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Autodesk Maya
O Autodesk Maya é um software 3D de animação, modelagem, simulação e renderização por computador usado para criar aplicativos 3D interativos, incluindo videogames, filmes animados, séries de TV e efeitos visuais. O Maya é totalmente suportado pelo Deadline Cloud com uma integração abrangente, incluindo remetentes, pacotes conda, licenciamento baseado em uso e um adaptador para aumentar o desempenho de renderização. Este guia fornece instruções passo a passo para usar o Deadline Cloud com o Autodesk Maya para renderizar seus projetos mais rapidamente distribuindo as tarefas de renderização em várias máquinas.
Visão geral do suporte
O Maya é suportado pelos seguintes componentes:
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Remetente: plug-in integrado para envio direto de trabalhos do Maya.
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Pacotes Conda: instalação automática em frotas gerenciadas por serviços ao usar o remetente.
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Adaptador: um programa em hosts de trabalho que mantém o aplicativo carregado entre as tarefas para acelerar a renderização e os relatórios do progresso da renderização.
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Cross-platform compatibilidade: suporte do remetente para Windows, macOS e Linux com suporte de trabalhadores para Windows e Linux.
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Usage-based Licenciamento: Pay-as-you-go para Maya e licenciamento de renderizadores.
Compatibilidade com a versão Maya
A tabela a seguir mostra os níveis atuais de suporte para as versões do Maya:
| Versão principal | Suporte ao remetente | Suporte Conda | Mecanismos de render | Usage-Based Licenciamento |
|---|---|---|---|---|
| 2024 | Windows, macOS, Linux | Linux | Software Maya, Arnold (MToA) | Usage-based licenciamento disponível |
| 2025 | Windows, macOS, Linux | Linux | Maya Software, Arnold (MToA), Redshift V-Ray | Usage-based licenciamento disponível |
| 2026 | Windows, macOS, Linux | Linux | Maya Software, Arnold (MToA), Redshift V-Ray | Usage-based licenciamento disponível |
Canal Deadline Cloud Conda
A tabela a seguir lista todos os pacotes conda aplicáveis ao Maya disponíveis para Service-managed frotas no canal conda deadline-cloud:
| SO | Pacote | Versão | Observações |
|---|---|---|---|
| Linux | maia | 2024 | Inclui o renderizador Maya Software |
| Linux | maia | 2025 | Inclui o renderizador Maya Software |
| Linux | maia | 2026 | Inclui o renderizador Maya Software |
| Linux | maya-mota | 2024,5.3 | Arnold para Maya 2024 |
| Linux | maya-mota | 2025,5.4 | Arnold para Maya 2025 |
| Linux | maya-mota | 2026.5.5 | Arnold para Maya 2026 |
| Linux | maya-openjd | Inclui o adaptador Maya | |
| Linux | desvio para o vermelho maia | 2025,4 | Redshift para Maya 2025 |
| Linux | desvio para o vermelho maia | 2026.2,1 | Redshift para Maya 2026 |
| Linux | maya-vray | 2025,7 | V-Ray para Maya 2025 |
| Linux | maya-vray | 2026,7 | V-Ray para Maya 2026 |
Introdução
Para usar o Maya com o Deadline Cloud:
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Crie uma frota gerenciada por serviços e associe-a a uma fila. Sua fila deve ser configurada com um ambiente de fila que ofereça suporte ao canal conda deadline-cloud. Para obter mais informações, consulte Criação de um ambiente de fila.
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Instale o monitor Deadline Cloud e o Maya Submitter em sua estação de trabalho artística usando o Deadline Cloud Submitter e monitore os instaladores. Para obter mais informações, consulte Configure sua estação de trabalho.
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Envie seu trabalho diretamente do Maya usando o remetente integrado à fila.
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Monitore o trabalho e baixe a saída usando o monitor Deadline Cloud.
Instalação
Para instalar o remetente Deadline Cloud para o Autodesk Maya, prepare o seguinte ambiente:
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Estação de trabalho Windows, Linux ou macOS.
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Instalação do Autodesk Maya 2024, 2025 ou 2026.
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Opcional: instalação do Arnold (MToA 5.3.5 ou superior) ou do Redshift for V-Ray Maya.
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Monitor Deadline Cloud instalado.
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Acesso a um farm do Deadline Cloud com:
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Uma frota gerenciada por serviços.
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Uma frota gerenciada pelo cliente com o Autodesk Maya e a configuração de licenciamento.
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Instalando o remetente
A extensão de remetente do Autodesk Maya permite que você envie trabalhos para o Deadline Cloud diretamente do Maya. Para instalar o remetente:
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Baixe o instalador do Deadline Cloud Submitter.
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Execute o instalador e siga as instruções na tela.
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Inicie o Maya após a instalação.
Atualizando o remetente
Para atualizar o remetente para a versão mais recente, baixe e execute o instalador do remetente mais recente.
Usando o remetente do Autodesk Maya
Para usar o remetente Deadline Cloud para Maya, certifique-se de que sua fazenda esteja configurada com uma Maya-capable frota e tenha o remetente instalado. Para ver as etapas de instalação, consulteInstalação. Para acessar o Deadline Cloud, faça login no monitor Deadline Cloud ou forneça credenciais da AWS por meio de um perfil de configuração.
Enviar uma tarefa
Para enviar um trabalho do Maya para o Deadline Cloud
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Salve seu arquivo Maya.
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Na prateleira do Maya, escolha o botão Deadline Cloud.
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Use as guias na caixa de diálogo para personalizar seu trabalho.
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(Opcional) Para exportar os arquivos associados a um trabalho para seu diretório de histórico de trabalhos sem enviá-lo, escolha Exportar pacote.
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Escolha Enviar e siga as instruções para enviar seu trabalho para o Deadline Cloud.
Configurações de trabalho compartilhadas
Configurações que se aplicam a todo o trabalho:
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Seleção de fazenda - Escolha em qual fazenda seu trabalho será renderizado.
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Seleção de fila - Selecione a fila específica dentro da fazenda escolhida.
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Nome do trabalho - Dê um nome descritivo ao trabalho de renderização.
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Descrição do trabalho - Adicione detalhes opcionais sobre seu trabalho de renderização.
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Prioridade - Defina a prioridade do trabalho para o gerenciamento de filas.
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Estado inicial - Controle se o trabalho começa imediatamente ou permanece em pausa.
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Contagem máxima de tarefas com falha - defina o número máximo de tarefas que podem falhar antes que a tarefa seja marcada como falhada.
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Máximo de repetições por tarefa - Defina o número de vezes que uma tarefa com falha é repetida.
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Contagem máxima de trabalhadores - defina o número máximo de trabalhadores que podem trabalhar nesse trabalho simultaneamente.
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Pacotes Conda - Especifique pacotes conda adicionais necessários para sua renderização.
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Canais Conda - Defina canais conda personalizados para instalação de pacotes.
Maya-specific configurações
Configurações específicas para renderização do Maya:
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Caminho do projeto - Especifique o caminho do projeto Maya (detectado automaticamente).
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Caminho de saída - especifique o diretório em que as imagens renderizadas são salvas.
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Nome do arquivo de saída - Insira o nome base dos arquivos de imagem renderizados.
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Renderizador - Selecione o renderizador a ser usado (Arnold V-Ray, Redshift ou Maya Software).
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Câmeras para renderizar - Selecione câmeras específicas ou renderize todas as câmeras renderizáveis.
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Substituir intervalo de quadros - Opcionalmente, substitua o intervalo de quadros da cena com valores personalizados.
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Camadas de renderização - Selecione quais camadas de renderização serão renderizadas.
Guias opcionais
Opções para modificar a cena durante o envio:
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Anexos da tarefa (opcional) - Selecione quais arquivos serão carregados e anexados à tarefa. Os arquivos são automaticamente detectados e anexados por padrão.
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Requisitos do anfitrião (opcional) - Permite que você especifique quais tipos de anfitriões serão elegíveis para realizar tarefas para esse trabalho.
Para obter informações sobre as guias do remetente, consulte o guia do Deadline Cloud para usar um remetente.
Configurações avançadas
Usando versões não suportadas
O Deadline Cloud só suporta e testa as versões de software de estação de trabalho e de trabalho na tabela acima. Ao usar o remetente, o trabalhador tentará instalar a mesma versão usada na estação de trabalho. Essa instalação falhará se a versão do Maya para estação de trabalho não aparecer na tabela de versões acima.
Se você precisar de uma versão não suportada do Maya, você tem as seguintes opções:
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Ao enviar o trabalho do Maya, você pode substituir o parâmetro CondaPackages queue para especificar uma versão compatível para usar no trabalhador (por exemplo,).
maya=2026, maya-openjd=*Essa substituição pode ou não funcionar, dependendo dos recursos usados pela sua cena e de como o Maya trabalha com cenas da sua versão da estação de trabalho. -
Você pode criar uma receita e um canal de conda personalizados para que a versão desejada seja instalada no trabalhador. Use as receitas do conda para versões compatíveis como ponto de partida:
Para obter mais informações sobre como criar canais conda personalizados, consulte Criação de canais conda personalizados.
Mecanismos de renderização Maya
O Maya suporta vários mecanismos de renderização que são totalmente compatíveis com o Deadline Cloud:
| mecanismo de renderização | Description | Suporte de GPU | Observações | Usage-Based Licenciamento |
|---|---|---|---|---|
| Software Maya | Built-in Renderizador de CPU | CPU-based | Renderizador legado com recursos básicos | Incluído com o Maya |
| Arnold (MToA) | Traçador de raios Monte Carlo | GPU/CPU híbrido | Renderização de qualidade de produção, exigido MToA 5.3.5+ | Disponível para 2024-2026 |
| V-Ray | Third-party renderizador fotorrealista | GPU/CPU híbrido | Requer licenciamento separado | Disponível para 2025-2026 |
| Redshift | GPU-accelerated renderizador | Otimizado para GPU | Requer licenciamento separado | Disponível para 2025-2026 |
Todos os mecanismos de renderização são detectados e configurados automaticamente pelo remetente integrado do Maya. O remetente mantém o tratamento adequado de dependências e o gerenciamento de arquivos de cena.
Plugins do Maya
| Plug-in | Versões do plugin | Receita de conda fornecida | Pacote SMF Conda fornecido | Usage-based Suporte de licenciamento |
|---|---|---|---|---|
| Arnold (MToA) | 2024.5.3, 2025.5.4, 2026.5.5 | Sim | Sim | Sim |
| V-Ray | 2025,7, 2026,7 | Sim | Sim | Sim |
| Redshift | 2025,4, 2026.2,1 | Sim | Sim | Sim |
Arnold para Maya (MToA)
O Arnold é suportado usando o pacote maya-mtoa conda e é instalado automaticamente ao usar o remetente integrado Maya. Um custo adicional de licenciamento se aplica ao usar o Arnold para renderização.
Receita de conda: receita de conda maya-mtoa-2026
V-Ray Plugin
V-Ray é suportado usando o pacote maya-vray conda e é instalado automaticamente ao usar o remetente integrado Maya. Um custo adicional de licenciamento se aplica ao usar V-Ray para renderização.
Receita de conda: receita de conda maya-vray-2026
Plugin Redshift
O Redshift é suportado usando o pacote conda maya-redshift e é instalado automaticamente usando o remetente integrado Maya. Um custo adicional de licenciamento se aplica ao usar o Redshift para renderização.
Receita de conda: receita de conda maya-redshift-2026
Bifrost para Maya
Você pode usar o Autodesk Bifrost com o Maya no Deadline Cloud. Como o Bifrost requer o instalador da Autodesk, ele não está incluído no canal conda deadline-cloud. Em vez disso, você cria seu próprio pacote de conda com a receita de conda maya-bifrost e o adiciona a um canal de conda personalizado. A receita fornece o Bifrost 2.14.1.0 para Maya 2026 em trabalhadores Linux. Para obter mais informações sobre canais conda personalizados, consulte Criação de canais conda personalizados.
Receita de conda: receita de conda maya-bifrost
Recursos de código aberto
O remetente e o adaptador são de código aberto e estão disponíveis em: GitHub