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Autodesk 3ds Max
참고
Autodesk 3ds Max를 AWS Deadline Cloud와 함께 사용하는 경우 구독에 포함된 Autodesk Cloud Rights를 사용할 수 있습니다. Cloud Rights 및 구독 혜택에 대한 자세한 내용은 Autodesk 웹 사이트의 Subscription Benefits FAQ: Cloud Rights
Autodesk 3ds Max는 3D 애니메이션, 모델, 게임 및 이미지를 생성하기 위한 전문 3D 컴퓨터 그래픽 프로그램입니다. Deadline Cloud는 렌더링 성능 향상을 위해 통합 제출자, 호스트 구성 스크립트, 사용 기반 라이선스 및 어댑터가 포함된 3ds Max에 대한 포괄적인 지원을 제공합니다. 이 가이드에서는 AWS Deadline Cloud를 3ds Max와 함께 사용하여 렌더링 작업을 여러 시스템에 분산하여 프로젝트를 더 빠르게 렌더링하기 위한 step-by-step 지침을 제공합니다.
지원 개요
3ds Max는 다음 구성 요소에서 지원됩니다.
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제출자: 자동 장면 및 자산 감지를 통해 3ds Max에서 직접 작업을 제출하기 위한 통합 제출자입니다.
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호스트 구성 스크립트: 3ds Max를 설치하기 위한 호스트 구성 스크립트 예제입니다.
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어댑터: 더 빠른 렌더링 및 보고서 렌더링 진행률을 위해 작업 간에 애플리케이션을 로드된 상태로 유지하는 작업자 호스트의 프로그램입니다.
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교차 플랫폼 호환성: Windows에 대한 제출자 지원 및 Windows에 대한 작업자 지원 및 자동 경로 매핑.
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사용량 기반 라이선스: 3ds Max 및 CoronaPay-as-you-go제 라이선스.
3ds Max 버전 호환성
다음 표에는 3ds Max 버전에 대한 현재 지원 수준이 나와 있습니다.
| 메이저 버전 | 제출자 지원 | 호스트 구성 지원 |
|---|---|---|
| 2024 | Windows | Windows |
| 2025 | Windows | Windows |
| 2026 | Windows | Windows |
| 2027 | Windows | Windows |
다른 디지털 콘텐츠 생성 도구와의 3ds Max 차이점
Deadline Cloud에서 3ds Max는 conda 패키지 대신 호스트 구성 스크립트를 사용하여 설치됩니다. 이는 3ds Max 설치 프로세스의 고유한 요구 사항으로 인해 Deadline Cloud의 다른 대부분의 DCCs와 다릅니다. 시스템 관리자가 애플리케이션을 설치해야 하기 때문입니다.
시작하기
Deadline Cloud에서 3ds Max를 사용하려면:
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서비스 관리형 플릿을 생성하고 대기열과 연결합니다. GPU 가속 렌더링 기능을 사용하려는 경우 GPU 지원으로 플릿을 구성합니다. 플릿은 3ds Max를 설치하는 호스트 구성 스크립트로 구성해야 합니다. 자세한 내용은 GitHub 웹 사이트의 3ds Max 호스트 구성 스크립트 설정
및 3ds Max 호스트 구성 예제 를 참조하세요. -
Deadline Cloud Submitter 및 모니터 설치 관리자를 사용하여 아티스트 워크스테이션에 Deadline Cloud 모니터 및 3ds Max 제출자를 설치합니다. 자세한 내용은 워크스테이션 설정 단원을 참조하십시오.
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통합 제출자를 사용하여 3ds Max에서 대기열로 직접 작업을 제출합니다.
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Deadline Cloud 모니터를 사용하여 작업을 모니터링하고 출력을 다운로드합니다.
플릿 호스트 구성
3ds Max 제출자를 설정하기 전에 다음과 같이 Deadline Cloud 플릿을 구성합니다.
3ds Max는 Autodesk에서 제공하는 인기 있는 디지털 콘텐츠 생성 도구입니다. 3ds Max는 Windows에서 실행되며 호스트에 설치하려면 관리 액세스 권한이 필요합니다. 관리 요구 사항으로 인해 Deadline Cloud는 호스트 구성 스크립트를 사용하여 작업자 호스트에 3ds Max를 설치할 것을 권장합니다.
사용자 지정 플릿 호스트 구성 스크립트를 사용하면 서비스 관리형 플릿 작업자에 대해 소프트웨어 설치와 같은 관리 작업을 수행할 수 있습니다. 이러한 스크립트는 승격된 권한으로 실행되므로 시스템에 맞게 작업자를 유연하게 구성할 수 있습니다.
예제
예제는 GitHub 웹 사이트의 3ds Max 호스트 구성 스크립트 폴더에서 3ds Max
참고
예제에서는 특정 3ds Max 버전을 설치하지만 Deadline Cloud 제출자는 3ds Max 2025, 2026 및 2027도 지원합니다. 설치 스크립트는 3ds Max 2025, 2026 및 2027에서 동일하게 작동해야 합니다.
설치
Autodesk 3ds Max용 Deadline Cloud 제출자를 설치하려면 다음 환경을 준비합니다.
Windows 워크스테이션.
Autodesk 3ds Max 2024, 2025, 2026 또는 2027 설치.
선택 사항: 3ds Max 설치용 V-Ray 6 또는 7.
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다음 중 하나를 사용하여 Deadline Cloud 팜에 액세스합니다.
Autodesk 3ds Max 호스트 구성을 사용하는 Windows 서비스 관리형 플릿입니다.
Autodesk 3ds Max 및 라이선스 설정이 포함된 고객 관리형 플릿입니다.
제출자 설치
Autodesk 3ds Max 제출자 확장을 사용하면 3ds Max 내에서 직접 Deadline Cloud에 작업을 제출할 수 있습니다. 제출자를 설치하려면:
Deadline Cloud 제출자 설치 프로그램을 다운로드합니다.
설치 프로그램을 실행하고 화면의 지침을 따릅니다.
설치 후 3ds Max를 시작합니다.
제출자 업데이트
제출자를 최신 버전으로 업데이트하려면 최신 제출자 설치 프로그램을 다운로드하여 실행합니다.
Autodesk 3ds Max 제출자 사용
3ds Max용 Deadline Cloud 제출자를 사용하려면 팜이 3ds Max 지원 플릿으로 구성되어 있고 제출자가 설치되어 있는지 확인합니다. Deadline Cloud 모니터에 로그인하거나 Deadline Cloud 액세스를 위한 구성 프로파일을 사용하여 AWS 자격 증명을 제공합니다.
작업 제출
3ds Max에서 Deadline Cloud로 작업을 제출하려면
3ds Max 파일을 저장합니다.
3ds Max 메뉴 모음에서 Deadline Cloud를 선택합니다.
대화 상자의 탭을 사용하여 작업을 사용자 지정합니다.
-
(선택 사항) 작업의 연결된 파일을 제출하지 않고 작업 기록 디렉터리로 내보내려면 번들 내보내기를 선택합니다.
제출을 선택하고 프롬프트에 따라 작업을 Deadline Cloud로 전송합니다.
공유 작업 설정
다음 설정은 전체 작업에 적용됩니다.
팜 선택 - 작업이 렌더링할 팜을 선택합니다.
대기열 선택 - 선택한 팜 내의 특정 대기열을 선택합니다.
작업 이름 - 렌더링 작업에 설명이 포함된 이름을 지정합니다.
작업 설명 - 렌더링 작업에 대한 선택적 세부 정보를 추가합니다.
우선 순위 - 대기열 관리를 위한 작업 우선 순위를 설정합니다.
초기 상태 - 작업이 즉시 시작되는지 아니면 일시 중지된 상태로 유지되는지 제어합니다.
최대 실패한 작업 수 - 작업이 실패로 표시되기 전에 실패할 수 있는 최대 작업 수입니다.
작업당 최대 재시도 횟수 - 실패한 작업이 재시도되는 횟수입니다.
최대 작업자 수 -이 작업을 동시에 수행할 수 있는 최대 작업자 수입니다.
Conda 패키지 - 3ds Max는 conda를 사용하지 않으므로이 설정은 비어 있어야 합니다.
Conda 채널 - 3ds Max는 conda를 사용하지 않으므로이 설정은 비어 있어야 합니다.
3ds Max별 설정
다음 설정은 3ds Max 렌더링에만 해당됩니다.
프로젝트 경로 - 3ds Max 프로젝트 경로(자동 감지됨).
출력 경로 - 렌더링된 이미지가 저장될 디렉터리입니다.
출력 파일 이름 - 렌더링된 이미지 파일의 기본 이름입니다. ###를 사용하여 프레임 번호를 나타냅니다.
출력 파일 확장 - 렌더링된 이미지의 파일 형식(예: .exr, .png, .jpg).
상태 세트 - 렌더링에 사용할 3ds Max 상태 세트를 선택합니다.
렌더러 - 3ds Max 렌더 설정의 현재 렌더러(읽기 전용).
스테레오 카메라 선택 - 스테레오 플러그인을 사용할 수 있는 경우 스테레오 카메라 렌더링 옵션을 선택합니다.
렌더링할 카메라 - 특정 카메라를 선택하거나 모든 카메라를 렌더링합니다.
프레임 범위 재정의 - 선택적으로 장면의 프레임 범위를 사용자 지정 값으로 재정의합니다.
장면 조정
다음 옵션은 제출 중에 장면을 수정합니다.
객체 XRefs 병합 - 외부 객체 참조를 장면에 병합합니다.
장면 XRefs 병합 - 외부 장면 참조를 장면에 병합합니다.
제출된 파일에서 재료 편집기 지우기 - 재료 편집기에서 재료를 제거합니다.
재료 편집기 렌더러 잠금 해제 - 재료 편집기 렌더러의 잠금을 해제합니다.
장면에 사용자 지정 재료 적용 - 모든 장면 객체에 사용자 지정 재료를 적용합니다.
렌더링 요소
3ds Max의 렌더링 요소는 특수 출력 패스입니다. 고급 컴포지팅 및 프로덕션 후 워크플로를 위해 렌더링된 이미지의 다양한 측면을 개별 구성 요소로 구분합니다. 이러한 요소를 통해 아티스트는 디퓨즈 색상, 스페큘러 하이라이트, 그림자, 반사 및 재료 속성과 같은 특정 렌더링 구성 요소를 격리할 수 있습니다. 그런 다음 아티스트는 전체 장면을 다시 렌더링하지 않고도 포스트 프로덕션에서 이러한 구성 요소를 정확하게 제어하고 조정할 수 있습니다. Deadline Cloud for 3ds Max는 렌더링 중에 고급 경로 관리, V-Ray 통합 및 자동 구성을 통해 포괄적인 렌더링 요소를 지원합니다.
제출자는 다음 옵션을 사용하여 렌더 요소를 지원합니다.
렌더링 요소 수정 -이 장면에 대한 렌더링 요소 설정을 변경할 수 있습니다. 선택하면 렌더링 시 다음 옵션이 적용됩니다.
출력 렌더링 요소 - 렌더 요소 출력을 활성화/비활성화합니다.
렌더링 요소 경로 업데이트 - 제출 중에 출력 경로를 자동으로 업데이트합니다.
경로에 이름/유형 포함 - 출력 디렉터리 경로에 렌더링 요소 이름 또는 유형을 추가합니다.
파일 이름에 이름/유형 포함 - 출력 파일 이름에 렌더링 요소 이름 또는 유형을 추가합니다.
V-Ray 특정 설정 - V-Ray 렌더 요소에 대한 VFB 제어 및 분할 버퍼 지원.
이름으로 렌더링 요소 무시 - 출력에서 특정 렌더링 요소를 제외합니다.
다른 제출자 탭에 대한 자세한 내용은 제출자 사용에 대한 Deadline Cloud 가이드를 참조하세요.
알려진 제한 사항
작업당 최대 상태 세트/배치 보기 수
Open Job Description(OpenJD) 사양은 작업을 최대 50개의 작업 파라미터로 제한합니다. 제출자는 각 상태 세트 또는 배치 보기에 대한 단계별 파라미터를 생성하기 때문에 단일 작업 제출에 포함될 수 있는 수에 실질적인 상한이 있습니다. 자세한 내용은 GitHub 웹 사이트의 OpenJD 템플릿 스키마
제출자는 고정된 전역 파라미터 세트와 상태 세트 또는 배치 보기 수에 따라 조정되는 단계별 파라미터를 사용합니다.
| 파라미터 그룹 | 개수 |
|---|---|
| 기본 파라미터(장면 파일, 오류 확인) | 2 |
| 카메라 파라미터(특정 카메라를 선택한 경우) | 0 또는 1 |
| 렌더링 요소 파라미터(씬에 렌더링 요소가 있는 경우) | 최대 10개 |
| 기본 모드에서 설정된 상태별(프레임, 출력 path/name/format, 해상도) | 각각 6개 |
| 배치 렌더링 모드의 배치별 보기(프레임, 출력 path/name/format, 해상도, 카메라, 장면 상태, 사전 설정, 픽셀 측면) | 각 10개 |
실제 제한은 다음과 같습니다.
| 제출 모드 | 렌더링 요소 | 특정 카메라 | 작업당 최대 수 |
|---|---|---|---|
| 기본값 | 아니요 | 아니요 | 상태 세트 8개 |
| 기본값 | 아니요 | 예 | 상태 세트 7개 |
| 기본값 | 예 | 아니요 | 상태 세트 6개 |
| 기본값 | 예 | 예 | 상태 세트 6개 |
| 배치 렌더링 | 아니요 | 해당 사항 없음 | 배치 보기 4개 |
| 배치 렌더링 | 예 | 해당 사항 없음 | 배치 보기 3개 |
파라미터가 50개를 초과하는 작업을 제출하면 검증 오류와 함께 실패합니다. 제한에서 허용하는 것보다 더 많은 상태 세트 또는 배치 뷰를 렌더링해야 하는 경우 여러 작업 제출로 분할합니다.
3dsmaxcmd를 사용한 명령줄 렌더링
선택적 명령줄 렌더 워크플로를 사용하여 표준 어댑터 대신 3ds Max 명령줄 3dsmaxcmd.exe렌더 서버인 로 장면을 렌더링합니다. 는 렌더 서버로 3dsmaxcmd.exe 등록되므로 PSOFT Pencil+ 4 NTR과 같은 네트워크 라이선스 플러그인은 워터마크 없이 렌더링됩니다. 워크플로가 옵트인되었습니다. 활성화하지 않는 한 제출자는 기본 동작을 사용합니다.
명령줄 렌더링 워크플로를 사용해야 하는 경우
PSOFT Pencil+ 4 NTR과 같은 네트워크 라이선스 플러그인은 표준 어댑터를 통해 렌더링된 출력에 워터마크를 추가합니다. 가 렌더 서버로 등록3dsmaxbatch.exe되지 않기 때문에 워터마크가 나타납니다. 장면에서 3ds Max를 렌더 서버로 실행하여 워터마크 없는 출력을 생성해야 하는 플러그인을 사용하는 경우 명령줄 렌더 워크플로를 사용합니다.
대부분의 다른 장면의 경우 표준 제출자 워크플로를 사용합니다. 표준 어댑터는 고정 세션과 명령줄 렌더링 워크플로가 제공하지 않는 추가 모니터링을 제공합니다.
참고
명령줄 렌더 워크플로는 원시 및 분할 채널 파일과 같은 V-Ray 프레임 버퍼 원시 출력을 리디렉션하지 않습니다. V-Ray의 경우 표준 출력 파일 이름 필드 또는 표준 어댑터 워크플로를 사용합니다. 그렇지 않으면 V-Ray는 캡처된 작업 출력 외부에 해당 출력을 기록합니다.
명령줄 렌더 워크플로 작동 방식
워크플로를 활성화하면 제출자가 로 장면을 렌더링하는 작업 번들을 빌드합니다3dsmaxcmd.exe. 작업자에서 작업은 세션의 Deadline Cloud 경로 매핑 규칙을 읽습니다. 그런 다음 장면의 자산 및 출력 경로를 세션 위치에 다시 매핑하는 렌더링 전 MAXScript를 생성합니다. 그런 다음 작업은 프레임당 3dsmaxcmd 한 번 호출합니다. 작업은 공유 작업 설정의 이름과 설명을 사용합니다. 또한 다른 제출자 탭의 작업 첨부 파일 및 호스트 요구 사항도 사용합니다.
명령줄 렌더링 작업 제출
3dsmaxcmd로 렌더링되는 작업을 제출하려면:
3ds Max 파일을 저장합니다.
3ds Max 메뉴 모음에서 Deadline Cloud를 선택합니다.
3dsmaxcmd 렌더링 탭에서 3dsmaxcmd 명령줄 렌더링 활성화를 선택합니다.
작업에 대한 렌더링 옵션을 구성합니다.
제출을 선택하고 프롬프트에 따라 작업을 Deadline Cloud로 전송합니다.
이 탭은 다음 옵션을 제공합니다.
프레임 목록 -
1-100또는와 같이 렌더링할 프레임 범위입니다1,5,10-20.출력 경로 - 렌더링된 이미지가 저장되는 디렉터리입니다. 렌더 출력이 장면에 베이크된 로컬 출력 경로 대신 캡처된 위치로 이동하려면 출력 경로가 필요합니다.
출력 파일 이름 - 확장자가 있는 출력 파일 이름입니다. 예:
render.exr. 장면의 렌더링 설정 출력을 사용하려면 비워 둡니다.카메라 - 렌더링할 명명된 카메라입니다. 장면의 활성 보기를 사용하려면 비워 둡니다.
3dsmaxcmd 실행 파일 - 작업자의
3dsmaxcmd.exe에 대한 경로입니다. 기본값은 이며 작업자의 경로에서3dsmaxcmd확인됩니다. 실행 파일이 PATH에 없는 경우 전체 경로를 설정합니다.작업 실행 제한 시간 재정의 - 선택하면 제한 시간을 초과하는 프레임 렌더링이 취소됩니다. 렌더링이 완료될 때까지 실행되도록 하려면 선택하지 않은 상태로 둡니다.
Pencil+용 플릿 설정
3ds Max를 설치하는 것과 동일한 방식으로 호스트 구성 스크립트를 사용하여 서비스 관리형 플릿 작업자에 Pencil+ 4를 설치합니다. 3ds Max 및 Pencil+ 4를 설치하는 예제 스크립트는 GitHub 웹 사이트에서 3ds Max 2025 및 2027에 사용할 수 있습니다.
스크립트는 Pencil+ 4 NTR 에디션을 설치합니다.이 에디션은 3ds Max가 렌더 서버로 실행될 때 라이선스를 사용하지 않고 워터마크 없이 렌더링됩니다. 3dsmaxcmd.exe는 렌더 서버이므로 명령줄 렌더 경로에 대한 라이선스 서버를 구성할 필요가 없습니다. 일반적인 호스트 구성 설정 단계는 섹션을 참조하세요플릿 호스트 구성.
V-Ray 독립 실행형 타일 렌더링
고급 V-Ray 사용자의 경우 3ds Max 내에서 로컬로 V-Ray 장면 파일(.vrscene)을 내보내고 타일 렌더링이 지원되는 독립 실행형 작업 번들로 제출할 수 있습니다. 이 워크플로는 타일링이 메모리 공간을 줄이고 렌더링 시간을 최적화할 수 있는 대용량 해상도 렌더링에 특히 유용합니다.
이 워크플로를 사용해야 하는 경우
Linux 작업자에서 V-Ray 독립 실행형을 사용한 타일 렌더링은 다음과 같은 경우에 유용합니다.
대형 해상도 렌더링(실외 광고, 고해상도 엔터테인먼트 콘텐츠).
더 작은 리전을 처리하면 도움이 되는 메모리 요구 사항이 높은 장면입니다.
이미지를 병렬로 렌더링된 균일한 크기의 리전으로 분할하여 렌더링 리소스를 최적화합니다.
병렬 처리를 통한 렌더링 시간 최소화.
Windows 작업자 대신 Linux Amazon Elastic Compute Cloud(Amazon EC2) 작업자를 사용하여 인프라 비용 절감(Linux Amazon EC2 인스턴스는 일반적으로 동등한 Windows 인스턴스보다 시간당 요금이 낮음).
V-Ray 장면 파일 내보내기
3ds Max용 V-Ray에는 V-Ray 독립 실행형으로 렌더링할 수 있는 모든 장면 정보(지오메트리, 조명, 셰이더)가 포함된 .vrscene 파일을 생성하는 Scene Exporter가 포함되어 있습니다.
V-Ray 장면 파일을 내보내려면:
3ds Max에서 필요에 따라 V-Ray 렌더링 설정을 구성합니다.
V-Ray 장면 내보내기를 사용하여 장면을
.vrscene파일로 내보냅니다.
내보낸 파일은 전체 장면 데이터를 포함하는 텍스트 기반 형식입니다.
타일 렌더링 작업 제출
.vrscene 파일을 내보낸 후에는 독립 실행형 타일 렌더링 작업 번들을 사용하여 최적화된 렌더링 작업을 Deadline Cloud에 제출할 수 있습니다.
작업 번들 생성 및 제출에 대한 일반적인 내용은 Deadline Cloud 개발자 안내서의 Deadline Cloud용 Open Job Description 템플릿을 참조하세요.
참조 구현:
GitHub 웹 사이트의 tile_render_with_vray_linux
큰 이미지를 타일로 분할하는 방법.
Linux 작업자에서 타일의 병렬 렌더링.
렌더링 완료 후 자동 타일 어셈블리.
Deadline Cloud CLI를 사용하여이 작업 번들을 제출할 수 있습니다.
deadline bundle submit <path-to-job-bundle>
또는 GUI 제출자를 사용합니다.
deadline bundle gui-submit <path-to-job-bundle>
이 접근 방식의 이점:
렌더링 작업당 메모리 사용량이 감소했습니다.
전체 렌더링 시간을 단축하기 위한 타일의 병렬 처리.
Deadline Cloud 팜에서 리소스 사용률을 개선합니다.
장면 요구 사항에 따라 타일 차원을 사용자 지정할 수 있는 유연성.
Windows 작업자 대신 Linux 작업자를 사용하여 비용을 절감합니다(Linux Amazon EC2 인스턴스는 일반적으로 동등한 Windows 인스턴스보다 저렴함).
작업 번들 구조
타일 렌더링 작업 번들은 Open Job Description 템플릿을 사용하여 다음을 정의합니다.
가로 및 세로 타일 수를 지정하기 위한 작업 파라미터입니다.
각 타일에 대해 개별 작업을 생성하는 작업 파라미터입니다.
각 타일을 병렬로 처리하는 렌더링 단계입니다.
렌더링이 완료된 후 타일을 함께 연결하는 조립 단계입니다.
요구 사항
Scene Exporter를 사용하는 3ds Max용 V-Ray.
Linux 작업자로 구성된 Deadline Cloud 팜입니다.
작업자 노드에 설치된 V-Ray 독립 실행형입니다.
타일 어셈블리용 FFmpeg 또는 유사한 도구(Conda를 사용하여 제공 가능).
3ds Max 플러그인
3ds Max는 conda 패키지 대신 호스트 구성 스크립트와 함께 설치되므로 각 작업자가 시작할 때 실행되는 호스트 구성 스크립트와 함께 타사 3ds Max 플러그인도 설치됩니다. iToo Software의 다음 아키텍처 시각화(AEC) 플러그인은 3ds Max 및 V-Ray와 함께 예제 스크립트에 포함되어 있습니다.
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포리스트 팩은 포리스트, 초목 및 기타 산란된 객체를 생성하기 위한 산란 및 배포 도구를 제공합니다.
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RailClone은 울타리, 도로 및 건물과 같은 선형 및 영역 기반 구조를 생성하기 위한 파라미터 모델링 플러그인입니다.
이러한 플러그인을 포함하는 호스트 구성 스크립트의 예는 GitHub 웹 사이트의 3dsmax-2025-vray-and-aec-plugins
PSOFT의 Pencil+ 4 라인 렌더링 플러그인을 사용할 수도 있습니다. Pencil+는 네트워크(NTR) 라이선스를 사용하기 때문에 명령줄 렌더링 워크플로로 렌더링하여 워터마크 없는 출력을 생성합니다. 자세한 내용은 3dsmaxcmd를 사용한 명령줄 렌더링 단원을 참조하십시오.
고급 구성
지원되지 않는 버전 사용
Deadline Cloud는 위 표의 워크스테이션 및 작업자 소프트웨어 버전만 지원하고 테스트합니다. 아티스트가 사용하는 3ds Max 버전이 플릿의 호스트 구성에 구성된 3ds Max 버전과 호환되는지 확인해야 합니다.
호스트 구성 스크립트를 통해 이전 3ds Max 버전을 지원할 수 있습니다. 그러나 이전 Python 버전으로 인해 통합 제출자가 작동하지 않을 수 있습니다. 이러한 경우에도 사용자 지정 작업 번들은 Deadline Cloud 작업으로 제출할 수 있습니다.
3ds Max 렌더러
Deadline Cloud는 다음 렌더러가 포함된 호스트 구성 스크립트를 사용할 때 다음 렌더러를 사용하여 3ds Max 작업 렌더링을 지원합니다.
| 렌더러 | 렌더러 버전 | 호스트 구성 스크립트 제공 | 사용량 기반 라이선스 지원 |
|---|---|---|---|
| Autodesk 스캔라인 | 기본 제공 | 해당 사항 없음 | 해당 사항 없음 |
| Autodesk Raytracer(ART) | 기본 제공 | 해당 사항 없음 | 해당 사항 없음 |
| 카오스 V-Ray 6 | 6.x | 예 | 예 |
| 카오스 V-Ray 7 | 7.x | 예 | 예 |
| 코로나 | 최신 | 예 | 아니요 |
오픈 소스 리소스
제출자 및 어댑터는 오픈 소스이며 GitHub 웹 사이트에서 사용할 수 있습니다.