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Autodesk VRED
Autodesk VRED est un logiciel professionnel de visualisation 3D et de prototypage virtuel qui donne vie à des données 3D complexes dans un environnement virtuel réaliste. Le VRED est largement utilisé par les concepteurs et les ingénieurs pour créer des présentations de produits, des revues de conception et des prototypes virtuels, en particulier dans l'industrie automobile. Utilisez ce guide pour effectuer des rendus avec Deadline Cloud et Autodesk VRED en répartissant les tâches sur plusieurs machines.
Vue d'ensemble du support
VRED est partiellement pris en charge par Deadline Cloud avec les composants suivants :
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Soumetteurs : émetteurs intégrés pour la soumission directe des tâches depuis VRED Pro avec détection automatique des scènes et des actifs.
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Packages Conda : installation automatique sur des flottes gérées par des services pour les travailleurs Linux utilisant le package vredcore.
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Cross-platform compatibilité : support de l'émetteur pour Windows et support du travailleur pour Linux avec mappage automatique des chemins. (Les packages VRED Conda sont disponibles pour Linux uniquement ; les utilisateurs Windows nécessitent une installation manuelle.)
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Licence BYOL : VRED nécessite Bring Your Own License (BYOL). Contrairement à d'autres applications DCC de Deadline Cloud, les licences basées sur l'utilisation ne sont pas disponibles pour VRED. Vous devez disposer de licences VRED valides pour votre parc de serveurs de rendu et configurer votre serveur de licences pour qu'il soit accessible à vos employés.
Compatibilité des versions VRED
Le tableau suivant indique les niveaux de support actuels pour les versions VRED :
| Version majeure | Assistance aux soumissionnaires | Assistance Conda | Usage-Based Licences |
|---|---|---|---|
| 2026 | Windows | Linux | BYOL requis |
| 2025 | Windows | Linux | BYOL requis |
Chaîne Deadline Cloud Conda
Le tableau suivant répertorie tous les packages Conda applicables à VRED disponibles pour les Service-managed flottes sur le canal Conda Deadline-Cloud :
| Système d’exploitation | Package | Version | Remarques |
|---|---|---|---|
| Linux | red core | 2025 | VRED Core pour Linux |
| Linux | red core | 2026 | VRED Core pour Linux |
Exigences
Pour utiliser VRED avec Deadline Cloud, vous devez :
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VRED Pro ou VRED Core 2025/2026 avec licence valide
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Python 3.11 ou supérieur
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Pilote GPU NVIDIA 553.xx (recommandé pour des performances optimales)
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Licences VRED valides accessibles depuis votre parc de serveurs de rendu
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Facultatif : binaire ImageMagick statique pour l'assemblage de tuiles lors de l'utilisation du rendu régional avec raytracing
Important
L'intégration de VRED nécessite l'utilisation de votre propre licence (BYOL). Vous devez disposer de licences VRED valides pour votre parc de serveurs de rendu et configurer votre serveur de licences pour qu'il soit accessible depuis les nœuds de travail. Pour plus d'informations, voir Connecter des flottes gérées par des services à un serveur de licences personnalisé.
Prise en main
Pour utiliser VRED avec Deadline Cloud :
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Créez une flotte gérée par les services et associez-la à une file d'attente. Assurez-vous que votre flotte a accès à votre serveur de licences VRED.
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Installez le moniteur Deadline Cloud et le transmetteur VRED sur votre poste de travail artistique à l'aide des programmes d'installation Deadline Cloud Submitter et monitor. Pour de plus amples informations, veuillez consulter Configurez votre poste de travail.
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Ouvrez VRED et chargez votre fichier de scène.
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Soumettez votre offre directement depuis VRED à l'aide de l'émetteur intégré en sélectionnant Deadline Cloud > Soumettre à Deadline Cloud dans le menu.
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Surveillez la tâche et téléchargez le résultat à l'aide du moniteur Deadline Cloud.
Installation
Pour installer le transmetteur Deadline Cloud pour Autodesk VRED, préparez l'environnement suivant :
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Poste de travail Windows 10+.
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Installation du VRED Pro 2025 ou 2026.
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Python 3.11 ou supérieur.
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Accès à une ferme Deadline Cloud avec l'une des options suivantes :
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Une flotte gérée par les services avec le logiciel VRED et les licences configurées.
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Une flotte gérée par le client avec VRED et configuration des licences.
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Important
Deadline Cloud pour VRED nécessite une licence BYOL (Bring your own license). Vous devez disposer de licences VRED valides pour votre parc de serveurs de rendu.
Installation de l'émetteur
Le plug-in Autodesk VRED Submitter vous permet de soumettre des tâches à Deadline Cloud directement depuis VRED. Pour installer l'émetteur :
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Téléchargez le programme d'installation de Deadline Cloud Submitter.
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Lancez le programme d'installation et suivez les instructions qui s'affichent à l'écran.
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Ouvrez VRED Pro.
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Choisissez Edition > Préférences.
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Dans la fenêtre Préférences, sélectionnez Paramètres généraux, puis sélectionnez Script.
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Désactivez Activer Python Sandbox.
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Dans la section Script, ajoutez le texte suivant à la fin de la section :
from DeadlineCloudForVRED import DeadlineCloudForVRED DeadlineCloudForVRED() -
Choisissez Enregistrer.
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Redémarrez VRED Pro. Lorsque VRED s'ouvre, le menu Deadline Cloud s'affiche dans la barre de menus.
Pour l'installation manuelle ou les flux de travail des développeurs, consultez les instructions d'installation manuelle dans le GitHub référentiel
Mettre à jour l'expéditeur
Pour mettre à jour l'émetteur vers la dernière version, téléchargez et exécutez le dernier programme d'installation de l'émetteur.
Utilisation de l'émetteur Autodesk VRED
Avant d'utiliser l'émetteur Deadline Cloud pour VRED, assurez-vous qu'une VRED-capable flotte est configurée dans votre ferme et que l'émetteur est installé. Vous devez également vous authentifier auprès de Deadline Cloud Monitor ou fournir des informations d'identification AWS via un profil de configuration.
Soumettre une offre d'emploi
Pour soumettre une offre d'emploi de VRED à Deadline Cloud
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Enregistrez votre fichier de scène VRED.
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Dans la barre de menu de VRED, choisissez Deadline Cloud > Soumettre à Deadline Cloud.
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Si vous ne vous êtes pas encore authentifié auprès de Deadline Cloud, choisissez Se connecter et authentifiez-vous à l'aide de vos informations d'identification dans la fenêtre de navigateur qui apparaît.
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Utilisez les onglets de la boîte de dialogue pour personnaliser votre tâche.
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(Facultatif) Pour exporter les fichiers associés à une tâche vers votre répertoire d'historique des tâches sans l'envoyer, choisissez Exporter le bundle.
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Choisissez Soumettre et suivez les instructions pour envoyer votre offre à Deadline Cloud.
Paramètres de travail partagés
Ces paramètres s'appliquent à l'ensemble de la tâche :
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Nom : nom descriptif de votre tâche de rendu.
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Description : informations facultatives concernant votre tâche de rendu.
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Priorité : priorité des tâches pour la gestion des files d'attente (par défaut : 50).
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État initial : indique si la tâche démarre immédiatement (PRÊTE) ou reste en pause.
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Nombre maximum de tâches ayant échoué : nombre maximal de tâches pouvant échouer avant que la tâche ne soit marquée comme échouée (par défaut : 20).
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Nombre maximum de tentatives par tâche : combien de fois une tâche ayant échoué sera réessayée (par défaut : 5).
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Nombre maximum de travailleurs - Nombre maximum de travailleurs pouvant traiter cette tâche simultanément.
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Ferme - La ferme dans laquelle votre travail sera effectué.
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File d'attente : file d'attente spécifique au sein de la ferme que vous avez choisie.
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Packages Conda : packages Conda pour l'environnement de travail (configurés automatiquement pour votre version VRED).
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Canaux Conda - Canaux Conda pour la résolution des packages.
VRED-specific paramètres
L'onglet des Job-specific paramètres contient des options de rendu spécifiques à VRED.
Options de rendu
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Sortie de rendu : chemin du fichier de sortie et nom de fichier de base pour les images rendues. Utilisez le bouton de navigation (... ) pour sélectionner le répertoire de sortie et spécifier le nom du fichier.
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Rendu Viewpoint/Camera : sélectionnez le point de vue ou la caméra à partir duquel effectuer le rendu. La liste déroulante répertorie tous les points de vue disponibles dans votre scène.
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Paramètres de taille d'image prédéfinis - Sélection rapide des dimensions d'image courantes (par exemple, SVGA 800x600, HD 1080, 4K).
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Taille de l'image (px w, h) : largeur et hauteur en pixels pour la sortie rendue. Ces valeurs sont mises à jour automatiquement lorsque vous sélectionnez un paramètre prédéfini ou que vous pouvez saisir des dimensions personnalisées.
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Taille d'impression (cm l, h) - Dimensions physiques de l'impression en centimètres. Cette valeur est liée à la taille et à la résolution de l'image.
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Paramètre de résolution (px/inch) - Dots-per-inch (DPI) qui affecte la relation entre la taille de l'image et la taille d'impression (par défaut : 72).
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Qualité de rendu : qualité prédéfinie pour le rendu. Voici les options :
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Analytique Low/High
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Réaliste Low/High
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Raytracing
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Non-Photorealistic (NPR)
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Qualité DLSS : niveau de qualité NVIDIA Deep Learning Super Sampling (désactivé, performance, équilibré, qualité, ultra performance). Nécessite une carte graphique NVIDIA compatible.
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Qualité SS : excellente qualité d'anticrénelage d'échantillonnage (désactivée, faible, moyenne, élevée, ultra élevée). Le DLSS remplace ce paramètre lorsqu'il est activé.
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Animation de rendu : lorsque cette option est activée, affiche une séquence d'animation au lieu d'une seule image. Révèle des options d'animation supplémentaires.
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Utilisez le traçage de rayons GPU - Activez le GPU-accelerated traçage de rayons pour des rendus de meilleure qualité. Nécessite un matériel GPU compatible.
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Type d'animation : type d'animation à afficher (clip ou chronologie). Visible lorsque l'animation de rendu est activée.
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Clip d'animation : sélectionnez le clip d'animation à afficher dans la liste déroulante. Visible lorsque le type d'animation est défini sur Clip.
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Utiliser la plage de clips : lorsque cette option est activée, utilise la plage d'images définie dans le clip d'animation sélectionné.
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Plage d'images : images de début et de fin à afficher (par exemple,
0-24). Vous pouvez spécifier une plage personnalisée ou utiliser la plage du clip. -
Images par tâche : nombre d'images consécutives que chaque travailleur affiche par tâche (par défaut : 1). Des valeurs plus élevées améliorent l'efficacité du rendu en réduisant la charge d'initialisation des tâches, mais permettent un suivi de la progression moins granulaire. Par exemple, si le nombre d'images par tâche est défini sur 5, la tâche 1 affiche les images 1 à 5, la tâche 2 affiche les images 6 à 10, etc.
Paramètres de carrelage
Le rendu régional (tuilage) divise chaque image en petits carreaux qui s'affichent indépendamment en tant que tâches distinctes, puis les assemble pour former l'image finale. Le tuilage peut améliorer les performances pour les rendus complexes et volumineux.
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Activer le rendu régional : active le rendu basé sur des tuiles. Lorsque cette option est activée, l'option Utiliser le traçage des rayons GPU est automatiquement activée.
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Tuiles en X : nombre de divisions de tuiles horizontales (par défaut : 1).
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Tuiles en Y : nombre de divisions de tuiles verticales (par défaut : 1).
Important
Le rendu des régions nécessite l'activation de l'option Utiliser le traçage de rayons GPU. Les fichiers de scène doivent être correctement configurés pour le traçage de rayons (par exemple, disposer d'un éclairage suffisant) afin de produire une sortie correcte. L'utilisation du rendu régional sur des scènes non configurées pour le ray tracing produira des carreaux noirs unis.
Exigences relatives ImageMagick à l'assemblage des mosaïques : le rendu régional doit être disponible dans l'environnement de rendu pour assembler les mosaïques dans l'image finale. Une façon de fournir des services ImageMagick sur les flottes gérées est d'ajouter le package imagemagick conda (par exemple, depuis le conda-forge canal) à votre environnement de file d'attente. Pour des instructions détaillées sur la configuration des packages conda, voir Configurer les tâches à l'aide d'environnements de file d'attente.
Type de tâche
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Type de tâche - Sélectionnez le type de tâche à soumettre :
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Rendu : affiche les images ou les images d'animation à partir de la scène (par défaut).
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Séquenceur : exécute les flux de travail du séquenceur VRED définis dans votre scène.
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Pour plus d'informations sur les autres onglets d'envoi (pièces jointes aux tâches, exigences relatives à l'hôte), consultez le guide Deadline Cloud sur l'utilisation d'un expéditeur.
Configuration avancée
Utilisation de versions non prises en charge
Deadline Cloud prend en charge et teste uniquement les versions des stations de travail et des logiciels de travail indiquées dans le tableau ci-dessus. Lors de l'utilisation de l'émetteur, le travailleur tentera d'installer la même version que celle utilisée sur le poste de travail. Cette installation échoue si la version de VRED pour poste de travail n'apparaît pas dans le tableau des versions ci-dessus.
Si vous avez besoin d'une version non prise en charge de VRED, vous pouvez créer une recette et un canal de conda personnalisés pour la version de votre choix à installer sur le worker. Utilisez la recette conda pour une version prise en charge liée ci-dessous comme point de départ et regroupez la version souhaitée dans un canal conda personnalisé. Pour plus d'informations sur la création de canaux de conda personnalisés, voir Création de canaux de conda personnalisés.
Moteurs de rendu VRED
VRED prend en charge les moteurs de rendu suivants pour les tâches Deadline Cloud :
| Moteur de rendu | Description | Prise en charge du GPU | Remarques |
|---|---|---|---|
| OpenGL | Real-time moteur de rendu | GPU optimisé | Visualisation interactive |
| Raytracing | High-quality moteur de rendu | GPU/CPU hybride | Rendu de qualité de production |
Ressources open source
L'émetteur et l'adaptateur sont open source et disponibles sur : GitHub
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https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/vredcore-2026
Les recettes VRED Conda sont disponibles GitHub pour les versions prises en charge.