FlexMatch ルールセットの設計
このトピックでは、ルールセットの基本構造と最大 40 人のプレイヤーのマッチに使用するルールセットの構築方法について説明します。マッチメーキングルールセットは、2 つの操作を行います。1 つ目はマッチングのチーム構造とサイズを設計すること、2 つ目は可能な限り最良のマッチを形成するプレイヤーの選択方法をマッチメーカーに伝えることです。
マッチメーキングルールセットは他にもできることが多くあります。例えば、以下のことが可能です。
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ゲームのマッチメーキングアルゴリズムを最適化します。
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ゲームプレイの品質を保護するために、最小プレイヤーレイテンシー要件をセットアップします。
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時間をかけてチームの要件とマッチルールを徐々に緩和していき、アクティブなプレイヤー全員が希望するマッチを見つけられるようにします。
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パーティーの集約を使用してグループのマッチメーキングリクエストの処理を定義します。
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40 人以上のプレイヤーが集まる大規模なマッチを処理します。大きなマッチの構築に関する詳細については、「ラージ対戦ルールセットの設計」を参照してください。
マッチメーキングのルールセットを作成する際は、以下のオプションタスクと必須タスクを検討してください。
ルールセットは、Amazon GameLift コンソールまたは CreateMatchmakingRuleSet
オペレーションを使用して作成できます。