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Autodesk Maya - AWS Deadline Cloud

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Autodesk Maya

O Autodesk Maya é um software 3D de animação, modelagem, simulação e renderização por computador usado para criar aplicativos 3D interativos, incluindo videogames, filmes animados, séries de TV e efeitos visuais. O Maya é totalmente suportado pelo Deadline Cloud com uma integração abrangente, incluindo remetentes, pacotes conda, licenciamento baseado em uso e um adaptador para aumentar o desempenho de renderização. Este guia fornece instruções passo a passo para usar o Deadline Cloud com o Autodesk Maya para renderizar seus projetos mais rapidamente distribuindo as tarefas de renderização em várias máquinas.

Visão geral do suporte

O Maya é suportado pelos seguintes componentes:

  • Remetente: plug-in integrado para envio direto de trabalhos do Maya.

  • Pacotes Conda: instalação automática em frotas gerenciadas por serviços ao usar o remetente.

  • Adaptador: um programa em hosts de trabalho que mantém o aplicativo carregado entre as tarefas para acelerar a renderização e os relatórios do progresso da renderização.

  • Cross-platform compatibilidade: suporte do remetente para Windows, macOS e Linux com suporte de trabalhadores para Windows e Linux.

  • Usage-based Licenciamento: Pay-as-you-go para Maya e licenciamento de renderizadores.

Compatibilidade com a versão Maya

A tabela a seguir mostra os níveis atuais de suporte para as versões do Maya:

Versão principal Suporte ao remetente Suporte Conda Mecanismos de render Usage-Based Licenciamento
2024 Windows, macOS, Linux Linux Software Maya, Arnold (MToA) Usage-based licenciamento disponível
2025 Windows, macOS, Linux Linux Maya Software, Arnold (MToA), Redshift V-Ray Usage-based licenciamento disponível
2026 Windows, macOS, Linux Linux Maya Software, Arnold (MToA), Redshift V-Ray Usage-based licenciamento disponível

Canal Deadline Cloud Conda

A tabela a seguir lista todos os pacotes conda aplicáveis ao Maya disponíveis para Service-managed frotas no canal conda deadline-cloud:

SO Pacote Versão Observações
Linux maia 2024 Inclui o renderizador Maya Software
Linux maia 2025 Inclui o renderizador Maya Software
Linux maia 2026 Inclui o renderizador Maya Software
Linux maya-mota 2024,5.3 Arnold para Maya 2024
Linux maya-mota 2025,5.4 Arnold para Maya 2025
Linux maya-mota 2026.5.5 Arnold para Maya 2026
Linux maya-openjd Inclui o adaptador Maya
Linux desvio para o vermelho maia 2025,4 Redshift para Maya 2025
Linux desvio para o vermelho maia 2026.2,1 Redshift para Maya 2026
Linux maya-vray 2025,7 V-Ray para Maya 2025
Linux maya-vray 2026,7 V-Ray para Maya 2026

Introdução

Para usar o Maya com o Deadline Cloud:

  1. Crie uma frota gerenciada por serviços e associe-a a uma fila. Sua fila deve ser configurada com um ambiente de fila que ofereça suporte ao canal conda deadline-cloud. Para obter mais informações, consulte Criação de um ambiente de fila.

  2. Instale o monitor Deadline Cloud e o Maya Submitter em sua estação de trabalho artística usando o Deadline Cloud Submitter e monitore os instaladores. Para obter mais informações, consulte Configure sua estação de trabalho.

  3. Envie seu trabalho diretamente do Maya usando o remetente integrado à fila.

  4. Monitore o trabalho e baixe a saída usando o monitor Deadline Cloud.

Instalação

Para instalar o remetente Deadline Cloud para o Autodesk Maya, prepare o seguinte ambiente:

  • Estação de trabalho Windows, Linux ou macOS.

  • Instalação do Autodesk Maya 2024, 2025 ou 2026.

  • Opcional: instalação do Arnold (MToA 5.3.5 ou superior) ou do Redshift for V-Ray Maya.

  • Monitor Deadline Cloud instalado.

  • Acesso a um farm do Deadline Cloud com:

    • Uma frota gerenciada por serviços.

    • Uma frota gerenciada pelo cliente com o Autodesk Maya e a configuração de licenciamento.

Instalando o remetente

A extensão de remetente do Autodesk Maya permite que você envie trabalhos para o Deadline Cloud diretamente do Maya. Para instalar o remetente:

  1. Baixe o instalador do Deadline Cloud Submitter.

  2. Execute o instalador e siga as instruções na tela.

  3. Inicie o Maya após a instalação.

Atualizando o remetente

Para atualizar o remetente para a versão mais recente, baixe e execute o instalador do remetente mais recente.

Usando o remetente do Autodesk Maya

Para usar o remetente Deadline Cloud para Maya, certifique-se de que sua fazenda esteja configurada com uma Maya-capable frota e tenha o remetente instalado. Para ver as etapas de instalação, consulteInstalação. Para acessar o Deadline Cloud, faça login no monitor Deadline Cloud ou forneça credenciais da AWS por meio de um perfil de configuração.

Enviar uma tarefa

Para enviar um trabalho do Maya para o Deadline Cloud

  1. Salve seu arquivo Maya.

  2. Na prateleira do Maya, escolha o botão Deadline Cloud.

  3. Use as guias na caixa de diálogo para personalizar seu trabalho.

  4. (Opcional) Para exportar os arquivos associados a um trabalho para seu diretório de histórico de trabalhos sem enviá-lo, escolha Exportar pacote.

  5. Escolha Enviar e siga as instruções para enviar seu trabalho para o Deadline Cloud.

Configurações de trabalho compartilhadas

A caixa de diálogo de remetente do Deadline Cloud mostra a guia Configurações do trabalho compartilhado com propriedades do trabalho e campos do ambiente de fila.

Configurações que se aplicam a todo o trabalho:

  • Seleção de fazenda - Escolha em qual fazenda seu trabalho será renderizado.

  • Seleção de fila - Selecione a fila específica dentro da fazenda escolhida.

  • Nome do trabalho - Dê um nome descritivo ao trabalho de renderização.

  • Descrição do trabalho - Adicione detalhes opcionais sobre seu trabalho de renderização.

  • Prioridade - Defina a prioridade do trabalho para o gerenciamento de filas.

  • Estado inicial - Controle se o trabalho começa imediatamente ou permanece em pausa.

  • Contagem máxima de tarefas com falha - defina o número máximo de tarefas que podem falhar antes que a tarefa seja marcada como falhada.

  • Máximo de repetições por tarefa - Defina o número de vezes que uma tarefa com falha é repetida.

  • Contagem máxima de trabalhadores - defina o número máximo de trabalhadores que podem trabalhar nesse trabalho simultaneamente.

  • Pacotes Conda - Especifique pacotes conda adicionais necessários para sua renderização.

  • Canais Conda - Defina canais conda personalizados para instalação de pacotes.

Maya-specific configurações

A caixa de diálogo de remetente do Deadline Cloud mostra a guia de Job-specific configurações com opções de caminho do projeto, caminho de saída, camadas de renderização, câmeras e intervalo de quadros do Maya.

Configurações específicas para renderização do Maya:

  • Caminho do projeto - Especifique o caminho do projeto Maya (detectado automaticamente).

  • Caminho de saída - especifique o diretório em que as imagens renderizadas são salvas.

  • Nome do arquivo de saída - Insira o nome base dos arquivos de imagem renderizados.

  • Renderizador - Selecione o renderizador a ser usado (Arnold V-Ray, Redshift ou Maya Software).

  • Câmeras para renderizar - Selecione câmeras específicas ou renderize todas as câmeras renderizáveis.

  • Substituir intervalo de quadros - Opcionalmente, substitua o intervalo de quadros da cena com valores personalizados.

  • Camadas de renderização - Selecione quais camadas de renderização serão renderizadas.

Guias opcionais

Opções para modificar a cena durante o envio:

  • Anexos da tarefa (opcional) - Selecione quais arquivos serão carregados e anexados à tarefa. Os arquivos são automaticamente detectados e anexados por padrão.

  • Requisitos do anfitrião (opcional) - Permite que você especifique quais tipos de anfitriões serão elegíveis para realizar tarefas para esse trabalho.

Para obter informações sobre as guias do remetente, consulte o guia do Deadline Cloud para usar um remetente.

Configurações avançadas

Usando versões não suportadas

O Deadline Cloud só suporta e testa as versões de software de estação de trabalho e de trabalho na tabela acima. Ao usar o remetente, o trabalhador tentará instalar a mesma versão usada na estação de trabalho. Essa instalação falhará se a versão do Maya para estação de trabalho não aparecer na tabela de versões acima.

Se você precisar de uma versão não suportada do Maya, você tem as seguintes opções:

  • Ao enviar o trabalho do Maya, você pode substituir o parâmetro CondaPackages queue para especificar uma versão compatível para usar no trabalhador (por exemplo,). maya=2026, maya-openjd=* Essa substituição pode ou não funcionar, dependendo dos recursos usados pela sua cena e de como o Maya trabalha com cenas da sua versão da estação de trabalho.

  • Você pode criar uma receita e um canal de conda personalizados para que a versão desejada seja instalada no trabalhador. Use as receitas do conda para versões compatíveis como ponto de partida:

    Para obter mais informações sobre como criar canais conda personalizados, consulte Criação de canais conda personalizados.

Mecanismos de renderização Maya

O Maya suporta vários mecanismos de renderização que são totalmente compatíveis com o Deadline Cloud:

mecanismo de renderização Description Suporte de GPU Observações Usage-Based Licenciamento
Software Maya Built-in Renderizador de CPU CPU-based Renderizador legado com recursos básicos Incluído com o Maya
Arnold (MToA) Traçador de raios Monte Carlo GPU/CPU híbrido Renderização de qualidade de produção, exigido MToA 5.3.5+ Disponível para 2024-2026
V-Ray Third-party renderizador fotorrealista GPU/CPU híbrido Requer licenciamento separado Disponível para 2025-2026
Redshift GPU-accelerated renderizador Otimizado para GPU Requer licenciamento separado Disponível para 2025-2026

Todos os mecanismos de renderização são detectados e configurados automaticamente pelo remetente integrado do Maya. O remetente mantém o tratamento adequado de dependências e o gerenciamento de arquivos de cena.

Plugins do Maya

Plug-in Versões do plugin Receita de conda fornecida Pacote SMF Conda fornecido Usage-based Suporte de licenciamento
Arnold (MToA) 2024.5.3, 2025.5.4, 2026.5.5 Sim Sim Sim
V-Ray 2025,7, 2026,7 Sim Sim Sim
Redshift 2025,4, 2026.2,1 Sim Sim Sim

Arnold para Maya (MToA)

O Arnold é suportado usando o pacote maya-mtoa conda e é instalado automaticamente ao usar o remetente integrado Maya. Um custo adicional de licenciamento se aplica ao usar o Arnold para renderização.

Receita de conda: receita de conda maya-mtoa-2026

V-Ray Plugin

V-Ray é suportado usando o pacote maya-vray conda e é instalado automaticamente ao usar o remetente integrado Maya. Um custo adicional de licenciamento se aplica ao usar V-Ray para renderização.

Receita de conda: receita de conda maya-vray-2026

Plugin Redshift

O Redshift é suportado usando o pacote conda maya-redshift e é instalado automaticamente usando o remetente integrado Maya. Um custo adicional de licenciamento se aplica ao usar o Redshift para renderização.

Receita de conda: receita de conda maya-redshift-2026

Bifrost para Maya

Você pode usar o Autodesk Bifrost com o Maya no Deadline Cloud. Como o Bifrost requer o instalador da Autodesk, ele não está incluído no canal conda deadline-cloud. Em vez disso, você cria seu próprio pacote de conda com a receita de conda maya-bifrost e o adiciona a um canal de conda personalizado. A receita fornece o Bifrost 2.14.1.0 para Maya 2026 em trabalhadores Linux. Para obter mais informações sobre canais conda personalizados, consulte Criação de canais conda personalizados.

Receita de conda: receita de conda maya-bifrost

Recursos de código aberto

O remetente e o adaptador são de código aberto e estão disponíveis em: GitHub