Amazon GameLift コンソールのゲームセッションキュー - Amazon GameLift

翻訳は機械翻訳により提供されています。提供された翻訳内容と英語版の間で齟齬、不一致または矛盾がある場合、英語版が優先します。

Amazon GameLift コンソールのゲームセッションキュー

新しいゲームセッションのリクエストを処理するために使用されるすべてのキューに関する情報を表示できます。キューページには、現在選択されている のゲームセッションキューが表示されます AWS リージョン。[Queues] ページから、新しいキューの作成、既存のキューの削除、選択したキューの詳細ページの表示を行うことができます。各キューの詳細ページには、キューの設定とメトリクスデータが含まれます。キューの詳細については、「Amazon GameLift キューを使用してゲームセッション配置を管理する」を参照してください。

キューページには、各キューに関する次の概要情報が表示されます。必要に応じて、[環境設定] ツールを使用してテーブルの内容を調整できます (テーブルの右上隅にある Gear icon representing settings or configuration options. アイコンを参照)。カスタム設定は AWS アカウントユーザーに保存され、このページを表示するたびに自動的に適用されます。

  • [キュー名] - キューに割り当てられた名前です。新しいゲームセッションのリクエストはこの名前でキューを指定します。

  • [キュータイムアウト] - ゲームセッション配置リクエストがキューに残る最長時間 (秒) です。この時間を経過するとタイムアウトします。

  • [キューにある送信先] - キュー設定に一覧表示されるフリートの数です。Amazon GameLift は、キューにある任意のフリートの新しいゲームセッションを配置します。

キューの詳細を表示する

キューの設定やメトリクスなど、キューの詳細情報にアクセスできます。キューの詳細ページを開くには、[キュー] ページに移動し、キュー名を選択します。

キューの詳細ページには、概要テーブルと、追加情報を含むタブが表示されます。このページで、以下の操作を実行できます。

  • キューの設定、送信先のリスト、プレイヤーレイテンシーポリシーを更新します。[編集] を選択します。

  • キューを削除する キューを削除すると、新規のゲームセッションでそのキュー名を参照するすべてのリクエストが失敗します。[削除] を選択します。

    注記

    削除したキューを復元するには、削除したキューの名前で新しいキューを作成します。

詳細

概要

[概要] セクションには、キューの Amazon リソースネーム (ARN) と [タイムアウト] が表示されます。ARN は Amazon GameLift の他のアクションやエリアでキューを参照するときに使用できます。タイムアウトは、ゲームセッションプレイスメントリクエストがキューに残る最長時間 (秒) です。この時間を経過するとタイムアウトします。

イベントの通知

[イベント通知] セクションには、Amazon GameLift がイベント通知を発行する [SNS トピック] と、このキューによって作成されたすべてのイベントに追加される [イベントデータ] が一覧表示されます。

[タグ]

[タグ] テーブルには、リソースにタグを付けるために使用されるキーと値が表示されます。タグ付けの詳細については、「 AWS リソースのタグ付け」を参照してください。

メトリクス

[Metrics] (メトリクス) タブには、時間の経過に伴うキューメトリクスのグラフィカル表現が表示されます。

キューメトリクスには、成功したプレイスメントのリージョン別内訳など、キュー全体のプレイスメントアクティビティに関する様々な情報が含まれます。リージョンデータを使用して、ゲームをホストしている場所を把握できます。キュー設計全体の問題を検出するのにリージョン別のプレイスメントメトリクスが役立つ場合があります。

キューメトリクスは、Amazon CloudWatch でも利用できます。利用可能なメトリクスの詳細については、「キューの Amazon GameLift メトリクス」を参照してください。

送信先

[Destinations] (送信先) タブに、キューにリストされたすべてのフリートまたはエイリアスが表示されます。

Amazon GameLift は、新規のゲームセッションをホストできるリソースの送信先を検索するとき、ここにリストされたデフォルトの順序で検索します。リストされた最初の送信先にキャパシティがある限り、Amazon GameLift は新規のゲームセッションをそこに配置します。プレイヤーのレイテンシーデータを提供することによって、個々のゲームセッションの配置リクエストにデフォルトの順序を上書きさせることができます。このデータは、Amazon GameLift に、平均プレイヤーレイテンシーが最も小さい、利用可能な送信先を検索するように指示します。キューの設計に関する詳細については、「ゲームセッションキューをカスタマイズする」を参照してください。

セッションプレイスメント

プレイヤーレイテンシーポリシー

[プレイヤーレイテンシーポリシー] セクションには、キューが使用するすべてのポリシーが表示されます。表には、ポリシーが適用される順序で一覧表示されます。

ロケーション

[ロケーション] セクションには、このキューがゲームセッションを配置できるロケーションが表示されます。

優先度

[優先度] セクションには、キューがゲームセッションの詳細を評価する順序が表示されます。

ロケーションの順序

[ロケーションの順序] セクションには、ゲームセッションを配置する際にキューが使用するデフォルトの順序が表示されます。他に優先度を設定していない場合、キューはこの順序を使用します。