类型表中列出。您可以在操作表的资源类型(* 为必需)列中找到应用于某项操作的资源类型的链接。资源类型表中的资源类型包括条件密钥列,这是应用于操作表中操作的资源条件键。
有关下表中各列的详细信息,请参阅操作表。
操作 | 描述 | 访问级别 | 资源类型(* 为必需) | 条件键 | 相关操作 |
---|---|---|---|---|---|
AcceptMatch | 授予注册玩家接受或拒绝提议的 FlexMatch 比赛的权限 | 写入 | |||
ClaimGameServer | 授予权限以查找并保留游戏服务器来托管新的游戏会话 | Write | |||
CreateAlias | 授予权限以为队组定义新别名 | Write |
gamelift:TagResource |
||
CreateBuild | 授予权限以使用存储在 Amazon S3 存储桶中的文件创建新的游戏生成包 | 写入 |
gamelift:TagResource iam:PassRole s3:GetObject |
||
CreateContainerGroupDefinition | 授予为容器舰队创建新的容器组定义的权限 | 写入 |
ecr:BatchGetImage ecr:DescribeImages ecr:GetDownloadUrlForLayer gamelift:TagResource |
||
CreateFleet | 授予权限以创建新的计算资源队组来运行您的游戏服务器 | Write |
ec2:DescribeAvailabilityZones ec2:DescribeRegions gamelift:TagResource iam:PassRole |
||
CreateFleetLocations | 授予权限以为队组指定其他位置 | Write |
ec2:DescribeAvailabilityZones ec2:DescribeRegions |
||
CreateGameServerGroup | 授予权限以创建新的游戏服务器组,设置相应的 Auto Scaling 组并启动实例以托管游戏服务器 | Write |
autoscaling:CreateAutoScalingGroup autoscaling:DescribeAutoScalingGroups autoscaling:PutLifecycleHook autoscaling:PutScalingPolicy ec2:DescribeAvailabilityZones ec2:DescribeSubnets events:PutRule events:PutTargets gamelift:TagResource iam:PassRole |
||
CreateGameSession | 授予权限以在指定队组上启动新的游戏会话 | Write | |||
CreateGameSessionQueue | 授予权限以设置新队组来处理游戏会话放置请求 | 写入 |
gamelift:TagResource |
||
CreateLocation | 授予权限以为实例集定义新位置 | 写入 |
gamelift:TagResource |
||
CreateMatchmakingConfiguration | 授予创建新 FlexMatch 媒人的权限 | 写入 |
gamelift:TagResource |
||
CreateMatchmakingRuleSet | 授予权限以创建新的配对规则集 FlexMatch | 写入 |
gamelift:TagResource |
||
CreatePlayerSession | 授予权限以为一个玩家保留可用的游戏会话位置 | Write | |||
CreatePlayerSessions | 授予权限以为多个玩家保留可用的游戏会话位置 | Write | |||
CreateScript | 授予创建新的 Realtime Servers 脚本的权限 | 写入 |
gamelift:TagResource iam:PassRole s3:GetObject |
||
CreateVpcPeeringAuthorization | 授予 GameLift 允许创建或删除队列与另一个 GameLift 舰队VPC之间的VPC对等连接的权限 AWS 账户 | 写入 |
ec2:AcceptVpcPeeringConnection ec2:AuthorizeSecurityGroupEgress ec2:AuthorizeSecurityGroupIngress ec2:CreateRoute ec2:DeleteRoute ec2:DescribeRouteTables ec2:DescribeSecurityGroups ec2:RevokeSecurityGroupEgress ec2:RevokeSecurityGroupIngress |
||
CreateVpcPeeringConnection | 授予在您的 GameLift 舰队与其他账户之间建立VPC对VPC等连接的权限 | 写入 | |||
DeleteAlias | 授予权限以删除别名 | Write | |||
DeleteBuild | 授予权限以删除游戏生成包 | 写入 | |||
DeleteContainerGroupDefinition | 授予删除队列中未使用的容器组定义的权限 | 写入 | |||
DeleteFleet | 授予权限以删除空队组 | Write | |||
DeleteFleetLocations | 授予权限以删除队组位置 | Write | |||
DeleteGameServerGroup | 授予权限以永久删除游戏服务器组并终止相应 Auto Scaling 组的 FleetIQ 活动 | Write |
autoscaling:DeleteAutoScalingGroup autoscaling:DescribeAutoScalingGroups autoscaling:ExitStandby autoscaling:ResumeProcesses autoscaling:SetInstanceProtection autoscaling:UpdateAutoScalingGroup |
||
DeleteGameSessionQueue | 授予权限以删除现有游戏会话队列 | 写入 | |||
DeleteLocation | 授予权限以删除位置 | 写入 | |||
DeleteMatchmakingConfiguration | 授予删除现有 FlexMatch 媒人的权限 | 写入 | |||
DeleteMatchmakingRuleSet | 授予删除现有 FlexMatch 配对规则集的权限 | 写入 | |||
DeleteScalingPolicy | 授予权限以删除一组自动伸缩规则 | Write | |||
DeleteScript | 授予权限以删除 Realtime Servers 脚本 | 写入 | |||
DeleteVpcPeeringAuthorization | 授予取消对VPC等互连授权的权限 | 写入 | |||
DeleteVpcPeeringConnection | 授予移除之间的对等连接的权限 VPCs | 写入 | |||
DeregisterCompute | 授予权限以对实例集取消注册计算 | 写入 | |||
DeregisterGameServer | 授予权限以从游戏服务器组中删除游戏服务器 | Write | |||
DescribeAlias | 授予权限以检索别名属性 | Read | |||
DescribeBuild | 授予权限以检索游戏生成包属性 | 读取 | |||
DescribeCompute | 授予检索计算常规属性的权限ARN,例如队列详细信息、SDK端点和位置 | 读取 | |||
DescribeContainerGroupDefinition | 授予检索容器组定义的常规属性(包括状态)的权限 | 读取 | |||
DescribeEC2InstanceLimits | 授予检索EC2实例类型允许的最大使用量和当前使用量的权限 | 读取 | |||
DescribeFleetAttributes | 授予权限以检索队组的常规属性,包括状态 | Read | |||
DescribeFleetCapacity | 授予权限以检索队组的当前容量设置 | Read | |||
DescribeFleetEvents | 授予权限以从队组的事件日志中检索条目 | Read | |||
DescribeFleetLocationAttributes | 授予权限以检索队组位置的常规属性,包括状态 | Read | |||
DescribeFleetLocationCapacity | 授予权限以检索队组位置的当前容量设置 | Read | |||
DescribeFleetLocationUtilization | 授予权限以检索队组位置的利用率统计信息 | Read | |||
DescribeFleetPortSettings | 授予权限以检索队组的入站连接权限 | Read | |||
DescribeFleetUtilization | 授予权限以检索队组的利用率统计信息 | Read | |||
DescribeGameServer | 授予权限以检索游戏服务器的属性 | Read | |||
DescribeGameServerGroup | 授予权限以检索游戏服务器组的属性 | 读取 | |||
DescribeGameServerInstances | 授予检索游戏服务器组中EC2实例状态的权限 | 读取 | |||
DescribeGameSessionDetails | 授予权限以检索队组中游戏会话的属性,包括保护策略 | Read | |||
DescribeGameSessionPlacement | 授予权限以检索游戏会话放置请求的详细信息 | Read | |||
DescribeGameSessionQueues | 授予权限以检索游戏会话队列的属性 | Read | |||
DescribeGameSessions | 授予权限以检索队组中游戏会话的属性 | Read | |||
DescribeInstances | 授予权限以检索有关队组中实例的信息 | Read | |||
DescribeMatchmaking | 授予权限以检索对战门票的详细信息 | 读取 | |||
DescribeMatchmakingConfigurations | 授予 FlexMatch 媒人检索房产的权限 | 读取 | |||
DescribeMatchmakingRuleSets | 授予检索 FlexMatch 配对规则集属性的权限 | 读取 | |||
DescribePlayerSessions | 授予权限以检索游戏会话中玩家会话的属性 | Read | |||
DescribeRuntimeConfiguration | 授予权限以检索队组的当前运行配置 | Read | |||
DescribeScalingPolicies | 授予权限以检索应用于队组的所有伸缩策略 | Read | |||
DescribeScript | 授予权限以检索 Realtime Servers 脚本的属性 | 读取 | |||
DescribeVpcPeeringAuthorizations | 授予检索有效对VPC等互连授权的权限 | 读取 | |||
DescribeVpcPeeringConnections | 授予权限以检索活动或待处理的对VPC等连接的详细信息 | 读取 | |||
GetComputeAccess | 授予权限以检索计算的访问凭证 | 读取 | |||
GetComputeAuthToken | 授予权限以检索计算和实例集的授权令牌,以便在游戏服务器进程中使用 | 读取 | |||
GetGameSessionLogUrl | 授予权限以检索游戏会话的存储日志位置 | Read | |||
GetInstanceAccess | 授予权限以请求远程访问指定队组实例 | Read | |||
ListAliases | 授予权限以检索当前区域中定义的所有别名 | List | |||
ListBuilds | 授予权限以检索当前区域中的所有游戏生成包 | 列出 | |||
ListCompute | 授予权限以检索当前区域中的所有计算资源 | 列出 | |||
ListContainerGroupDefinitions | 授予权限以检索当前区域中所有容器组定义的名称列表 | 列出 | |||
ListFleets | 授予检索当前区域内所有舰队IDs的舰队列表的权限 | 列出 | |||
ListGameServerGroups | 授予权限以检索当前区域中定义的所有游戏服务器组 | List | |||
ListGameServers | 授予权限以检索当前在游戏服务器组中运行的所有游戏服务器 | 列出 | |||
ListLocations | 授予权限以检索此账户中的所有位置 | 列出 | |||
ListScripts | 授予权限以检索当前区域中所有 Realtime Servers 脚本的属性 | 列出 | |||
ListTagsForResource | 授予检索 GameLift 资源标签的权限 | 读取 | |||
PutScalingPolicy | 授予权限以创建或更新队组自动伸缩策略 | 写入 | |||
RegisterCompute | 授予权限以对实例集注册计算 | 写入 | |||
RegisterGameServer | 允许在新游戏服务器 GameLift 准备好托管游戏时通知 FleetiQ | 写入 | |||
RequestUploadCredentials | 授予权限以检索在上传新游戏生成包时使用的全新上传凭证 | Read | |||
ResolveAlias | 授予权限以检索与别名关联的队组 ID | Read | |||
ResumeGameServerGroup | 授予权限以恢复游戏服务器组的暂停 FleetIQ 活动 | Write | |||
SearchGameSessions | 授予权限以检索匹配一组搜索标准的游戏会话 | 读取 | |||
StartFleetActions | 使用 StopFleetActions () 授予在队列暂停后恢复其自动缩放活动的权限 | 写入 | |||
StartGameSessionPlacement | 授予权限以向游戏会话队列发送游戏会话放置请求 | 写入 | |||
StartMatchBackfill | 授予请求 FlexMatch 配对以填补现有游戏会话中可用玩家位置的权限 | 写入 | |||
StartMatchmaking | 授予为一个或一组玩家请求 FlexMatch 配对并启动游戏会话放置的权限 | 写入 | |||
StopFleetActions | 授予权限以暂停队组的自动伸缩活动 | Write | |||
StopGameSessionPlacement | 授予权限以取消正在进行的游戏会话放置请求 | Write | |||
StopMatchmaking | 授予权限以取消正在进行的对战匹配或对战回填请求 | Write | |||
SuspendGameServerGroup | 授予权限以暂时停止游戏服务器组的 FleetIQ 活动 | 写入 | |||
TagResource | 授予标记 GameLift 资源的权限 | 标记 | |||
UntagResource | 授予取消标记资源的 GameLift 权限 | 标记 | |||
UpdateAlias | 授予权限以更新现有别名的属性 | Write | |||
UpdateBuild | 授予权限以更新现有生成包的元数据 | Write | |||
UpdateFleetAttributes | 授予权限以更新现有队组的常规属性 | Write | |||
UpdateFleetCapacity | 授予权限以调整队组的容量设置 | Write | |||
UpdateFleetPortSettings | 授予权限以调整队组的端口设置 | Write | |||
UpdateGameServer | 授予权限以更改游戏服务器属性、运行状况或利用率状态 | Write | |||
UpdateGameServerGroup | 授予权限以更新游戏服务器组的属性,包括允许的实例类型 | Write |
iam:PassRole |
||
UpdateGameSession | 授予权限以更新现有游戏会话的属性 | Write | |||
UpdateGameSessionQueue | 授予权限以更新现有游戏会话队列的属性 | 写入 | |||
UpdateMatchmakingConfiguration | 授予更新现有 FlexMatch 配对配置属性的权限 | 写入 | |||
UpdateRuntimeConfiguration | 授予权限以更新如何在现有队组的实例上配置服务器进程 | Write | |||
UpdateScript | 授予权限以更新现有 Realtime Servers 脚本的元数据和内容 | 写入 |
iam:PassRole s3:GetObject |
||
ValidateMatchmakingRuleSet | 授予验证 FlexMatch 配对规则集语法的权限 | 读取 |
Amazon 定义的资源类型 GameLift
以下资源类型由此服务定义,可以在IAM权限策略语句的Resource
元素中使用。操作表中的每个操作指定了可以使用该操作指定的资源类型。您也可以在策略中包含条件键,从而定义资源类型。这些键显示在资源类型表的最后一列。有关下表中各列的详细信息,请参阅资源类型表。
资源类型 | ARN | 条件键 |
---|---|---|
alias |
arn:${Partition}:gamelift:${Region}::alias/${AliasId}
|
|
build |
arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:build/${BuildId}
|
|
containerGroupDefinition |
arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:containergroupdefinition/${Name}
|
|
fleet |
arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:fleet/${FleetId}
|
|
gameServerGroup |
arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:gameservergroup/${GameServerGroupName}
|
|
gameSessionQueue |
arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:gamesessionqueue/${GameSessionQueueName}
|
|
location |
arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:location/${LocationId}
|
|
matchmakingConfiguration |
arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:matchmakingconfiguration/${MatchmakingConfigurationName}
|
|
matchmakingRuleSet |
arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:matchmakingruleset/${MatchmakingRuleSetName}
|
|
script |
arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:script/${ScriptId}
|
Amazon 的条件密钥 GameLift
Amazon GameLift 定义了以下可在IAM策略Condition
元素中使用的条件键。您可以使用这些键进一步细化应用策略语句的条件。有关下表中各列的详细信息,请参阅条件键表。
要查看适用于所有服务的全局条件键,请参阅可用的全局条件键。
条件键 | 描述 | 类型 |
---|---|---|
aws:RequestTag/${TagKey} | 按请求中传递的标签筛选访问权限 | 字符串 |
aws:ResourceTag/${TagKey} | 按与资源关联的标签筛选访问权限 | 字符串 |
aws:TagKeys | 按请求中传递的标签键筛选访问权限 | ArrayOfString |