FlexMatch ルールセットの例
FlexMatch ルールセットは、さまざまなマッチメーキングシナリオに対応できます。以下の例は、FlexMatch 設定構造およびプロパティ式の表現言語に準拠しています。これらのルールセット全体をコピーするか、必要に応じてコンポーネントを選択します。
FlexMatch ルールおよびルールセットの詳しい使用方法については、以下のトピックを参照してください。
注記
複数のプレイヤーが含まれるマッチメーキングチケットを評価する場合は、リクエスト内のすべてのプレイヤーがマッチング要件を満たす必要があります。
トピック
- リファレンス: プレイヤーがバランスよく対戦できる 2 つのチームを作成する
- リファレンス: アンバランスなチーム (ハンター対モンスター) を作成する
- リファレンス: チームレベルの要件とレイテンシーの制限を設定する
- リファレンス: 明示的な並べ替えを使用して最適な対戦を見つける
- リファレンス: 複数のプレイヤー属性間の共通部分を見つける
- リファレンス: すべてのプレイヤー間の属性を比較する
- リファレンス: 大規模な対戦を作成する
- リファレンス: 複数チームによる大規模な対戦を作成する
- リファレンス: 類似の属性を持つプレイヤーとの大規模な対戦を作成する
- リファレンス: 複合ルールを使用して、類似の属性または類似のセレクションを持つプレイヤーとの対戦を作成する
- リファレンス: プレイヤーのブロックリストを使用するルールを作成する