设计 FlexMatch 规则集 - Amazon GameLift

设计 FlexMatch 规则集

本主题介绍规则集的基本结构以及如何将它们用于最多 40 位玩家的对战游戏。在最基本的层面上,对战规则集有两个作用:安排对战游戏的团队结构和规模,以及告知对战构建器如何评估玩家以查找可能的最佳匹配。

但是您的对战规则集可以做得更多。例如,您可以:

  • 优化游戏的对战算法。

  • 设置最低玩家延迟要求以保护游戏质量。

  • 随着时间的推移,逐渐放宽团队要求和对战规则,这样所有活跃的玩家都可以在需要时找到可以接受的对战。

  • 使用玩家方聚合定义组对战请求的处理。

  • 处理 40 名或更多玩家的大型对战。有关构建大型对战的更多信息,请参阅设计 大型对战规则集

在建立对战规则集时,请考虑以下可选和必需任务:

您可以使用 Amazon GameLift 控制台或 CreateMatchmakingRuleSet 操作来构建自己的规则集。