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Autodesk Maya
Autodesk Maya est un logiciel d'animation, de modélisation, de simulation et de rendu 3D par ordinateur utilisé pour créer des applications 3D interactives, notamment des jeux vidéo, des films d'animation, des séries télévisées et des effets visuels. Maya est entièrement pris en charge par Deadline Cloud avec une intégration complète comprenant des émetteurs, des packages Conda, des licences basées sur l'utilisation et un adaptateur pour des performances de rendu accrues. Ce guide fournit des instructions détaillées sur l'utilisation de Deadline Cloud avec Autodesk Maya pour accélérer le rendu de vos projets en répartissant les tâches de rendu sur plusieurs machines.
Vue d'ensemble du support
Maya est supporté par les composants suivants :
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Soumetteur : plug-in intégré pour la soumission directe des tâches depuis Maya.
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Packages Conda : installation automatique sur les flottes gérées par les services lors de l'utilisation de l'émetteur.
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Adaptateur : programme sur les hôtes de travail qui maintient l'application chargée entre les tâches pour un rendu plus rapide et qui rend compte de la progression du rendu.
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Cross-platform compatibilité : prise en charge de l'émetteur pour Windows, macOS et Linux avec prise en charge des travailleurs pour Windows et Linux.
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Usage-based Licences : Pay-as-you-go pour les licences Maya et le moteur de rendu.
Compatibilité des versions de Maya
Le tableau suivant indique les niveaux de support actuels pour les versions de Maya :
| Version majeure | Assistance aux soumissionnaires | Assistance Conda | Moteurs de rendu | Usage-Based Licences |
|---|---|---|---|---|
| 2024 | Windows, MacOS, Linux | Linux | Logiciel Maya, Arnold (MtoA) | Usage-based licences disponibles |
| 2025 | Windows, MacOS, Linux | Linux | Logiciel Maya, Arnold (MtoA), Redshift V-Ray | Usage-based licences disponibles |
| 2026 | Windows, MacOS, Linux | Linux | Logiciel Maya, Arnold (MtoA), Redshift V-Ray | Usage-based licences disponibles |
Chaîne Deadline Cloud Conda
Le tableau suivant répertorie tous les packages Conda applicables à Maya et disponibles pour les Service-managed flottes via le canal Conda Deadline-Cloud :
| Système d’exploitation | Package | Version | Remarques |
|---|---|---|---|
| Linux | maya | 2024 | Inclut le moteur de rendu Maya Software |
| Linux | maya | 2025 | Inclut le moteur de rendu Maya Software |
| Linux | maya | 2026 | Inclut le moteur de rendu Maya Software |
| Linux | maya-mota | 2024,5,3 | Arnold pour Maya 2024 |
| Linux | maya mota | 2025,5,4 | Arnold pour Maya 2025 |
| Linux | maya mota | 2026,5,5 | Arnold pour Maya 2026 |
| Linux | maya-openjd | Inclut l'adaptateur Maya | |
| Linux | maya-redshift | 2025,4 | Redshift pour Maya 2025 |
| Linux | maya-redshift | 2026,2,1 | Redshift pour Maya 2026 |
| Linux | maya-vray | 2025,7 | V-Ray pour Maya 2025 |
| Linux | maya-vray | 2026,7 | V-Ray pour Maya 2026 |
Prise en main
Pour utiliser Maya avec Deadline Cloud :
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Créez une flotte gérée par les services et associez-la à une file d'attente. Votre file d'attente doit être configurée avec un environnement de file d'attente prenant en charge le canal conda Deadline-Cloud. Pour plus d'informations, consultez la section Création d'un environnement de file d'attente.
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Installez le moniteur Deadline Cloud et le module Maya Submitter sur votre poste de travail artistique à l'aide des programmes d'installation Deadline Cloud Submitter and monitor. Pour de plus amples informations, veuillez consulter Configurez votre poste de travail.
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Soumettez votre travail directement depuis Maya à l'aide de l'émetteur intégré à la file d'attente.
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Surveillez la tâche et téléchargez le résultat à l'aide du moniteur Deadline Cloud.
Installation
Pour installer Deadline Cloud Submitter pour Autodesk Maya, préparez l'environnement suivant :
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Poste de travail Windows, Linux ou macOS.
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Installation d'Autodesk Maya 2024, 2025 ou 2026.
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Facultatif : installation d'Arnold (mTOA 5.3.5 ou version ultérieure) ou de Redshift pour Maya. V-Ray
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Moniteur Deadline Cloud installé.
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Accès à une ferme Deadline Cloud avec l'une des options suivantes :
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Une flotte gérée par les services.
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Une flotte gérée par le client avec Autodesk Maya et la configuration des licences.
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Installation de l'émetteur
L'extension Autodesk Maya Submitter vous permet de soumettre des tâches à Deadline Cloud directement depuis Maya. Pour installer l'émetteur, procédez comme suit :
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Téléchargez le programme d'installation de Deadline Cloud Submitter.
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Lancez le programme d'installation et suivez les instructions qui s'affichent à l'écran.
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Lancez Maya après l'installation.
Mettre à jour l'expéditeur
Pour mettre à jour l'émetteur vers la dernière version, téléchargez et exécutez le dernier programme d'installation de l'émetteur.
Utilisation de l'outil de soumission Autodesk Maya
Pour utiliser l'émetteur Deadline Cloud pour Maya, assurez-vous que votre ferme est configurée avec une Maya-capable flotte et que l'émetteur est installé. Pour les étapes d'installation, voirInstallation. Pour accéder à Deadline Cloud, connectez-vous au moniteur Deadline Cloud ou fournissez des informations d'identification AWS via un profil de configuration.
Envoi d’une tâche
Pour soumettre une offre d'emploi depuis Maya à Deadline Cloud
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Enregistrez votre fichier Maya.
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Dans l'étagère de Maya, cliquez sur le bouton Deadline Cloud.
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Utilisez les onglets de la boîte de dialogue pour personnaliser votre tâche.
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(Facultatif) Pour exporter les fichiers associés à une tâche vers votre répertoire d'historique des tâches sans l'envoyer, choisissez Exporter le bundle.
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Choisissez Soumettre et suivez les instructions pour envoyer votre offre à Deadline Cloud.
Paramètres de travail partagés
Paramètres qui s'appliquent à l'ensemble de la tâche :
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Sélection de la ferme - Choisissez la ferme sur laquelle votre travail sera affiché.
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Sélection de la file d'attente - Sélectionnez la file d'attente spécifique au sein de la ferme que vous avez choisie.
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Nom de la tâche : donnez un nom descriptif à votre tâche de rendu.
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Description de la tâche : ajoutez des informations facultatives concernant votre tâche de rendu.
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Priorité : définissez la priorité des tâches pour la gestion des files d'attente.
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État initial : déterminez si la tâche démarre immédiatement ou reste en pause.
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Nombre maximum de tâches ayant échoué : définissez le nombre maximum de tâches pouvant échouer avant que la tâche ne soit marquée comme échouée.
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Nombre maximum de tentatives par tâche : définissez le nombre de fois qu'une tâche ayant échoué est réessayée.
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Nombre maximum de travailleurs : définissez le nombre maximum de travailleurs pouvant travailler simultanément sur cette tâche.
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Packages Conda - Spécifiez les packages Conda supplémentaires requis pour votre rendu.
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Canaux Conda - Définissez des canaux Conda personnalisés pour l'installation du package.
Maya-specific paramètres
Paramètres spécifiques au rendu Maya :
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Chemin du projet : spécifiez le chemin du projet Maya (détecté automatiquement).
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Chemin de sortie : spécifiez le répertoire dans lequel les images rendues sont enregistrées.
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Nom du fichier de sortie : entrez le nom de base des fichiers image rendus.
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Moteur de rendu : sélectionnez le moteur de rendu à utiliser (Arnold V-Ray, Redshift ou Maya Software).
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Caméras à rendre : sélectionnez des caméras spécifiques ou effectuez le rendu de toutes les caméras pouvant être rendues.
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Remplacer la plage d'images : remplacez éventuellement la plage d'images de la scène par des valeurs personnalisées.
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Couches de rendu : sélectionnez les couches de rendu à rendre.
Onglets facultatifs
Options pour modifier la scène lors de la soumission :
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Pièces jointes à la tâche (facultatif) - Sélectionnez les fichiers qui seront chargés et joints à la tâche. Les fichiers sont automatiquement détectés et joints par défaut.
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Exigences relatives à l'hôte (facultatif) : vous permet de spécifier quels types d'hôtes seront autorisés à effectuer des tâches pour ce poste.
Pour plus d'informations sur les onglets d'envoi, consultez le guide Deadline Cloud relatif à l'utilisation d'un émetteur.
Configurations avancées.
Utilisation de versions non prises en charge
Deadline Cloud prend en charge et teste uniquement les versions des stations de travail et des logiciels de travail indiquées dans le tableau ci-dessus. Lors de l'utilisation de l'émetteur, le travailleur tentera d'installer la même version que celle utilisée sur le poste de travail. Cette installation échoue si la version de Maya pour poste de travail n'apparaît pas dans le tableau des versions ci-dessus.
Si vous avez besoin d'une version non prise en charge de Maya, les options suivantes s'offrent à vous :
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Lorsque vous soumettez la tâche depuis Maya, vous pouvez remplacer le paramètre de CondaPackages file d'attente pour spécifier une version prise en charge à utiliser sur le worker (par exemple,
maya=2026, maya-openjd=*). Cette modification peut fonctionner ou ne pas fonctionner, en fonction des fonctionnalités utilisées par votre scène et de la façon dont Maya utilise les scènes de la version de votre poste de travail. -
Vous pouvez créer une recette et une chaîne de conda personnalisées pour la version que vous souhaitez installer sur le worker. Utilisez les recettes conda pour les versions prises en charge comme point de départ :
Pour plus d'informations sur la création de canaux de conda personnalisés, voir Création de canaux de conda personnalisés.
Moteurs de rendu Maya
Maya prend en charge plusieurs moteurs de rendu entièrement compatibles avec Deadline Cloud :
| Moteur de rendu | Description | Prise en charge du GPU | Remarques | Usage-Based Licences |
|---|---|---|---|---|
| Logiciel Maya | Built-in moteur de rendu du processeur | CPU-based | Moteur de rendu classique avec fonctionnalités de base | Inclus avec Maya |
| Arnold (MTOA) | Traceur de rayons Monte-Carlo | GPU/CPU hybride | Rendu de qualité de production, mTOA 5.3.5+ requis | Disponible pour 2024-2026 |
| V-Ray | Third-party moteur de rendu photoréaliste | GPU/CPU hybride | Nécessite une licence distincte | Disponible pour 2025-2026 |
| Redshift | GPU-accelerated moteur de rendu | GPU optimisé | Nécessite une licence distincte | Disponible pour 2025-2026 |
Tous les moteurs de rendu sont automatiquement détectés et configurés par l'émetteur intégré Maya. L'émetteur gère correctement les dépendances et les fichiers de scène.
Plug-ins Maya
| Plugin | Versions du plug-in | Recette de conda fournie | Forfait SMF Conda fourni | Usage-based Assistance en matière de licences |
|---|---|---|---|---|
| Arnold (MTOA) | 2024,5.3, 2025,5.4, 2026,5.5 | Oui | Oui | Oui |
| V-Ray | 2025,7 et 2026,7 | Oui | Oui | Oui |
| Redshift | 2025,4 et 2026,2.1 | Oui | Oui | Oui |
Arnold pour Maya (MtoA)
Arnold est pris en charge à l'aide du package maya-mtoa conda et est automatiquement installé lors de l'utilisation de l'émetteur intégré Maya. Des frais de licence supplémentaires s'appliquent lors de l'utilisation d'Arnold pour le rendu.
Recette de conda : recette de conda maya-motoa-2026
V-Ray Plug-in
V-Ray est pris en charge à l'aide du package maya-vray conda et est automatiquement installé lors de l'utilisation de l'émetteur intégré Maya. Un coût de licence supplémentaire s'applique lors de l'utilisation V-Ray pour le rendu.
Recette de conda : recette de conda maya-vray-2026
Module Redshift
Redshift est pris en charge à l'aide du package maya-redshift conda et est automatiquement installé à l'aide de l'émetteur intégré Maya. Un coût de licence supplémentaire s'applique lors de l'utilisation de Redshift pour le rendu.
Recette de conda : recette de conda maya-redshift-2026
Bifrost pour Maya
Vous pouvez utiliser Autodesk Bifrost avec Maya sur Deadline Cloud. Comme Bifrost nécessite le programme d'installation d'Autodesk, il n'est pas inclus dans le canal conda Deadline-Cloud. Au lieu de cela, vous créez votre propre package conda avec la recette de conda maya-bifrost et vous l'ajoutez à un canal conda personnalisé. La recette fournit Bifrost 2.14.1.0 pour Maya 2026 sur les travailleurs Linux. Pour plus d'informations sur les canaux de conda personnalisés, voir Création de canaux de conda personnalisés.
Recette Conda : recette de conda Maya-Bifrost
Ressources open source
L'émetteur et l'adaptateur sont open source et disponibles sur : GitHub