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Verfolgen Sie Matchmaking-Ereignisse

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Verfolgen Sie Matchmaking-Ereignisse - Amazon GameLift Servers

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Richten Sie Benachrichtigungen ein, um Ereignisse zu verfolgen, die Amazon GameLift Servers sendet für Matchmaking-Prozesse aus. Sie können Benachrichtigungen entweder direkt einrichten, indem Sie ein SNS-Thema erstellen, oder Amazon EventBridge verwenden. Weitere Informationen zur Einrichtung von Benachrichtigungen finden Sie unter Einrichten FlexMatch Benachrichtigungen über Ereignisse. Nachdem Sie Benachrichtigungen eingerichtet haben, fügen Sie Ihrem Client-Service einen Listener hinzufügen, der die Ereignisse erkennt und gegebenenfalls auf sie reagiert.

Es ist auch eine gute Idee, Benachrichtigungen zu sichern, indem Sie nach einem erheblichen Zeitraum ohne Benachrichtigung regelmäßig Statusaktualisierungen abfragen. Um eine Beeinträchtigung der Matchmaking-Leistung zu minimieren, stellen Sie sicher, mit dem Abfragen mindestens 30 Sekunden ab dem Senden des Matchmaking-Tickets oder der zuletzt erhaltenen Benachrichtigung zu warten.

Rufen Sie ein Ticket für eine Matchmaking-Anfrage ab, einschließlich des aktuellen Status, indem Sie DescribeMatchmakingmit der Ticket-ID der Anfrage anrufen. Wir empfehlen Abfragen nicht öfter als einmal alle 10 Sekunden. Diese Methode ist nur für Entwicklungsszenarien mit geringem Datenaufkommen bestimmt.

Anmerkung

Vor einer Matchmaking-Nutzung mit hohem Datenaufkommen, wie z. B. bei Vorproduktions-Lasttests, sollten Sie Ihr Spiel mit Ereignisbenachrichtigungen einrichten. Bei allen veröffentlichen Versionen von Spielen sollten unabhängig vom Datenaufkommen Benachrichtigungen verwendet werden. Die Methode der stetigen Abfragen eignet sich nur für Spiele in Entwicklung mit geringer Matchmaking-Nutzung.

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