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3D LUT를 사용하여 작업 구성

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3D LUT를 사용하여 작업 구성 - MediaConvert

기계 번역으로 제공되는 번역입니다. 제공된 번역과 원본 영어의 내용이 상충하는 경우에는 영어 버전이 우선합니다.

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MediaConvert는 지정한 설정과 일치하는 입력 및 출력 세트에만 3D LUT를 사용한 색상 공간 변환을 적용합니다. 출력 일부에는 사용자 지정 색상 매핑을 적용하고 다른 일부에는 기본 색상 매핑을 적용할 수 있습니다.

예를 들어 Rec. 601 입력 색상 공간과 Rec. 709 출력 색상 공간을 지정하는 3D LUT를 포함할 수 있습니다. 작업 설정이 이전 섹션에 나열된 요구 사항을 충족하면 MediaConvert는 Rec. 709 출력을 생성하는 모든 Rec. 601 입력에 사용자 지정 색상 매핑을 적용합니다.

필요한 입력 및 출력 색상 공간 변환의 각 조합마다 별도의 3D LUT를 지정하세요. 단일 작업에서 최대 8가지 3D LUT 설정을 포함할 수 있습니다. MediaConvert는 3D LUT 또는 작업 설정에 포함되지 않은 색상 공간이 있는 입력 또는 출력에 기본 색상 매핑을 사용합니다.

MediaConvert 콘솔을 사용하여 3D LUT를 지정하려면:

  1. MediaConvert 콘솔에서 작업 생성 페이지를 엽니다.

  2. 작업 생성 페이지에서 트랜스코드 지침과 작업 설정을 제공합니다. 자세한 내용은 자습서: 작업 설정 구성 단원을 참조하십시오.

  3. 비디오 출력의 인코딩 설정에서 색 보정기 프리프로세서를 켭니다.

  4. 색상 공간 변환에서 출력 색상 공간을 지정합니다.

  5. 작업 설정에서 글로벌 프로세싱을 선택합니다.

  6. 3D LUT를 켭니다.

  7. 입력 색상 공간에서 이 3D LUT를 적용할 입력의 색상 공간을 입력합니다.

  8. (선택 사항) 입력 색상 공간HDR10 또는 P3D65(HDR)를 입력한 경우 필요에 따라 Input mastering luminance(입력 마스터링 휘도) 값을 입력합니다. 특정 휘도를 가진 입력을 선택하는 데 사용하세요. 입력의 비디오 선택기, 비디오 보정 설정 아래에 있는 최대 휘도에 입력한 값과 동일한 값을 입력합니다.

    입력 마스터링 휘도0을 입력하거나 비워 두면 모든 HDR10 또는 P3D65(HDR) 입력에 3D LUT가 적용됩니다.

  9. 출력 색상 공간에서 이 3D LUT를 적용할 출력의 색상 공간을 입력합니다.

  10. (선택 사항) 출력 색상 공간HDR10 또는 P3D65(HDR)를 입력한 경우 필요에 따라 Output mastering luminance(출력 마스터링 휘도) 값을 입력합니다. 특정 휘도를 가진 출력을 선택하는 데 사용하세요. 출력의 비디오 설정 아래에 있는 최대 휘도에 입력한 값과 동일한 값을 입력합니다.

    출력 마스터링 휘도0을 입력하거나 비워 두면 모든 HDR10 또는 P3D65(HDR) 출력에 3D LUT가 적용됩니다.

  11. 3D LUT file input(3D LUT 파일 입력)에서 3D LUT .cube 파일의 URL을 입력합니다.

MediaConvert 콘솔

MediaConvert 콘솔을 사용하여 3D LUT를 지정하려면:

  1. MediaConvert 콘솔에서 작업 생성 페이지를 엽니다.

  2. 작업 생성 페이지에서 트랜스코드 지침과 작업 설정을 제공합니다. 자세한 내용은 자습서: 작업 설정 구성 단원을 참조하십시오.

  3. 비디오 출력의 인코딩 설정에서 색 보정기 프리프로세서를 켭니다.

  4. 색상 공간 변환에서 출력 색상 공간을 지정합니다.

  5. 작업 설정에서 글로벌 프로세싱을 선택합니다.

  6. 3D LUT를 켭니다.

  7. 입력 색상 공간에서 이 3D LUT를 적용할 입력의 색상 공간을 입력합니다.

  8. (선택 사항) 입력 색상 공간HDR10 또는 P3D65(HDR)를 입력한 경우 필요에 따라 Input mastering luminance(입력 마스터링 휘도) 값을 입력합니다. 특정 휘도를 가진 입력을 선택하는 데 사용하세요. 입력의 비디오 선택기, 비디오 보정 설정 아래에 있는 최대 휘도에 입력한 값과 동일한 값을 입력합니다.

    입력 마스터링 휘도0을 입력하거나 비워 두면 모든 HDR10 또는 P3D65(HDR) 입력에 3D LUT가 적용됩니다.

  9. 출력 색상 공간에서 이 3D LUT를 적용할 출력의 색상 공간을 입력합니다.

  10. (선택 사항) 출력 색상 공간HDR10 또는 P3D65(HDR)를 입력한 경우 필요에 따라 Output mastering luminance(출력 마스터링 휘도) 값을 입력합니다. 특정 휘도를 가진 출력을 선택하는 데 사용하세요. 출력의 비디오 설정 아래에 있는 최대 휘도에 입력한 값과 동일한 값을 입력합니다.

    출력 마스터링 휘도0을 입력하거나 비워 두면 모든 HDR10 또는 P3D65(HDR) 출력에 3D LUT가 적용됩니다.

  11. 3D LUT file input(3D LUT 파일 입력)에서 3D LUT .cube 파일의 URL을 입력합니다.

API, SDK 또는 AWS Command Line Interface (AWS CLI)를 사용하여 3D LUT를 지정하려면 작업 설정 JSONColorConversion3DLUTSettings에를 포함합니다.

다음은 HDR 10 ~ P3D65(HDR) 워크플로를 위한 3D LUT를 지정하는 작업 설정 JSON의 발췌입니다.

{ "Settings": { "Inputs": [...], "OutputGroups": [ { "Name": "File Group", "OutputGroupSettings": {...}, "Outputs": [ { "VideoDescription": { "CodecSettings": {... }, "VideoPreprocessors": { "ColorCorrector": { "ColorSpaceConversion": "FORCE_P3D65_HDR", "MaxLuminance": 3000 } } }, "AudioDescriptions": [...], "ContainerSettings": {...} } ] } ], "ColorConversion3DLUTSettings": [ { "InputColorSpace":"HDR10", "InputMasteringLuminance": 0, "OutputColorSpace": "P3D65HDR", "OutputMasteringLuminance": 3000, "FileInput": "s3://amzn-s3-demo-bucket/HDR10_to_P3D65HDR.cube" } ] } }

API, SDK 또는 AWS Command Line Interface (AWS CLI)를 사용하여 3D LUT를 지정하려면 작업 설정 JSONColorConversion3DLUTSettings에를 포함합니다.

다음은 HDR 10 ~ P3D65(HDR) 워크플로를 위한 3D LUT를 지정하는 작업 설정 JSON의 발췌입니다.

{ "Settings": { "Inputs": [...], "OutputGroups": [ { "Name": "File Group", "OutputGroupSettings": {...}, "Outputs": [ { "VideoDescription": { "CodecSettings": {... }, "VideoPreprocessors": { "ColorCorrector": { "ColorSpaceConversion": "FORCE_P3D65_HDR", "MaxLuminance": 3000 } } }, "AudioDescriptions": [...], "ContainerSettings": {...} } ] } ], "ColorConversion3DLUTSettings": [ { "InputColorSpace":"HDR10", "InputMasteringLuminance": 0, "OutputColorSpace": "P3D65HDR", "OutputMasteringLuminance": 3000, "FileInput": "s3://amzn-s3-demo-bucket/HDR10_to_P3D65HDR.cube" } ] } }
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