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Autodesk VRED - AWS 截止日期云

本文属于机器翻译版本。若本译文内容与英语原文存在差异,则一律以英文原文为准。

Autodesk VRED

Autodesk VRED 是一款专业的 3D 可视化和虚拟原型设计软件,可在逼真的虚拟环境中将复杂的 3D 数据变为现实。VRED 被设计师和工程师广泛用于创建产品演示、设计评论和虚拟原型,尤其是在汽车行业。使用本指南通过在多台计算机上分配任务,使用 Deadline Cloud 和 Autodesk VRED 进行渲染。

支持概述

Deadline Cloud 通过以下组件部分支持 VRED:

  • 提交者:集成提交器,可通过 VRED Pro 直接提交作业,具有自动场景和资产检测功能。

  • Conda 软件包:使用 vredcore 软件包在 Linux 工作人员的服务管理队列上自动安装。

  • Cross-platform 兼容性:提交者支持 Windows,工作者支持具有自动路径映射功能的 Linux。(VRED Conda 软件包仅适用于 Linux;Windows 工作人员需要手动安装。)

  • BYOL 许可:VRED 需要自带许可证 (BYOL)。与 Deadline Cloud 中的一些 DCC 应用程序不同,基于使用量的许可不适用于 VRED。您必须拥有可供渲染农场队列使用的有效的 VRED 许可证,并将许可证服务器配置为可供工作人员访问。

VRED 版本兼容性

下表显示了 VRED 版本的当前支持级别:

主要版本 提交者支持 康达支持 Usage-Based 许可
2026 Windows Linux 需要 BYOL
2025 Windows Linux 需要 BYOL

截止日期云康达频道

下表列出了所有适用于VRED的conda套餐,供截止日期云conda Service-managed 频道中的舰队使用:

OS 程序包 版本 注意
Linux vredcore 2025 适用于 Linux 的 VRED 核心
Linux vredcore 2026 适用于 Linux 的 VRED 核心

要求

要将 VRED 与 Deadline Cloud 配合使用,您需要:

  • 具有有效许可的 VRED Pro 或 VRED Cor 2025/2026 e

  • Python 3.11 或更高版本

  • NVIDIA GPU 驱动程序 553.xx(推荐使用以获得最佳性能)

  • 有效的 VRED 许可证可从您的渲染农场队列获取

  • 可选:使用带光线追踪的区域渲染时,用于拼贴装配的 ImageMagick 静态二进制文件

重要

VRED 集成需要自带许可 (BYOL)。必须为渲染农场队列提供有效的 VRED 许可证,并将许可证服务器配置为可从工作节点访问。有关更多信息,请参阅将服务管理的队列连接到自定义许可证服务器。

开始使用

要将 VRED 与 Deadline Cloud 一起使用:

  1. 创建服务管理队列并将其与队列关联。确保您的队列可以访问您的 VRED 许可证服务器。

  2. 使用 Deadline Cloud Submitter 和监视器安装程序在您的艺术家工作站上安装 Deadline Cloud 监视器和 VRED 提交器。有关更多信息,请参阅 设置您的工作站

  3. 打开 VRED 并加载场景文件。

  4. 使用集成提交器直接从 VRED 提交作业,从菜单中选择 Deadl ine Cloud > Subm it to Deadline Cloud。

  5. 使用截止日期云监视器监控任务并下载输出。

安装

要安装 Autodesk VRED 的 Deadline Cloud 提交器,请准备以下环境:

  • Windows 10+ 工作站。

  • VRED Pro 2025 或 2026 年安装。

  • Python 3.11 或更高版本。

  • 通过以下任一方式访问 Deadline 云农场:

    • 配置了 VRED 软件和许可的服务管理队列。

    • 由客户管理的、设置了 VRED 和许可的机队。

重要

VRED 的 Deadline Cloud 需要自带许可 (BYOL)。必须为渲染农场队列提供有效的 VRED 许可证。

安装提交者

Autodesk VRED 提交器插件允许你直接从 VRED 内部向 Deadline Cloud 提交作业。要安装提交器,请执行以下操作:

  1. 下载 De adline Cloud 提交者安装程序。

  2. 运行安装程序并按照屏幕上的说明进行操作。

  3. 打开 VRED Pro。

  4. 选择 “编辑” > “首选项”

  5. 在 “首选项” 窗口中,选择 “常规设置”,然后选择 “脚本”

  6. 清除 “启用 Python 沙盒”

  7. 在 “脚本” 部分中,将以下文本添加到该部分的末尾:

    from DeadlineCloudForVRED import DeadlineCloudForVRED DeadlineCloudForVRED()
  8. 选择保存

  9. 重启 VRED Pro。当 VRED 打开时,“截止日期云” 菜单显示在菜单栏中。

有关手动安装或开发人员工作流程,请参阅 GitHub 存储库中的手动安装说明

更新提交者

要将提交者更新到最新版本,请下载并运行最新的提交者安装程序。

使用 Autodesk VRED 提交器

在使用 VRED 的 Deadline Cloud 提交器之前,请确保您的农场配置了 VRED-capable 队列并安装了提交者。您还需要使用 Deadline 云监控器进行身份验证或通过配置文件提供 AWS 证书。

提交作业

从 VRED 向 Deadline Cloud 提交作业

  1. 保存您的 VRED 场景文件。

  2. 在 VRED 的菜单栏中,选择 Deadl ine Cloud > 提交到 Deadline Cloud

  3. 如果您尚未使用 Deadline Cloud 进行身份验证,请在出现的浏览器窗口中选择登录并使用您的凭据进行身份验证。

  4. 使用对话框中的选项卡自定义您的作业。

  5. (可选)要将作业的关联文件导出到作业历史记录目录而不提交,请选择 “导出包”

  6. 选择 “提交” 并按照提示将您的任务发送到 Deadline Cloud。

共享的作业设置

“提交到截止日期云” 对话框显示了 “共享作业设置” 选项卡,其中包含作业属性(名称、描述、优先级、初始状态、最大失败任务数、每个任务的最大重试次数、最大工作人员数)、截止日期云设置(农场、队列)、BYOL 许可证转发队列环境和 conda 队列环境。

这些设置适用于整个作业:

  • 名称 -渲染作业的描述性名称。

  • 描述 -有关渲染作业的可选详细信息。

  • 优先级 -队列管理的任务优先级(默认值:50)。

  • 初始状态 -任务是立即启动(就绪)还是保持暂停状态。

  • 最大失败任务数 -将作业标记为失败之前可能失败的最大任务数(默认值:20)。

  • 每个任务的最大重试次数 -失败的任务将被重试多少次(默认值:5)。

  • 最大工作人员数 -可以同时处理此任务的最大工作人员数。

  • 农场 -你的工作将在其中渲染的农场。

  • 队列 -所选农场中的特定队列。

  • Conda 软件包 -用于作业环境的 Conda 软件包(自动为您的 VRED 版本配置)。

  • Conda 频道 -用于解析包裹的 Conda 频道。

VRED-specific 设置

Job-specific 设置选项卡包含特定于 VRED 的渲染选项。

“提交到截止日期云” 对话框显示 Job-specific 设置选项卡,其中包含 VRED 渲染选项(渲染输出 Viewpoint/Camera、渲染、图像大小预设、图像尺寸、分辨率、渲染质量、DLSS 质量、SS 质量、渲染动画、使用 GPU 光线跟踪、动画类型、动画片段、使用片段范围、每个任务的帧数)、平铺设置(启用区域渲染、X 中的平铺、Y 中的平铺)和作业类型选择器。

渲染选项

  • 渲染输出 -渲染图像的输出文件路径和基本文件名。使用浏览按钮 (...) 选择输出目录并指定文件名。

  • 渲染 Viewpoint/Camera -选择要从哪个视点或摄像机进行渲染。下拉列表列出了场景中所有可用的视点。

  • 图像大小预设 -快速选择常用图像尺寸(例如,SVGA 800x600、HD 1080、4K)。

  • 图像大小 (px w, h) -渲染输出的宽度和高度(以像素为单位)。当您选择预设时,这些值会自动更新,或者您可以输入自定义维度。

  • 印刷尺寸(宽、高 cm)-物理打印尺寸(以厘米为单位)。该值与图像大小和分辨率相关联。

  • 影响图像大小和打印尺寸之间关系的分辨率 Dots-per-inch (px/inch) -(DPI) 设置(默认值:72)。

  • 渲染质量 -渲染的质量预设。选项包括:

    • 分析的 Low/High

    • 逼真 Low/High

    • 光线追踪

    • Non-Photorealistic (美国国家公共电台)

  • DLSS 质量 -NVIDIA 深度学习超级采样质量等级(关闭、性能、平衡、质量、超性能)。需要兼容的 NVIDIA 显卡。

  • SS 质量 -超级采样抗锯齿品质(关、低、中、高、超高)。启用 DLSS 后,将覆盖此设置。

  • 渲染动画 -启用后,渲染动画序列而不是单帧。显示其他动画选项。

  • 使用 GPU 光线追踪 -启用 GPU-accelerated 光线追踪以获得更高质量的渲染。需要兼容的 GPU 硬件。

  • 动画类型 -要渲染的动画类型(片段或时间轴)。启用 “渲染动画” 时可见。

  • 动画片段 -从下拉列表中选择要渲染的动画片段。当动画类型设置为剪辑时可见。

  • 使用片段范围 -启用后,使用所选动画片段中定义的帧范围。

  • 帧范围 -要渲染的开始和结束帧(例如,0-24)。您可以指定自定义范围或使用片段的范围。

  • 每个任务的帧数 -每个工作人员为每个任务连续渲染的帧数(默认值:1)。较高的值通过减少任务初始化开销来提高渲染效率,但提供的进度跟踪不够精细。例如,将 “每个任务的帧数” 设置为 5 时,任务 1 渲染第 1-5 帧,任务 2 渲染 6-10 帧,依此类推。

平铺设置

区域渲染(平铺)将每个帧分成较小的图块,这些图块作为单独的任务独立渲染,然后将它们组合成最终图像。平铺可以提高大型复杂渲染的性能。

  • 启用区域渲染 -启用基于图块的渲染。启用后,“使用 GPU 光线追踪” 将自动激活。

  • X 中的图块 -水平图块分割数(默认值:1)。

  • Y 方向的图块 -垂直图块分割数(默认值:1)。

重要

区域渲染需要启用 “使用 GPU 光线追踪”。必须正确配置场景文件以进行光线追踪(例如有足够的照明),才能生成正确的输出。在未设置光线追踪的场景上使用区域渲染将生成纯黑色图块。

拼贴组装要求:区域渲染 ImageMagick 需要在渲染环境中可用,以便将图块组装成最终图像。提供 ImageMagick 服务管理队列的一种方法是将 imagemagick conda 软件包(例如,来自conda-forge频道)添加到队列环境中。有关配置 conda 包的详细说明,请参阅使用队列环境https://docs.aws.amazon.com/deadline-cloud/latest/developerguide/configure-jobs.html配置作业。

作业类型

  • 任务类型 -选择要提交的工作类型:

    • 渲染 -渲染场景中的图像或动画帧(默认)。

    • 序列器 -执行场景中定义的 VRED 序列器工作流程。

有关其他提交者选项卡(作业附件、主机要求)的信息,请参阅 Deadl ine Cloud 使用提交者指南。

高级配置

使用不支持的版本

Deadline Cloud 仅支持和测试上表中的工作站和工作人员软件版本。使用提交者时,工作人员将尝试安装与工作站上使用的相同版本。如果 VRED 的工作站版本未出现在上面的版本表中,则此安装将失败。

如果您需要不受支持的 VRED 版本,则可以构建自定义 conda 配方和频道,以便在工作器上安装所需版本。使用下面链接的 conda 配方获取支持的版本作为起点,并将所需版本打包到自定义 conda 频道中。有关创建自定义 conda 频道的更多信息,请参阅创建自定义 conda 频道。

VRED 渲染引擎

VRED 支持用于 Deadline Cloud 任务的以下渲染引擎:

渲染引擎 说明 GPU 支持 注意
OpenGL Real-time 渲染器 GPU 优化 互动可视化
光线追踪 High-quality 渲染器 GPU/CPU 混合动力 制作质量渲染

开源资源

提交者和适配器是开源的,可在以下网址获得: GitHub