Concevoir un ensemble de FlexMatch règles - Amazon GameLift

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Concevoir un ensemble de FlexMatch règles

Cette rubrique décrit la structure de base d'un ensemble de règles et explique comment créer un ensemble de règles pour les petits matchs comptant jusqu'à 40 joueurs. Un ensemble de règles de matchmaking fait deux choses : définir la structure et la taille de l'équipe d'un match et indiquer au système de matchmaking comment choisir les joueurs pour former le meilleur match possible.

Mais votre ensemble de règles de matchmaking peut faire plus. Par exemple, vous pouvez :

  • Optimisez l'algorithme de matchmaking pour votre jeu.

  • Définissez des exigences de latence minimale pour les joueurs afin de protéger la qualité du jeu.

  • Assouplissez progressivement les exigences de l'équipe et les règles des matchs au fil du temps afin que tous les joueurs actifs puissent trouver un match acceptable quand ils le souhaitent.

  • Définissez le traitement des demandes de jumelage de groupe à l'aide de l'agrégation des parties.

  • Organisez de grands matchs de 40 joueurs ou plus. Pour plus d'informations sur la création d'allumettes de grande taille, consultezConcevez un ensemble FlexMatch de règles de correspondance important.

Lorsque vous créez un ensemble de règles de matchmaking, considérez les tâches facultatives et obligatoires suivantes :

Vous pouvez créer votre ensemble de règles à l'aide de la GameLift console Amazon ou de l'CreateMatchmakingRuleSetopération.