Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.
GameLift Layanan Amazon API
Gunakan daftar berbasis tugas ini untuk menemukan API operasi saat membangun solusi hosting GameLift game Amazon Anda dan fitur lainnya. AWS SDKTermasuk operasi ini di aws.gamelift
namespace. Unduh AWS SDK
APIIni mencakup dua set operasi untuk hosting game terkelola:
GameLift Layanan Amazon API juga berisi operasi untuk digunakan dengan GameLift alat dan solusi Amazon lainnya. Untuk daftar FleetiQ, lihat operasi APIs FleetiQ. API Untuk daftar FlexMatch APIs perjodohan, lihat FlexMatch API operasi.
Kelola sumber daya GameLift hosting Amazon
Hubungi operasi ini untuk mengonfigurasi sumber daya hosting untuk server game Anda, skala kapasitas untuk memenuhi permintaan pemain, mendapatkan metrik kinerja dan penggunaan, dan banyak lagi. Gunakan API operasi ini saat menghosting server game dengan Amazon GameLift, termasuk Server Realtime. Anda juga dapat bekerja di GameLift konsol Amazon
Siapkan server game untuk deployment
Unggah dan konfigurasikan kode server game Anda dalam persiapan deployment dan peluncuran sumber daya hosting.
Mengelola build server game kustom
-
upload-build — Unggah file build dari jalur lokal dan buat resource build Amazon GameLift baru. Operasi ini, tersedia sebagai AWS CLI perintah, adalah cara paling umum untuk mengunggah build server game.
-
CreateBuild— Buat build baru menggunakan file yang disimpan di bucket Amazon S3.
-
ListBuilds— Dapatkan daftar semua build yang diunggah ke wilayah Amazon GameLift .
-
DescribeBuild— Ambil informasi yang terkait dengan build.
-
UpdateBuild— Ubah metadata build, termasuk nama dan versi build.
-
DeleteBuild— Hapus build dari Amazon GameLift.
Mengelola skrip konfigurasi Server Realtime
-
CreateScript— Unggah JavaScript file dan buat sumber daya GameLift skrip Amazon baru.
-
ListScripts— Dapatkan daftar semua skrip Realtime yang diunggah ke wilayah Amazon. GameLift
-
DescribeScript— Ambil informasi yang terkait dengan skrip Realtime.
-
UpdateScript— Ubah metadata skrip dan unggah konten skrip yang direvisi.
-
DeleteScript— Hapus skrip Realtime dari Amazon GameLift.
Mengatur sumber daya komputasi untuk hosting
Mengonfigurasi sumber daya hosting dan men-deploy sumber daya dengan build server game Anda atau konfigurasi skrip Realtime.
Membuat dan mengelola armada
-
CreateFleet— Konfigurasikan dan terapkan GameLift armada sumber daya komputasi Amazon baru untuk menjalankan server game Anda. Setelah di-deploy, server game secara otomatis diluncurkan sesuai konfigurasi dan siap untuk menjadi host sesi game.
-
ListFleets— Dapatkan daftar semua armada di GameLift wilayah Amazon.
-
DeleteFleet— Hapus armada yang tidak lagi menjalankan server game atau hosting pemain.
-
Melihat/memperbarui lokasi armada.
-
CreateFleetLocations— Tambahkan lokasi terpencil ke armada yang ada yang mendukung beberapa lokasi
-
DescribeFleetLocationAttributes— Dapatkan daftar semua lokasi terpencil untuk armada dan lihat status saat ini dari setiap lokasi.
-
DeleteFleetLocations— Hapus lokasi terpencil dari armada yang mendukung beberapa lokasi.
-
-
Melihat/memperbarui konfigurasi armada.
-
DescribeFleetAttributes/UpdateFleetAttributes— Lihat atau ubah metadata dan pengaturan armada untuk perlindungan sesi game dan batas pembuatan sumber daya.
-
DescribeFleetPortSettings/UpdateFleetPortSettings— Lihat atau ubah izin masuk (alamat IP dan rentang pengaturan port) yang diizinkan untuk armada.
-
DescribeRuntimeConfiguration/UpdateRuntimeConfiguration— Lihat atau ubah proses server apa (dan berapa banyak) untuk dijalankan pada setiap instance dalam armada.
-
Kelola kapasitas armada
-
Jelaskan EC2InstanceLimits - Ambil jumlah maksimum instans yang diizinkan untuk AWS akun saat ini dan tingkat penggunaan saat ini.
-
DescribeFleetCapacity— Ambil pengaturan kapasitas saat ini untuk Wilayah asal armada.
-
DescribeFleetLocationCapacity— Ambil pengaturan kapasitas saat ini untuk setiap lokasi armada multi-lokasi.
-
UpdateFleetCapacity— Secara manual menyesuaikan pengaturan kapasitas untuk armada.
-
Mengatur:
-
PutScalingPolicy— Aktifkan auto-scaling berbasis target atau buat kebijakan auto-scaling khusus, atau perbarui kebijakan yang ada.
-
DescribeScalingPolicies— Ambil kebijakan auto-scaling yang ada.
-
DeleteScalingPolicy— Hapus kebijakan auto-scaling dan hentikan agar tidak memengaruhi kapasitas armada.
-
StartFleetActions— Mulai ulang kebijakan auto-scaling armada.
-
StopFleetActions— Tangguhkan kebijakan auto-scaling armada.
-
Pantau aktivitas armada.
-
DescribeFleetUtilization— Ambil statistik tentang jumlah proses server, sesi permainan, dan pemain yang saat ini aktif di armada.
-
DescribeFleetLocationUtilization— Ambil statistik pemanfaatan untuk setiap lokasi dalam armada multi-lokasi.
-
DescribeFleetEvents— Lihat peristiwa yang dicatat untuk armada selama rentang waktu tertentu.
-
DescribeGameSessions— Ambil metadata sesi permainan, termasuk waktu berjalan game dan jumlah pemain saat ini.
Mengatur antrian untuk penempatan sesi permainan
Siapkan antrian multi-armada dan multi-wilayah untuk menempatkan sesi game dengan sumber daya hosting terbaik yang tersedia dalam hal biaya, latensi, dan ketahanan.
-
CreateGameSessionQueue— Buat antrian untuk digunakan saat memproses permintaan untuk penempatan sesi game.
-
DescribeGameSessionQueues— Ambil antrian sesi permainan yang ditentukan di wilayah Amazon. GameLift
-
UpdateGameSessionQueue— Ubah konfigurasi antrian sesi permainan.
-
DeleteGameSessionQueue— Hapus antrian sesi permainan dari wilayah tersebut.
Mengelola alias
Gunakan alias untuk mewakili armada Anda atau membuat tujuan alternatif terminal. Alias berguna saat melakukan transisi aktivitas game dari satu armada ke armada lainnya, seperti saat memperbarui build server game.
-
CreateAlias— Tentukan alias baru dan secara opsional menetapkannya ke armada.
-
ListAliases— Dapatkan semua alias armada yang ditentukan di GameLift wilayah Amazon.
-
DescribeAlias— Mengambil informasi tentang alias yang ada.
-
UpdateAlias— Ubah pengaturan untuk alias, seperti mengarahkannya dari satu armada ke armada lainnya.
-
DeleteAlias— Hapus alias dari wilayah tersebut.
-
ResolveAlias— Dapatkan ID armada yang ditunjuk alias tertentu.
Connect ke instans hosting terkelola
Melihat informasi tentang masing-masing instans dalam armada, atau meminta akses jarak jauh ke instans armada tertentu untuk pemecahan masalah.
-
DescribeInstances— Dapatkan informasi tentang setiap instance dalam armada, termasuk ID instans, alamat IP, lokasi, dan status.
-
GetInstanceAccess— Minta kredenal akses yang diperlukan untuk terhubung dari jarak jauh ke instance tertentu dalam armada.
Mengatur VPC peering
Buat dan kelola koneksi VPC peering antara sumber daya GameLift hosting Amazon Anda dan sumber AWS daya lainnya.
-
CreateVpcPeeringAuthorization— Otorisasi koneksi peering ke salah satu dari Anda. VPCs
-
DescribeVpcPeeringAuthorizations— Ambil otorisasi koneksi peering yang valid.
-
DeleteVpcPeeringAuthorization— Hapus otorisasi koneksi peering.
-
CreateVpcPeeringConnection— Buat koneksi peering antara armada VPC for a Amazon dan salah satu GameLift armada AndaVPCs.
-
DescribeVpcPeeringConnections— Ambil informasi tentang koneksi VPC peering aktif atau tertunda dengan armada Amazon GameLift .
-
DeleteVpcPeeringConnection— Hapus koneksi VPC peering dengan GameLift armada Amazon.
Memulai sesi game dan bergabung dengan pemain
Hubungi operasi ini dari layanan backend untuk memulai sesi permainan baru, mendapatkan informasi tentang sesi permainan yang ada, dan bergabung dengan pemain ke sesi permainan. Operasi ini untuk digunakan dengan server game khusus yang di-host di Amazon GameLift. Jika Anda menggunakan Realtime Servers, kelola sesi game menggunakan Referensi klien Realtime Server API (C #).
-
Mulai sesi permainan baru untuk satu atau lebih pemain.
-
StartGameSessionPlacement— Minta Amazon GameLift untuk menemukan sumber daya hosting terbaik yang tersedia dan memulai sesi permainan baru. Ini adalah metode yang disukai untuk membuat sesi game baru. Ini bergantung pada antrean sesi game untuk melacak ketersediaan hosting di beberapa wilayah, dan menggunakan algoritme FleetIQ untuk memprioritaskan penempatan berdasarkan latensi pemain, biaya hosting, lokasi, dll.
-
DescribeGameSessionPlacement— Dapatkan detail dan status pada permintaan penempatan.
-
StopGameSessionPlacement— Batalkan permintaan penempatan.
-
CreateGameSession— Mulai sesi permainan baru yang kosong di lokasi armada tertentu. Operasi ini memberi Anda kontrol yang lebih besar atas tempat memulai sesi game, alih-alih menggunakan FleetIQ untuk mengevaluasi opsi penempatan. Anda harus menambahkan pemain ke sesi game baru dalam langkah terpisah.
-
-
Dapatkan pemain ke sesi permainan yang ada. Cari sesi game berjalan dengan slot pemain yang tersedia dan simpan untuk pemain baru.
-
CreatePlayerSession— Pesan slot terbuka bagi pemain untuk bergabung dengan sesi permainan.
-
CreatePlayerSessions— Cadangan slot terbuka untuk beberapa pemain untuk bergabung dengan sesi permainan.
-
-
Bekerja dengan sesi permainan dan data sesi pemain. Kelola informasi tentang sesi game dan sesi pemain.
-
SearchGameSessions— Minta daftar sesi permainan aktif berdasarkan serangkaian kriteria pencarian.
-
DescribeGameSessions— Ambil metadata untuk sesi permainan tertentu, termasuk lamanya waktu aktif dan jumlah pemain saat ini.
-
DescribeGameSessionDetails— Ambil metadata, termasuk pengaturan perlindungan sesi permainan, untuk satu atau lebih sesi permainan.
-
DescribePlayerSessions— Dapatkan detail tentang aktivitas pemain, termasuk status, waktu bermain, dan data pemain.
-
UpdateGameSession— Ubah pengaturan sesi permainan, seperti jumlah pemain maksimum dan kebijakan bergabung.
-
GetGameSessionLogUrl— Dapatkan lokasi log yang disimpan untuk sesi permainan.
-