Amazon 的操作、资源和条件密钥 GameLift - 服务授权参考

本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异,则一律以英文原文为准。

Amazon 的操作、资源和条件密钥 GameLift

Amazon GameLift (服务前缀:gamelift)提供以下特定于服务的资源、操作和条件上下文密钥,供在IAM权限策略中使用。

参考:

Amazon 定义的操作 GameLift

您可以在IAM策略声明的Action元素中指定以下操作。可以使用策略授予在 AWS中执行操作的权限。当您在策略中使用操作时,通常会允许或拒绝访问具有相同名称的API操作或CLI命令。但在某些情况下,单一动作可控制对多项操作的访问。还有某些操作需要多种不同的动作。

操作表的资源类型列指示每项操作是否支持资源级权限。如果该列没有任何值,您必须在策略语句的 Resource 元素中指定策略应用的所有资源(“*”)。如果该列包含资源类型,则可以在带有该操作ARN的语句中指定该类型的资源类型。如果操作具有一个或多个必需资源,则调用方必须具有使用这些资源来使用该操作的权限。必需资源在表中以星号 (*) 表示。如果您使用IAM策略中的Resource元素限制资源访问权限,则必须为每种必需的资源类型包含ARN或模式。某些操作支持多种资源类型。如果资源类型是可选的(未指示为必需),则可以选择使用一种可选资源类型。

操作表的条件键列包括可以在策略语句的 Condition 元素中指定的键。有关与服务资源关联的条件键的更多信息,请参阅资源类型表的条件键列。

注意

资源条件键在资源类型表中列出。您可以在操作表的资源类型(* 为必需)列中找到应用于某项操作的资源类型的链接。资源类型表中的资源类型包括条件密钥列,这是应用于操作表中操作的资源条件键。

有关下表中各列的详细信息,请参阅操作表

操作 描述 访问级别 资源类型(* 为必需) 条件键 相关操作
AcceptMatch 授予注册玩家接受或拒绝提议的 FlexMatch 比赛的权限 写入
ClaimGameServer 授予权限以查找并保留游戏服务器来托管新的游戏会话 Write

gameServerGroup*

CreateAlias 授予权限以为队组定义新别名 Write

aws:RequestTag/${TagKey}

aws:TagKeys

gamelift:TagResource

CreateBuild 授予权限以使用存储在 Amazon S3 存储桶中的文件创建新的游戏生成包 写入

aws:RequestTag/${TagKey}

aws:TagKeys

gamelift:TagResource

iam:PassRole

s3:GetObject

CreateContainerGroupDefinition 授予为容器舰队创建新的容器组定义的权限 写入

aws:RequestTag/${TagKey}

aws:TagKeys

ecr:BatchGetImage

ecr:DescribeImages

ecr:GetDownloadUrlForLayer

gamelift:TagResource

CreateFleet 授予权限以创建新的计算资源队组来运行您的游戏服务器 Write

aws:RequestTag/${TagKey}

aws:TagKeys

ec2:DescribeAvailabilityZones

ec2:DescribeRegions

gamelift:TagResource

iam:PassRole

CreateFleetLocations 授予权限以为队组指定其他位置 Write

fleet*

ec2:DescribeAvailabilityZones

ec2:DescribeRegions

CreateGameServerGroup 授予权限以创建新的游戏服务器组,设置相应的 Auto Scaling 组并启动实例以托管游戏服务器 Write

aws:RequestTag/${TagKey}

aws:TagKeys

autoscaling:CreateAutoScalingGroup

autoscaling:DescribeAutoScalingGroups

autoscaling:PutLifecycleHook

autoscaling:PutScalingPolicy

ec2:DescribeAvailabilityZones

ec2:DescribeSubnets

events:PutRule

events:PutTargets

gamelift:TagResource

iam:PassRole

CreateGameSession 授予权限以在指定队组上启动新的游戏会话 Write
CreateGameSessionQueue 授予权限以设置新队组来处理游戏会话放置请求 写入

aws:RequestTag/${TagKey}

aws:TagKeys

gamelift:TagResource

CreateLocation 授予权限以为实例集定义新位置 写入

aws:RequestTag/${TagKey}

aws:TagKeys

gamelift:TagResource

CreateMatchmakingConfiguration 授予创建新 FlexMatch 媒人的权限 写入

aws:RequestTag/${TagKey}

aws:TagKeys

gamelift:TagResource

CreateMatchmakingRuleSet 授予权限以创建新的配对规则集 FlexMatch 写入

aws:RequestTag/${TagKey}

aws:TagKeys

gamelift:TagResource

CreatePlayerSession 授予权限以为一个玩家保留可用的游戏会话位置 Write
CreatePlayerSessions 授予权限以为多个玩家保留可用的游戏会话位置 Write
CreateScript 授予创建新的 Realtime Servers 脚本的权限 写入

aws:RequestTag/${TagKey}

aws:TagKeys

gamelift:TagResource

iam:PassRole

s3:GetObject

CreateVpcPeeringAuthorization 授予 GameLift 允许创建或删除队列与另一个 GameLift 舰队VPC之间的VPC对等连接的权限 AWS 账户 写入

ec2:AcceptVpcPeeringConnection

ec2:AuthorizeSecurityGroupEgress

ec2:AuthorizeSecurityGroupIngress

ec2:CreateRoute

ec2:DeleteRoute

ec2:DescribeRouteTables

ec2:DescribeSecurityGroups

ec2:RevokeSecurityGroupEgress

ec2:RevokeSecurityGroupIngress

CreateVpcPeeringConnection 授予在您的 GameLift 舰队与其他账户之间建立VPC对VPC等连接的权限 写入
DeleteAlias 授予权限以删除别名 Write

alias*

DeleteBuild 授予权限以删除游戏生成包 写入

build*

DeleteContainerGroupDefinition 授予删除队列中未使用的容器组定义的权限 写入

containerGroupDefinition*

DeleteFleet 授予权限以删除空队组 Write

fleet*

DeleteFleetLocations 授予权限以删除队组位置 Write

fleet*

DeleteGameServerGroup 授予权限以永久删除游戏服务器组并终止相应 Auto Scaling 组的 FleetIQ 活动 Write

gameServerGroup*

autoscaling:DeleteAutoScalingGroup

autoscaling:DescribeAutoScalingGroups

autoscaling:ExitStandby

autoscaling:ResumeProcesses

autoscaling:SetInstanceProtection

autoscaling:UpdateAutoScalingGroup

DeleteGameSessionQueue 授予权限以删除现有游戏会话队列 写入

gameSessionQueue*

DeleteLocation 授予权限以删除位置 写入

location*

DeleteMatchmakingConfiguration 授予删除现有 FlexMatch 媒人的权限 写入

matchmakingConfiguration*

DeleteMatchmakingRuleSet 授予删除现有 FlexMatch 配对规则集的权限 写入

matchmakingRuleSet*

DeleteScalingPolicy 授予权限以删除一组自动伸缩规则 Write

fleet*

DeleteScript 授予权限以删除 Realtime Servers 脚本 写入

script*

DeleteVpcPeeringAuthorization 授予取消对VPC等互连授权的权限 写入
DeleteVpcPeeringConnection 授予移除之间的对等连接的权限 VPCs 写入
DeregisterCompute 授予权限以对实例集取消注册计算 写入

fleet*

DeregisterGameServer 授予权限以从游戏服务器组中删除游戏服务器 Write

gameServerGroup*

DescribeAlias 授予权限以检索别名属性 Read

alias*

DescribeBuild 授予权限以检索游戏生成包属性 读取

build*

DescribeCompute 授予检索计算常规属性的权限ARN,例如队列详细信息、SDK端点和位置 读取

fleet*

DescribeContainerGroupDefinition 授予检索容器组定义的常规属性(包括状态)的权限 读取

containerGroupDefinition*

DescribeEC2InstanceLimits 授予检索EC2实例类型允许的最大使用量和当前使用量的权限 读取
DescribeFleetAttributes 授予权限以检索队组的常规属性,包括状态 Read
DescribeFleetCapacity 授予权限以检索队组的当前容量设置 Read
DescribeFleetEvents 授予权限以从队组的事件日志中检索条目 Read

fleet*

DescribeFleetLocationAttributes 授予权限以检索队组位置的常规属性,包括状态 Read

fleet*

DescribeFleetLocationCapacity 授予权限以检索队组位置的当前容量设置 Read

fleet*

DescribeFleetLocationUtilization 授予权限以检索队组位置的利用率统计信息 Read

fleet*

DescribeFleetPortSettings 授予权限以检索队组的入站连接权限 Read

fleet*

DescribeFleetUtilization 授予权限以检索队组的利用率统计信息 Read
DescribeGameServer 授予权限以检索游戏服务器的属性 Read

gameServerGroup*

DescribeGameServerGroup 授予权限以检索游戏服务器组的属性 读取

gameServerGroup*

DescribeGameServerInstances 授予检索游戏服务器组中EC2实例状态的权限 读取

gameServerGroup*

DescribeGameSessionDetails 授予权限以检索队组中游戏会话的属性,包括保护策略 Read
DescribeGameSessionPlacement 授予权限以检索游戏会话放置请求的详细信息 Read
DescribeGameSessionQueues 授予权限以检索游戏会话队列的属性 Read
DescribeGameSessions 授予权限以检索队组中游戏会话的属性 Read
DescribeInstances 授予权限以检索有关队组中实例的信息 Read

fleet*

DescribeMatchmaking 授予权限以检索对战门票的详细信息 读取
DescribeMatchmakingConfigurations 授予 FlexMatch 媒人检索房产的权限 读取
DescribeMatchmakingRuleSets 授予检索 FlexMatch 配对规则集属性的权限 读取
DescribePlayerSessions 授予权限以检索游戏会话中玩家会话的属性 Read
DescribeRuntimeConfiguration 授予权限以检索队组的当前运行配置 Read

fleet*

DescribeScalingPolicies 授予权限以检索应用于队组的所有伸缩策略 Read

fleet*

DescribeScript 授予权限以检索 Realtime Servers 脚本的属性 读取

script*

DescribeVpcPeeringAuthorizations 授予检索有效对VPC等互连授权的权限 读取
DescribeVpcPeeringConnections 授予权限以检索活动或待处理的对VPC等连接的详细信息 读取
GetComputeAccess 授予权限以检索计算的访问凭证 读取

fleet*

GetComputeAuthToken 授予权限以检索计算和实例集的授权令牌,以便在游戏服务器进程中使用 读取

fleet*

GetGameSessionLogUrl 授予权限以检索游戏会话的存储日志位置 Read
GetInstanceAccess 授予权限以请求远程访问指定队组实例 Read

fleet*

ListAliases 授予权限以检索当前区域中定义的所有别名 List
ListBuilds 授予权限以检索当前区域中的所有游戏生成包 列出
ListCompute 授予权限以检索当前区域中的所有计算资源 列出

fleet*

ListContainerGroupDefinitions 授予权限以检索当前区域中所有容器组定义的名称列表 列出
ListFleets 授予检索当前区域内所有舰队IDs的舰队列表的权限 列出
ListGameServerGroups 授予权限以检索当前区域中定义的所有游戏服务器组 List
ListGameServers 授予权限以检索当前在游戏服务器组中运行的所有游戏服务器 列出

gameServerGroup*

ListLocations 授予权限以检索此账户中的所有位置 列出
ListScripts 授予权限以检索当前区域中所有 Realtime Servers 脚本的属性 列出
ListTagsForResource 授予检索 GameLift 资源标签的权限 读取

alias

build

containerGroupDefinition

fleet

gameServerGroup

gameSessionQueue

location

matchmakingConfiguration

matchmakingRuleSet

script

PutScalingPolicy 授予权限以创建或更新队组自动伸缩策略 写入

fleet*

RegisterCompute 授予权限以对实例集注册计算 写入

fleet*

RegisterGameServer 允许在新游戏服务器 GameLift 准备好托管游戏时通知 FleetiQ 写入

gameServerGroup*

RequestUploadCredentials 授予权限以检索在上传新游戏生成包时使用的全新上传凭证 Read

build*

ResolveAlias 授予权限以检索与别名关联的队组 ID Read

alias*

ResumeGameServerGroup 授予权限以恢复游戏服务器组的暂停 FleetIQ 活动 Write

gameServerGroup*

SearchGameSessions 授予权限以检索匹配一组搜索标准的游戏会话 读取
StartFleetActions 使用 StopFleetActions () 授予在队列暂停后恢复其自动缩放活动的权限 写入

fleet*

StartGameSessionPlacement 授予权限以向游戏会话队列发送游戏会话放置请求 写入

gameSessionQueue*

StartMatchBackfill 授予请求 FlexMatch 配对以填补现有游戏会话中可用玩家位置的权限 写入
StartMatchmaking 授予为一个或一组玩家请求 FlexMatch 配对并启动游戏会话放置的权限 写入
StopFleetActions 授予权限以暂停队组的自动伸缩活动 Write

fleet*

StopGameSessionPlacement 授予权限以取消正在进行的游戏会话放置请求 Write
StopMatchmaking 授予权限以取消正在进行的对战匹配或对战回填请求 Write
SuspendGameServerGroup 授予权限以暂时停止游戏服务器组的 FleetIQ 活动 写入

gameServerGroup*

TagResource 授予标记 GameLift 资源的权限 标记

alias

build

containerGroupDefinition

fleet

gameServerGroup

gameSessionQueue

location

matchmakingConfiguration

matchmakingRuleSet

script

aws:RequestTag/${TagKey}

aws:TagKeys

UntagResource 授予取消标记资源的 GameLift 权限 标记

alias

build

containerGroupDefinition

fleet

gameServerGroup

gameSessionQueue

location

matchmakingConfiguration

matchmakingRuleSet

script

aws:TagKeys

UpdateAlias 授予权限以更新现有别名的属性 Write

alias*

UpdateBuild 授予权限以更新现有生成包的元数据 Write

build*

UpdateFleetAttributes 授予权限以更新现有队组的常规属性 Write

fleet*

UpdateFleetCapacity 授予权限以调整队组的容量设置 Write

fleet*

UpdateFleetPortSettings 授予权限以调整队组的端口设置 Write

fleet*

UpdateGameServer 授予权限以更改游戏服务器属性、运行状况或利用率状态 Write

gameServerGroup*

UpdateGameServerGroup 授予权限以更新游戏服务器组的属性,包括允许的实例类型 Write

gameServerGroup*

iam:PassRole

UpdateGameSession 授予权限以更新现有游戏会话的属性 Write
UpdateGameSessionQueue 授予权限以更新现有游戏会话队列的属性 写入

gameSessionQueue*

UpdateMatchmakingConfiguration 授予更新现有 FlexMatch 配对配置属性的权限 写入

matchmakingConfiguration*

UpdateRuntimeConfiguration 授予权限以更新如何在现有队组的实例上配置服务器进程 Write

fleet*

UpdateScript 授予权限以更新现有 Realtime Servers 脚本的元数据和内容 写入

script*

iam:PassRole

s3:GetObject

ValidateMatchmakingRuleSet 授予验证 FlexMatch 配对规则集语法的权限 读取

Amazon 定义的资源类型 GameLift

以下资源类型由此服务定义,可以在IAM权限策略语句的Resource元素中使用。操作表中的每个操作指定了可以使用该操作指定的资源类型。您也可以在策略中包含条件键,从而定义资源类型。这些键显示在资源类型表的最后一列。有关下表中各列的详细信息,请参阅资源类型表

资源类型 ARN 条件键
alias arn:${Partition}:gamelift:${Region}::alias/${AliasId}

aws:ResourceTag/${TagKey}

build arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:build/${BuildId}

aws:ResourceTag/${TagKey}

containerGroupDefinition arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:containergroupdefinition/${Name}

aws:ResourceTag/${TagKey}

fleet arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:fleet/${FleetId}

aws:ResourceTag/${TagKey}

gameServerGroup arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:gameservergroup/${GameServerGroupName}

aws:ResourceTag/${TagKey}

gameSessionQueue arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:gamesessionqueue/${GameSessionQueueName}

aws:ResourceTag/${TagKey}

location arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:location/${LocationId}

aws:ResourceTag/${TagKey}

matchmakingConfiguration arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:matchmakingconfiguration/${MatchmakingConfigurationName}

aws:ResourceTag/${TagKey}

matchmakingRuleSet arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:matchmakingruleset/${MatchmakingRuleSetName}

aws:ResourceTag/${TagKey}

script arn:${Partition}:gamelift:${Region}:${Account}:script/${ScriptId}

aws:ResourceTag/${TagKey}

Amazon 的条件密钥 GameLift

Amazon GameLift 定义了以下可在IAM策略Condition元素中使用的条件键。您可以使用这些键进一步细化应用策略语句的条件。有关下表中各列的详细信息,请参阅条件键表

要查看适用于所有服务的全局条件键,请参阅可用的全局条件键

条件键 描述 类型
aws:RequestTag/${TagKey} 按请求中传递的标签筛选访问权限 字符串
aws:ResourceTag/${TagKey} 按与资源关联的标签筛选访问权限 字符串
aws:TagKeys 按请求中传递的标签键筛选访问权限 ArrayOfString