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Unity のサポートに関する特別な考慮事項 - SDK for .NET (バージョン 3)

のバージョン 4 (V4) SDK for .NET はプレビュー中です。プレビューでこの新しいバージョンに関する情報を確認するには、 AWS SDK for .NET (バージョン 4 プレビュー) デベロッパーガイドを参照してください。

SDK の V4 はプレビュー中であるため、コンテンツは変更される可能性があることに注意してください。

翻訳は機械翻訳により提供されています。提供された翻訳内容と英語版の間で齟齬、不一致または矛盾がある場合、英語版が優先します。

のバージョン 4 (V4) SDK for .NET はプレビュー中です。プレビューでこの新しいバージョンに関する情報を確認するには、 AWS SDK for .NET (バージョン 4 プレビュー) デベロッパーガイドを参照してください。

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Unity のサポートに関する特別な考慮事項

Unity アプリケーションに SDK for .NET および .NET Standard 2.0 を使用する場合、アプリケーションは NuGet を使用するのではなく、 SDK for .NET アセンブリ (DLL ファイル) を直接参照する必要があります。この要件を考慮すると、実行する必要がある重要なアクションは次のとおりです。

  • IL2CPP を使用して Unity プロジェクトをビルドする場合、コードのストリッピングが行われないようにするため、link.xml ファイルをアセットフォルダに追加する必要があります。link.xml ファイルには、使用しているすべての AWSSDK アセンブリがリストされている必要があり、各アセンブリには preserve="all" 属性が含まれている必要があります。以下のスニペットは、このファイルの例です。

    <linker> <assembly fullname="AWSSDK.Core" preserve="all"/> <assembly fullname="AWSSDK.DynamoDBv2" preserve="all"/> <assembly fullname="AWSSDK.Lambda" preserve="all"/> </linker>
注記

この要件に関連する興味深い背景情報については、「https://https://aws.amazon.com/blogs/developer/referencing-the-aws-sdk-for-net-standard-2-0-from-unity-xamarin-or-uwp/.com の記事を参照してください。

これらの特別な考慮事項に加えて、バージョン 3.5 の SDK for .NETへの Unity アプリケーションの移行については、バージョン 3.5 の変更点 を参照してください。

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