FlexMatch を使用して既存のゲームをバックフィル
マッチバックフィルは、既存のマッチ済みのゲームセッションの新しいプレイヤーを見つけるために,FlexMatch メカニズムを使用します。プレイヤーは任意のゲームにいつでも追加できますが [Join a player to a game session](ゲームセッションへのプレイヤーの参加)を参照)、マッチバックフィルにより、新しいプレイヤーが既存のプレイヤーと同じ条件を満たすことができます。また、マッチバックフィルは新しいプレイヤーをチームに割り当て、プレイヤーの受け入れを管理し、更新されたマッチ情報をゲームサーバーに送信します。マッチバックフィルの詳細については「FlexMatch マッチメーキングプロセス」を参照してください。
注記
現在、FlexMatch バックフィルは、Realtimeサーバーを使用しているゲームで使用することはできません。
バックフィルメカニズムには、次の 2 種類があります。
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最大許容プレイヤー数よりも少ないプレイヤーで開始したゲームセッションをフィルするには、自動バックフィルを有効にします。
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進行中のゲームセッションからドロップアウトしたプレーヤーを置き換えるには、バックフィルリクエストを送信する機能をゲームサーバーに追加します。