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Autodesk 玛雅 - AWS 截止日期云

本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异,则一律以英文原文为准。

Autodesk 玛雅

Autodesk Maya 是一款 3D 计算机动画、建模、模拟和渲染软件,用于创建交互式 3D 应用程序,包括视频游戏、动画电影、电视剧和视觉效果。Deadline Cloud 完全支持 Maya,它具有全面的集成,包括提交者、conda 软件包、基于使用量的许可以及用于提高渲染性能的适配器。本指南提供了在多台计算机上使用截止日期云和Autodesk Maya的分步说明,通过在多台计算机上分配渲染任务来更快地渲染项目。

支持概述

以下组件支持 Maya:

  • 提交者:集成插件,用于直接从 Maya 提交作业。

  • Conda 软件包:使用提交者时在服务管理的队列上自动安装。

  • Adaptor:工作主机上的一种程序,可在任务之间保持应用程序加载状态,以加快渲染和报告渲染进度。

  • Cross-platform 兼容性:提交者支持 Windows、macOS 和 Linux,工作人员支持 Windows 和 Linux。

  • Usage-based 许可: Pay-as-you-go 用于 Maya 和渲染器许可。

Maya 版本兼容性

下表显示了 Maya 版本的当前支持级别:

主要版本 提交者支持 康达支持 渲染引擎 Usage-Based 许可
2024 Windows、macOS、Linux Linux 玛雅软件,阿诺德(mToA) Usage-based 许可可用
2025 Windows、macOS、Linux Linux 玛雅软件、阿诺德 (mToA)、 V-Ray Redshift Usage-based 许可可用
2026 Windows、macOS、Linux Linux 玛雅软件、阿诺德 (mToA)、 V-Ray Redshift Usage-based 许可可用

截止日期云康达频道

下表列出了所有适用于 Maya 的 conda 软件包,这些包在截止日期云的 conda 频道中可供 Service-managed 舰队使用:

OS 程序包 版本 注意
Linux 玛雅 2024 包括 Maya 软件渲染器
Linux 玛雅 2025 包括 Maya 软件渲染器
Linux 玛雅 2026 包括 Maya 软件渲染器
Linux maya-mtoa 2024.5.3 2024 年玛雅版阿诺德
Linux maya-mtoa 2025.5.4 2025 年玛雅版阿诺德
Linux maya-mtoa 2026.5.5 Arnold for Maya 2026
Linux maya-openjd 包括 Maya 适配器
Linux maya-redshift 2025.4 Maya 2025 的 Redshift
Linux maya-redshift 2026.2.1 Maya 2026 的 Redshift
Linux maya-vray 2025.7 V-Ray 适用于 Maya 2025
Linux maya-vray 2026.7 V-Ray 适用于 Maya 2026

开始使用

要将 Maya 与截止日期云一起使用:

  1. 创建服务管理队列并将其与队列关联。您的队列必须使用支持 deadline-cloud conda 频道的队列环境进行设置。有关更多信息,请参阅创建队列环境

  2. 使用 Deadline Cloud Submitter 和监视器安装程序在您的艺术家工作站上安装 Deadline Cloud 监视器和 Maya 提交器。有关更多信息,请参阅 设置您的工作站

  3. 使用集成的提交器直接从 Maya 向队列提交作业。

  4. 使用截止日期云监视器监控任务并下载输出。

安装

要安装 Autodesk Maya 的 Deadline Cloud 提交器,请准备以下环境:

  • Windows、Linux 或 macOS 工作站。

  • Autodesk Maya 2024、2025 或 2026 年安装。

  • 可选:Arnold(mToA 5.3.5 或更高版本) V-Ray,或适用于 Maya 的 Redshift 安装。

  • 截止日期云监视器已安装。

  • 通过以下任一方式访问 Deadline 云农场:

    • 服务管理的机队。

    • 使用Autodesk Maya和许可设置的客户管理的舰队。

安装提交者

Autodesk Maya 提交器扩展程序允许你直接从 Maya 内部向 Deadline Cloud 提交作业。要安装提交器,请执行以下操作:

  1. 下载 De adline Cloud 提交者安装程序。

  2. 运行安装程序并按照屏幕上的说明进行操作。

  3. 安装后启动 Maya。

更新提交者

要将提交者更新到最新版本,请下载并运行最新的提交者安装程序。

使用 Autodesk Maya 提交器

要使用适用于 Maya 的 Deadline Cloud 提交器,请确保您的农场配置了 Maya-capable 舰队并安装了提交者。有关安装步骤,请参见安装。要访问 Deadline Cloud,请登录 Deadline Cloud 监控器或通过配置文件提供 AWS 证书。

提交作业

从 Maya 向 Deadline Cloud 提交作业

  1. 保存您的 Maya 文件。

  2. 在 Maya 的工具架中,选择 “截止日期云” 按钮。

  3. 使用对话框中的选项卡自定义您的作业。

  4. (可选)要将作业的关联文件导出到作业历史记录目录而不提交,请选择 “导出包”

  5. 选择 “提交” 并按照提示将您的任务发送到 Deadline Cloud。

共享的作业设置

Deadline Cloud 提交者对话框显示了 “共享作业设置” 选项卡,其中包含作业属性和队列环境字段。

适用于整个任务的设置:

  • 农场选择 -选择要在哪个农场上渲染作业。

  • 队列选择 -在所选农场中选择特定队列。

  • 作业名称 -为渲染任务指定一个描述性名称。

  • 任务描述 -添加有关渲染作业的可选详细信息。

  • 优先级 -为队列管理设置作业优先级。

  • 初始状态 -控制作业是立即启动还是保持暂停状态。

  • 最大失败任务数 -设置在作业标记为失败之前可能失败的最大任务数。

  • 每个任务的最大重试次数 -设置失败任务重试的次数。

  • 最大工作人员数 -设置可以同时处理此任务的最大工作人员数。

  • Conda 软件包 -指定渲染所需的其他 conda 包。

  • Conda 频道 -为软件包安装定义自定义 conda 频道。

Maya-specific 设置

Deadline Cloud 提交器对话框显示 Job-specific 设置选项卡,其中包含 Maya 项目路径、输出路径、渲染层、摄像机和帧范围选项。

特定于 Maya 渲染的设置:

  • 项目路径 -指定 Maya 项目路径(自动检测)。

  • 输出路径 -指定保存渲染图像的目录。

  • 输出文件名 -输入渲染图像文件的基本名称。

  • 渲染器 -选择要使用的渲染器(Arnold V-Ray、Redshift 或 Maya 软件)。

  • 要渲染的摄像机 -选择特定的摄像机或渲染所有可渲染的摄像机。

  • 覆盖帧范围 -可以选择使用自定义值覆盖场景的帧范围。

  • 渲染层 -选择要渲染的渲染层。

可选选项卡

提交期间修改场景的选项:

  • 作业附件(可选)-选择要上传哪些文件并将其附加到作业。默认情况下,系统会自动检测并附加文件。

  • 主机要求(可选)-允许您指定哪些类型的主机有资格承担此项工作的任务。

有关提交者选项卡的信息,请参阅 Deadl ine Cloud 使用提交者指南。

高级配置

使用不支持的版本

Deadline Cloud 仅支持和测试上表中的工作站和工作人员软件版本。使用提交者时,工作人员将尝试安装与工作站上使用的相同版本。如果 Maya 的工作站版本未出现在上面的版本表中,则此安装将失败。

如果您需要不支持的 Maya 版本,则有以下选项:

  • 从 Maya 提交作业时,您可以覆盖 CondaPackages 队列参数以指定在工作器上使用的支持的版本(例如,maya=2026, maya-openjd=*)。此替代可能起作用,也可能不起作用,具体取决于场景使用的功能以及 Maya 如何处理工作站版本中的场景。

  • 你可以构建一个自定义的 conda 配方和频道,以便在工作器上安装你想要的版本。使用支持版本的 conda 配方作为起点:

    有关创建自定义 conda 频道的更多信息,请参阅创建自定义 conda 频道。

Maya 渲染引擎

Maya 支持多个与 Deadline Cloud 完全兼容的渲染引擎:

渲染引擎 说明 GPU 支持 注意 Usage-Based 许可
玛雅软件 Built-in CPU 渲染器 CPU-based 具有基本功能的旧版渲染器 包含在 Maya 中
阿诺德 (mToA) 蒙特卡罗射线追踪器 GPU/CPU 混合动力 制作质量渲染,需要 mToA 5.3.5+ 适用于 2024-2026 年
V-Ray Third-party 逼真的渲染器 GPU/CPU 混合动力 需要单独的许可 适用于 2025-2026 年
Redshift GPU-accelerated 渲染器 GPU 优化 需要单独的许可 适用于 2025-2026 年

所有渲染引擎均由 Maya 集成提交器自动检测和配置。提交者保持适当的依赖关系处理和场景文件管理。

Maya 插件

插件 插件版本 康达食谱已提供 提供 SMF Conda 套餐 Usage-based 许可支持
阿诺德 (mToA) 2024.5.3, 2025.5.4, 2026.5.5 支持
V-Ray 2025.7、2026.7 支持
Redshift 2025.4、2026.2.1 支持

Arnold for Maya (mToA)

使用 maya-mtoa conda 软件包支持 Arnold,在使用 Maya 集成提交器时会自动安装 Arnold。使用 Arnold 进行渲染时需要支付额外的许可费用。

康达食谱:maya-mtoa-2026 康达食谱

V-Ray 插件

V-Ray 支持 maya-vray conda 软件包,在使用 Maya 集成提交器时会自动安装。 V-Ray 用于渲染时需要支付额外的许可费用。

康达食谱:maya-vray-2026 康达食谱

Redshift 插件

使用 maya-redshift conda 软件包支持 Redshift,并使用 Maya 集成提交器自动安装。使用 Redshift 进行渲染时,需要支付额外的许可费用。

康达食谱:maya-redshift-2026 康达食谱

适用于玛雅的 Bifrost

你可以在 Deadline Cloud 上使用 Autodesk Bifrost 和 Maya。由于Bifrost需要Autodesk安装程序,因此它不包含在截止日期云conda频道中。取而代之的是,你可以使用 maya-bifrost conda 配方制作自己的 conda 套餐,然后将其添加到自定义 conda 频道中。该配方为 Linux 工作者上的 Maya 2026 提供了 Bifrost 2.14.1.0。有关自定义 conda 频道的更多信息,请参阅创建自定义 conda 频道。

康达食谱:maya-bifrost 康达食谱

开源资源

提交者和适配器是开源的,可在以下网址获得: GitHub