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KeyShot Studio - AWS Deadline Cloud

Les traductions sont fournies par des outils de traduction automatique. En cas de conflit entre le contenu d'une traduction et celui de la version originale en anglais, la version anglaise prévaudra.

KeyShot Studio

Note

Pour plus d'informations sur l'installation, la configuration et l'utilisation de cette intégration sur votre poste de travail, consultez le guide de KeyShot l'utilisateur de l'intégration sur GitHub.

KeyShot Studio est un programme de traçage de rayons et d'éclairage global en temps réel développé par Luxion pour le rendu de modèles 3D et d'animations.

Support en bref

KeyShot Studio est compatible avec les composants suivants :

  • Soumetteur : extension d'émetteur intégrée pour la soumission directe des tâches à partir de la détection automatique des scènes et KeyShot des actifs.

  • Compatibilité multiplateforme : support pour les émetteurs pour Windows et macOS avec support pour les utilisateurs pour Windows.

  • Licence (BYOL) : apportez votre propre licence pour le KeyShot rendu sur votre ferme.

KeyShot compatibilité des versions

Le tableau suivant indique les niveaux de support actuels pour les versions de Keyshot :

Version majeure Support aux soumissionnaires Moteurs de rendu Licences
2024 Windows, macOS Ray Tracer intégré BYOL requis
2025 Windows, macOS Ray Tracer intégré BYOL requis

Conditions préalables

KeyShot nécessite une licence Bring Your Own (BYOL). Vous devez disposer de KeyShot licences valides pour votre parc de fermes d'équarrissage. Configurez votre serveur de licences pour qu'il soit accessible depuis les nœuds de travail. Pour plus d'informations, voir Connect des flottes gérées par des services à un serveur de licences personnalisé.

Pour l'utiliser KeyShot sur des flottes gérées par des services, vous devez créer un package conda et l'héberger dans un canal conda personnalisé. Un exemple de recette de conda KeyShot est disponible sur GitHub. Pour plus d'informations sur la création de canaux conda personnalisés, voir Création de canaux conda personnalisés.

Prise en main

À utiliser KeyShot avec Deadline Cloud :

  1. Créez un parc géré par des services et associez-le à une file d'attente. Votre file d'attente doit être configurée avec un environnement de file d'attente qui inclut votre canal conda personnalisé contenant le KeyShot package. Pour plus d'informations, consultez la section Création d'un environnement de file d'attente.

  2. Installez le moniteur et KeyShot l'émetteur Deadline Cloud sur votre poste de travail d'artiste à l'aide du Deadline Cloud Submitter et des installateurs de moniteurs. Pour de plus amples informations, veuillez consulter Configurez votre poste de travail.

Utilisation de l' KeyShot émetteur

Pour utiliser l'émetteur, procédez KeyShot comme suit :

  1. Ouverte KeyShot.

  2. Choisissez Windows > Console de script > Soumettre à Deadline Cloud et Exécuter.

  3. Sélectionnez le mode de soumission de votre choix dans la boîte de dialogue qui apparaît.

  4. Configurez les paramètres de votre tâche dans l'interface de soumission.

  5. Choisissez Soumettre pour envoyer votre travail vers Deadline Cloud.

  6. Surveillez le travail et téléchargez le résultat à l'aide du moniteur Deadline Cloud.

Pour plus d'informations sur l'utilisation de l' KeyShot émetteur pour Deadline Cloud, consultez le guide de l'expéditeur KeyShot .

Configurations avancées.

Utilisation de versions non prises en charge

Deadline Cloud prend en charge et teste uniquement les versions du poste de travail et du logiciel de travail indiquées dans le tableau ci-dessus. Lorsque vous utilisez l'émetteur, le travailleur utilise la KeyShot version de votre package conda personnalisé. Assurez-vous que votre chaîne Conda personnalisée contient des packages pour toutes les KeyShot versions que vous avez l'intention d'utiliser.

Si vous avez besoin d'une version non prise en charge de KeyShot, vous pouvez créer une recette et un canal de conda personnalisés pour que la version souhaitée soit installée sur le worker. Utilisez l'exemple de recette de conda pour KeyShot comme point de départ. Pour plus d'informations sur la création de canaux conda personnalisés, voir Création de canaux conda personnalisés.

Ressources open source

L'émetteur est open source et disponible sur : GitHub