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Unterstützte Software - AWS Deadline Cloud

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Unterstützte Software

Deadline Cloud unterstützt viele DCC-Anwendungen (Digital Content Creation) für 3D-Rendering, Animation, visuelle Effekte und Compositing. Die Anwendungen in der folgenden Tabelle sind so vorkonfiguriert, dass sie sofort mit einigen oder allen der folgenden Anwendungen funktionieren:

  • Submitter — Ein integriertes Plug-in zum Senden von Aufträgen direkt aus der Anwendung heraus. Weitere Informationen finden Sie unter Richten Sie Ihre Workstation ein.

  • Service-managed fleet conda packages — Vorgefertigte Pakete im deadline-cloud Conda Channel, die die Anwendung automatisch auf Workern installieren, ohne dass ein Image erstellt oder gewartet werden muss. Weitere Informationen finden Sie unter Eine Warteschlangenumgebung erstellen.

  • Usage-based Lizenzierung (UBL) — Pay-as-you-go Lizenzierung auf von Diensten verwalteten Flotten, sodass Sie keinen eigenen Lizenzserver mitbringen müssen. Anwendungen, für deren Rendern keine Lizenz erforderlich ist, sind als Nicht erforderlich gekennzeichnet. Weitere Informationen finden Sie unter Softwarelizenzierung für serviceverwaltete Flotten.

Sie sind nicht auf die Anwendungen in der Tabelle beschränkt. Sie können fast jede Anwendung oder jedes Plugin in Deadline Cloud ausführen, indem Sie es selbst verpacken. Weitere Informationen finden Sie unter Software, die nicht aufgeführt ist.

Zusammenfassung des Software-Supports

In der folgenden Tabelle wird die Unterstützung für jede Anwendung zusammengefasst. Wählen Sie eine Anwendung für Versionen, Installationsschritte für Einreicher, Renderer, Plugins und Conda-Paketdetails aus.

Software Unterstützte Versionen Einreicher Service-managed Fleet Conda-Pakete Usage-based Lizenzierung
Adobe After Effects 2024 — 2026 Windows, macOS Windows Nein
Autodesk 3ds Max 2024 — 2027 Windows Nein Ja
Autodesk Arnold für Cinema 4D 4.8.4.1 Windows, macOS Windows, Linux Ja
Autodesk Arnold für Maya 7,1 bis 7,4 Windows, macOS, Linux Linux Ja
Autodesk Maya 2023 — 2026 Windows, macOS, Linux Linux Ja
Autodesk VRED 2025 - 2026 Windows Linux Nein
Stabmixer 3,6 - 5,1 Windows, macOS, Linux Linux Wird nicht benötigt
Chaos V-Ray für Maya 6 - 7 Windows, macOS, Linux Linux Ja
Foundry Nuke 15 - 17 Windows, macOS, Linux Linux Ja
Studio 2023 — 2025 Windows, macOS Nein Nein
Maxon Kino 4D 2024 - 2026 Windows, macOS Windows, Linux Ja
Maxon Redshift für Maya 2025-2026 Windows, macOS, Linux Linux Ja
SideFX Houdini 19,5 - 21,0 Windows, macOS, Linux Linux Ja
Unreal Engine 5,4 bis 5,8 Windows Windows Nicht benötigt

Software, die nicht aufgeführt ist

Wenn eine Anwendung, ein Plugin oder eine Version, die Sie benötigen, nicht in der Tabelle enthalten ist, können Sie sie trotzdem in Deadline Cloud ausführen. Service-managed Flotten installieren Software von jedem Conda-Kanal, den Sie konfigurieren, sodass keine vom Kunden verwaltete Flotte erforderlich ist. Ihnen stehen folgende Optionen zur Verfügung:

  • Erstellen Sie ein Conda-Paket für die Anwendung oder das Plugin und hosten Sie es in Ihrem eigenen Kanal. Mitarbeiter von Flotten, die vom Service und vom Kunden verwaltet werden, installieren es auf die gleiche Weise wie Pakete aus dem Channel. deadline-cloud Zu den Softwarebeispielen, die Sie als Pakete hinzufügen können, gehören Plugins wie MayaUSD, benutzerdefinierte Shader und OCIO-Konfigurationen. Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen eines Conda-Pakets für eine Anwendung oder ein Plugin im Deadline Cloud Developer Guide.

  • Installieren Sie die Software direkt auf den Worker-Hosts einer vom Kunden verwalteten Flotte, beispielsweise über ein benutzerdefiniertes Amazon Machine Image ()AMI. Weitere Informationen finden Sie im Deadline Cloud Developer Guide unter Installation und Konfiguration der für Jobs erforderlichen Software.

Einen Überblick über alle Möglichkeiten, Software für Ihre Jobs bereitzustellen, finden Sie unter Bereitstellen von Bewerbungen für Ihre Jobs im Deadline Cloud Developer Guide.

Mehr als die Erstellung digitaler Inhalte

Deadline Cloud unterstützt auch allgemeine, rechenintensive Workloads wie wissenschaftliche Simulationen, Finanzmodellierung, Modelltraining und -bewertung für maschinelles Lernen, Simulation des autonomen Fahrens und Datenverarbeitung. Sie können jeden Workload ausführen, der von der verteilten Parallelverarbeitung profitiert, indem Sie benutzerdefinierte Auftragspakete erstellen. Beispiele, die sich über diese Domänen erstrecken, finden Sie unter Codebeispiele im Deadline Cloud Developer Guide.