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Autodesk Maya - AWS Deadline Cloud

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Autodesk Maya

Autodesk Maya est un logiciel d'animation, de modélisation, de simulation et de rendu 3D par ordinateur utilisé pour créer des applications 3D interactives, notamment des jeux vidéo, des films d'animation, des séries télévisées et des effets visuels. Maya est entièrement pris en charge par Deadline Cloud avec une intégration complète comprenant des émetteurs, des packages Conda, des licences basées sur l'utilisation et un adaptateur pour des performances de rendu accrues. Ce guide fournit des instructions détaillées sur l'utilisation de Deadline Cloud avec Autodesk Maya pour accélérer le rendu de vos projets en répartissant les tâches de rendu sur plusieurs machines.

Vue d'ensemble du support

Maya est supporté par les composants suivants :

  • Soumetteur  : plug-in intégré pour la soumission directe des tâches depuis Maya.

  • Packages Conda  : installation automatique sur les flottes gérées par les services lors de l'utilisation de l'émetteur.

  • Adaptateur  : programme sur les hôtes de travail qui maintient l'application chargée entre les tâches pour un rendu plus rapide et qui rend compte de la progression du rendu.

  • Cross-platform compatibilité  : prise en charge de l'émetteur pour Windows, macOS et Linux avec prise en charge des travailleurs pour Windows et Linux.

  • Usage-based Licences  : Pay-as-you-go pour les licences Maya et le moteur de rendu.

Compatibilité des versions de Maya

Le tableau suivant indique les niveaux de support actuels pour les versions de Maya :

Version majeure Assistance aux soumissionnaires Assistance Conda Moteurs de rendu Usage-Based Licences
2024 Windows, MacOS, Linux Linux Logiciel Maya, Arnold (MtoA) Usage-based licences disponibles
2025 Windows, MacOS, Linux Linux Logiciel Maya, Arnold (MtoA), Redshift V-Ray Usage-based licences disponibles
2026 Windows, MacOS, Linux Linux Logiciel Maya, Arnold (MtoA), Redshift V-Ray Usage-based licences disponibles

Chaîne Deadline Cloud Conda

Le tableau suivant répertorie tous les packages Conda applicables à Maya et disponibles pour les Service-managed flottes via le canal Conda Deadline-Cloud :

Système d’exploitation Package Version Remarques
Linux maya 2024 Inclut le moteur de rendu Maya Software
Linux maya 2025 Inclut le moteur de rendu Maya Software
Linux maya 2026 Inclut le moteur de rendu Maya Software
Linux maya-mota 2024,5,3 Arnold pour Maya 2024
Linux maya mota 2025,5,4 Arnold pour Maya 2025
Linux maya mota 2026,5,5 Arnold pour Maya 2026
Linux maya-openjd Inclut l'adaptateur Maya
Linux maya-redshift 2025,4 Redshift pour Maya 2025
Linux maya-redshift 2026,2,1 Redshift pour Maya 2026
Linux maya-vray 2025,7 V-Ray pour Maya 2025
Linux maya-vray 2026,7 V-Ray pour Maya 2026

Prise en main

Pour utiliser Maya avec Deadline Cloud :

  1. Créez une flotte gérée par les services et associez-la à une file d'attente. Votre file d'attente doit être configurée avec un environnement de file d'attente prenant en charge le canal conda Deadline-Cloud. Pour plus d'informations, consultez la section Création d'un environnement de file d'attente.

  2. Installez le moniteur Deadline Cloud et le module Maya Submitter sur votre poste de travail artistique à l'aide des programmes d'installation Deadline Cloud Submitter and monitor. Pour de plus amples informations, veuillez consulter Configurez votre poste de travail.

  3. Soumettez votre travail directement depuis Maya à l'aide de l'émetteur intégré à la file d'attente.

  4. Surveillez la tâche et téléchargez le résultat à l'aide du moniteur Deadline Cloud.

Installation

Pour installer Deadline Cloud Submitter pour Autodesk Maya, préparez l'environnement suivant :

  • Poste de travail Windows, Linux ou macOS.

  • Installation d'Autodesk Maya 2024, 2025 ou 2026.

  • Facultatif : installation d'Arnold (mTOA 5.3.5 ou version ultérieure) ou de Redshift pour Maya. V-Ray

  • Moniteur Deadline Cloud installé.

  • Accès à une ferme Deadline Cloud avec l'une des options suivantes :

    • Une flotte gérée par les services.

    • Une flotte gérée par le client avec Autodesk Maya et la configuration des licences.

Installation de l'émetteur

L'extension Autodesk Maya Submitter vous permet de soumettre des tâches à Deadline Cloud directement depuis Maya. Pour installer l'émetteur, procédez comme suit :

  1. Téléchargez le programme d'installation de Deadline Cloud Submitter.

  2. Lancez le programme d'installation et suivez les instructions qui s'affichent à l'écran.

  3. Lancez Maya après l'installation.

Mettre à jour l'expéditeur

Pour mettre à jour l'émetteur vers la dernière version, téléchargez et exécutez le dernier programme d'installation de l'émetteur.

Utilisation de l'outil de soumission Autodesk Maya

Pour utiliser l'émetteur Deadline Cloud pour Maya, assurez-vous que votre ferme est configurée avec une Maya-capable flotte et que l'émetteur est installé. Pour les étapes d'installation, voirInstallation. Pour accéder à Deadline Cloud, connectez-vous au moniteur Deadline Cloud ou fournissez des informations d'identification AWS via un profil de configuration.

Envoi d’une tâche

Pour soumettre une offre d'emploi depuis Maya à Deadline Cloud

  1. Enregistrez votre fichier Maya.

  2. Dans l'étagère de Maya, cliquez sur le bouton Deadline Cloud.

  3. Utilisez les onglets de la boîte de dialogue pour personnaliser votre tâche.

  4. (Facultatif) Pour exporter les fichiers associés à une tâche vers votre répertoire d'historique des tâches sans l'envoyer, choisissez Exporter le bundle.

  5. Choisissez Soumettre et suivez les instructions pour envoyer votre offre à Deadline Cloud.

Paramètres de travail partagés

La boîte de dialogue Deadline Cloud Submitter affiche l'onglet Paramètres des tâches partagées avec les propriétés de la tâche et les champs relatifs à l'environnement de file d'attente.

Paramètres qui s'appliquent à l'ensemble de la tâche :

  • Sélection de la ferme - Choisissez la ferme sur laquelle votre travail sera affiché.

  • Sélection de la file d'attente - Sélectionnez la file d'attente spécifique au sein de la ferme que vous avez choisie.

  • Nom de la tâche  : donnez un nom descriptif à votre tâche de rendu.

  • Description de la tâche  : ajoutez des informations facultatives concernant votre tâche de rendu.

  • Priorité  : définissez la priorité des tâches pour la gestion des files d'attente.

  • État initial  : déterminez si la tâche démarre immédiatement ou reste en pause.

  • Nombre maximum de tâches ayant échoué  : définissez le nombre maximum de tâches pouvant échouer avant que la tâche ne soit marquée comme échouée.

  • Nombre maximum de tentatives par tâche  : définissez le nombre de fois qu'une tâche ayant échoué est réessayée.

  • Nombre maximum de travailleurs  : définissez le nombre maximum de travailleurs pouvant travailler simultanément sur cette tâche.

  • Packages Conda - Spécifiez les packages Conda supplémentaires requis pour votre rendu.

  • Canaux Conda - Définissez des canaux Conda personnalisés pour l'installation du package.

Maya-specific paramètres

La boîte de dialogue de soumission de Deadline Cloud affiche l'onglet des Job-specific paramètres avec les options de chemin de projet, de chemin de sortie, de couches de rendu, de caméras et de plage d'images dans Maya.

Paramètres spécifiques au rendu Maya :

  • Chemin du projet  : spécifiez le chemin du projet Maya (détecté automatiquement).

  • Chemin de sortie  : spécifiez le répertoire dans lequel les images rendues sont enregistrées.

  • Nom du fichier de sortie  : entrez le nom de base des fichiers image rendus.

  • Moteur de rendu  : sélectionnez le moteur de rendu à utiliser (Arnold V-Ray, Redshift ou Maya Software).

  • Caméras à rendre  : sélectionnez des caméras spécifiques ou effectuez le rendu de toutes les caméras pouvant être rendues.

  • Remplacer la plage d'images  : remplacez éventuellement la plage d'images de la scène par des valeurs personnalisées.

  • Couches de rendu  : sélectionnez les couches de rendu à rendre.

Onglets facultatifs

Options pour modifier la scène lors de la soumission :

  • Pièces jointes à la tâche (facultatif) - Sélectionnez les fichiers qui seront chargés et joints à la tâche. Les fichiers sont automatiquement détectés et joints par défaut.

  • Exigences relatives à l'hôte (facultatif) : vous permet de spécifier quels types d'hôtes seront autorisés à effectuer des tâches pour ce poste.

Pour plus d'informations sur les onglets d'envoi, consultez le guide Deadline Cloud relatif à l'utilisation d'un émetteur.

Configurations avancées.

Utilisation de versions non prises en charge

Deadline Cloud prend en charge et teste uniquement les versions des stations de travail et des logiciels de travail indiquées dans le tableau ci-dessus. Lors de l'utilisation de l'émetteur, le travailleur tentera d'installer la même version que celle utilisée sur le poste de travail. Cette installation échoue si la version de Maya pour poste de travail n'apparaît pas dans le tableau des versions ci-dessus.

Si vous avez besoin d'une version non prise en charge de Maya, les options suivantes s'offrent à vous :

  • Lorsque vous soumettez la tâche depuis Maya, vous pouvez remplacer le paramètre de CondaPackages file d'attente pour spécifier une version prise en charge à utiliser sur le worker (par exemple,maya=2026, maya-openjd=*). Cette modification peut fonctionner ou ne pas fonctionner, en fonction des fonctionnalités utilisées par votre scène et de la façon dont Maya utilise les scènes de la version de votre poste de travail.

  • Vous pouvez créer une recette et une chaîne de conda personnalisées pour la version que vous souhaitez installer sur le worker. Utilisez les recettes conda pour les versions prises en charge comme point de départ :

    Pour plus d'informations sur la création de canaux de conda personnalisés, voir Création de canaux de conda personnalisés.

Moteurs de rendu Maya

Maya prend en charge plusieurs moteurs de rendu entièrement compatibles avec Deadline Cloud :

Moteur de rendu Description Prise en charge du GPU Remarques Usage-Based Licences
Logiciel Maya Built-in moteur de rendu du processeur CPU-based Moteur de rendu classique avec fonctionnalités de base Inclus avec Maya
Arnold (MTOA) Traceur de rayons Monte-Carlo GPU/CPU hybride Rendu de qualité de production, mTOA 5.3.5+ requis Disponible pour 2024-2026
V-Ray Third-party moteur de rendu photoréaliste GPU/CPU hybride Nécessite une licence distincte Disponible pour 2025-2026
Redshift GPU-accelerated moteur de rendu GPU optimisé Nécessite une licence distincte Disponible pour 2025-2026

Tous les moteurs de rendu sont automatiquement détectés et configurés par l'émetteur intégré Maya. L'émetteur gère correctement les dépendances et les fichiers de scène.

Plug-ins Maya

Plugin Versions du plug-in Recette de conda fournie Forfait SMF Conda fourni Usage-based Assistance en matière de licences
Arnold (MTOA) 2024,5.3, 2025,5.4, 2026,5.5 Oui Oui Oui
V-Ray 2025,7 et 2026,7 Oui Oui Oui
Redshift 2025,4 et 2026,2.1 Oui Oui Oui

Arnold pour Maya (MtoA)

Arnold est pris en charge à l'aide du package maya-mtoa conda et est automatiquement installé lors de l'utilisation de l'émetteur intégré Maya. Des frais de licence supplémentaires s'appliquent lors de l'utilisation d'Arnold pour le rendu.

Recette de conda : recette de conda maya-motoa-2026

V-Ray Plug-in

V-Ray est pris en charge à l'aide du package maya-vray conda et est automatiquement installé lors de l'utilisation de l'émetteur intégré Maya. Un coût de licence supplémentaire s'applique lors de l'utilisation V-Ray pour le rendu.

Recette de conda : recette de conda maya-vray-2026

Module Redshift

Redshift est pris en charge à l'aide du package maya-redshift conda et est automatiquement installé à l'aide de l'émetteur intégré Maya. Un coût de licence supplémentaire s'applique lors de l'utilisation de Redshift pour le rendu.

Recette de conda : recette de conda maya-redshift-2026

Bifrost pour Maya

Vous pouvez utiliser Autodesk Bifrost avec Maya sur Deadline Cloud. Comme Bifrost nécessite le programme d'installation d'Autodesk, il n'est pas inclus dans le canal conda Deadline-Cloud. Au lieu de cela, vous créez votre propre package conda avec la recette de conda maya-bifrost et vous l'ajoutez à un canal conda personnalisé. La recette fournit Bifrost 2.14.1.0 pour Maya 2026 sur les travailleurs Linux. Pour plus d'informations sur les canaux de conda personnalisés, voir Création de canaux de conda personnalisés.

Recette Conda : recette de conda Maya-Bifrost

Ressources open source

L'émetteur et l'adaptateur sont open source et disponibles sur : GitHub