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Vous pouvez ajouter un jeu de données d'entraînement ou un jeu de données de test à un projet existant. Si vous souhaitez remplacer un jeu de données existant, supprimez-le d'abord. Pour plus d'informations, veuillez consulter Supprimer un ensemble de données.. Ajoutez ensuite le nouveau jeu de données.
Ajouter un jeu de données à un projet (console)
Vous pouvez ajouter un ensemble de données de formation ou de test à un projet à l'aide de la console Amazon Rekognition Custom Labels.
Pour ajouter un ensemble de données à un projet
Ouvrez la console Amazon Rekognition à l'adresse https://console.aws.amazon.com/rekognition/
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Dans le volet de gauche, choisissez Utiliser des étiquettes personnalisées. La page d'accueil des étiquettes personnalisées Amazon Rekognition s'affiche.
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Dans le panneau de navigation de gauche, choisissez Projects. La vue Projets s'affiche.
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Choisissez le projet auquel vous souhaitez ajouter un ensemble de données.
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Dans le panneau de navigation de gauche, sous le nom du projet, choisissez ensemble de données.
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Si le projet ne possède pas de jeu de données existant, la page Créer un jeu de données s'affiche. Procédez comme suit :
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Sur la page Créer un jeu de données, entrez les informations relatives à la source de l'image. Pour plus d'informations, veuillez consulter Création de jeux de données d’entraînement et de test avec des images.
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Choisissez Créer un jeu de données pour créer le jeu de données.
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Si le projet possède un ensemble de données existant (formation ou test), la page des détails du projet s'affiche. Procédez comme suit :
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Sur la page des détails du projet, sélectionnez Actions.
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Si vous souhaitez ajouter un jeu de données d'entraînement, choisissez Créer un jeu de données d'entraînement.
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Si vous souhaitez ajouter un jeu de données de test, choisissez Créer un jeu de données de test.
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Sur la page Créer un jeu de données, entrez les informations relatives à la source de l'image. Pour plus d'informations, veuillez consulter Création de jeux de données d’entraînement et de test avec des images.
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Choisissez Créer un jeu de données pour créer le jeu de données.
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Ajoutez des images à votre jeu de données. Pour plus d'informations, veuillez consulter Ajouter d'autres images (console).
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Ajoutez des étiquettes à votre jeu de données. Pour plus d'informations, veuillez consulter Ajout de nouvelles étiquettes (console).
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Ajoutez des étiquettes à vos images. Si vous ajoutez des étiquettes au niveau de l'image, consultezAttribution d’étiquettes au niveau de l’image à une image. Si vous ajoutez des cadres de sélection, consultezÉtiquetage des objets à l’aide de cadres de délimitation. Pour plus d'informations, veuillez consulter Utilisation des jeux de données.
Ajouter un jeu de données à un projet (SDK)
Vous pouvez ajouter un ensemble de données de train ou de test à un ensemble de données de test à un projet existant de la manière suivante :
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Créez un ensemble de données à l'aide d'un fichier manifeste. Pour plus d'informations, veuillez consulter Création d'un ensemble de données avec un fichier manifeste SageMaker AI Ground Truth (SDK).
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Créez un jeu de données vide et remplissez-le ensuite. L'exemple suivant montre comment créer un ensemble de données vide. Pour ajouter des entrées après avoir créé un jeu de données vide, consultezAjouter d'autres images à un jeu de données.
Rubriques
Pour ajouter un jeu de données à un projet (SDK)
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Si vous ne l'avez pas déjà fait, installez et configurez lesAWS CLIAWS SDK. Pour plus d'informations, veuillez consulter Étape 4 : configurer le AWS CLI et AWS SDKs.
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Utilisez les exemples suivants pour ajouter des lignes JSON à un ensemble de données.
Remplacez
project_arn
par le projet auquel vous souhaitez ajouter le jeu de données. Remplacezdataset_type
parTRAIN
pour créer un jeu de données d'entraînement ouTEST
pour créer un ensemble de données de test.aws rekognition create-dataset --project-arn
project_arn
\ --dataset-typedataset_type
\ --profile custom-labels-access -
Ajoutez des images au jeu de données. Pour plus d'informations, veuillez consulter Ajouter d'autres images (SDK).