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Note di GameLift rilascio di Amazon
Le note di GameLift rilascio di Amazon forniscono dettagli su nuove funzionalità, aggiornamenti e correzioni relativi al servizio.
Versioni SDK
Le tabelle seguenti elencano tutte le GameLift versioni di Amazon con informazioni sulla versione SDK. Non è necessario utilizzare strumenti simili SDKs per le integrazioni tra server di gioco e client. Tuttavia, le versioni precedenti di un SDK potrebbero non supportare completamente le funzionalità più recenti di un altro SDK.
Per ulteriori informazioni su Amazon GameLift SDKs, consultaOttieni gli strumenti di GameLift sviluppo di Amazon.
Per scaricare la versione più recente di Amazon GameLift SDKs, visita il sito di GameLift SDKs download di Amazon
Versione attuale
Versione del servizio | AWS SDK | SDK per server | Plugin per Unreal | Plugin per Unity | SDK per client in tempo reale | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C# | C# Unity | C++ | C++ Unreal | Go | |||||
2025-01-14 | 1.11.485 o versione successiva |
5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 2.0.0 | 3.0.0 | 1.2.0 |
Rilascio di servizio | AWS SDK | SDK per server | Plugin per Unreal | Plugin per Unity | SDK per client in tempo reale | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C# | C# Unity | C++ | C++ Unreal | Go | |||||
2025-01-02 | 1.11.477 o versione successiva |
5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 2.0.0 | 3.0.0 | 1.2.0 |
2024-12-19 | 1.11.445 o successivo |
5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 2.0.0 | 3.0.0 | 1.2.0 |
2024-11-12 | 1.11.445 o versione successiva |
5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 5.2.0 | 1.1.2 | 2.1.0 | 1.2.0 |
2024-09-19 | 1.11.225 o successivo |
5.1.2 | 5.1.2 | 5.1.3 | 5.1.2 | 5.1.0 | 1.1.2 | 2.1.0 | 1.2.0 |
2024-02-13 | 1.11.225 o successivo |
5.1.2 | 5.1.2 | 5.1.2 | 5.1.1 | 5.1.0 | 1.1.0 | 2.1.0 | 1.2.0 |
2023-12-14 | 1.11.225 |
5.1.1 | 5.1.0 | 5.1.1 | 5.1.0 | 5.0.0 | 1.1.0 | 2.0.0 | 1.2.0 |
2023-11-16 | 1.11.193 |
5.1.1 | 5.1.0 | 5.1.1 | 5.1.0 | 5.0.0 | 1.1.0 | 2.0.0 | 1.2.0 |
2023-11-02 | 1.11.193 o successivo |
5.1.1 | 5.1.0 | 5.1.1 | 5.1.0 | 5.0.0 | 1.1.0 | 1.3.1 | 1.2.0 |
2023-09-28 | 1.11.144 o versione successiva |
5.1.1 | 5.1.0 | 5.1.1 | 5.1.0 | 5.0.0 | 1.0.0 | 1.3.1 | 1.2.0 |
2023-08-17 | 1.11.144 o versione successiva |
5.1.1 | 5.1.0 | 5.1.1 | 5.1.0 | 5.0.0 | 1.3.1 | 1.2.0 | |
2023-07-27 | 1.11.111 o versione successiva |
5.1.0 (.NET 4 e 6 ora combinati) | 5.1.0 | 5.1.0 | 5.0.2 | 5.0.0 | 1.3.1 | 1.2.0 | |
2023-06-29 | 1.11.111 o successivo |
5.0.0..NET 4, .NET 6 | 5.0.4 | 50,2 | 5.0.0 | 1.3.0 | 1.2.0 | ||
2023-06-15 | 1.11.87 o versione successiva |
5.0.0..NET 4, .NET 6 | 5.0.4 | 50,2 | 5.0.0 | 1.3.0 | 1.2.0 | ||
2023-05-25 | 1.11.87 o versione successiva |
5.0.0..NET 4, .NET 6 | 5.0.3 | 50,2 | 5.0.0 | 1.3.0 | 1.2.0 | ||
2023-04-20 | 1.11.63 o versione successiva |
3.4.2 | 5,0,0 | 1.3.0 | 1.2.0 | ||||
2023-04-13 | 1.10.21 o successivo |
34,2 | 5,0,0 | 5,0,0 | 1.2.1 | 1.2.0 | |||
2023-02-09 | 1.10.21 o successivo |
34,2 | 3.4.0 | 5,0,0 | 1.2.1 | 1.2.0 | |||
2023-01-31 | 1.10.21 o successivo |
5,0,0 | 3.4.0 | 5,0,0 | 1.2.1 | 1.2.0 | |||
2022-12-01 | 1.10.21 o successivo |
5,0,0 | 3.4.0 | 1.2.1 | 1.2.0 | ||||
2022-08-25 | 1.9.333 o versione successiva |
4.0.2 | 3.4.2 | 3.4.0 | 1.2.0 | 1.2.0 | |||
2021-10-28 | 1.9.133 o versione successiva |
4.0.2 | 3.4.2 | 3.4.0 | 1.2.0 | 1.2.0 | |||
2021-06-03 | 1.8.168 o versione successiva |
4.0.2 | 3.4.2 | 3.4.0 | 1.2.0 | ||||
2021-03-23 | 1.8.168 o versione successiva |
4.0.2 | 3.4.1 | 33.3 | 1.1.0 | ||||
2021-03-16 | 1.8.163 o versione successiva |
4.0.2 | 3.4.1 | 33.3 | 1.1.0 | ||||
2021-02-09 | 1.8.139 o successivo |
4.0.2 | 3.4.1 | 33.3 | 1.1.0 | ||||
2020-12-22 | 1.8.95 o versione successiva |
4.0.2 | 3.4.1 | 33.3 | 1.1.0 | ||||
2020-11-24 | 1.8.95 o versione successiva |
4.0.2 | 3.4.1 | 3.3.2 | 1.1.0 | ||||
2020-11-11 | 1.8.36 o versione successiva |
4.0.2 | 3.4.1 | 3.3.2 | 1.1.0 | ||||
2020-09-17 | 1.8.36 o successivo |
4.0.1 | 3.4.1 | 3.3.2 | 1.1.0 | ||||
2020-08-27 | 1.7.310 |
4.0.0 | 3.4.0 | 3.3.1 | 1.1.0 | ||||
2020-04-16 | 1.7.310 |
4.0.0 | 3.4.0 | 3.3.1 | 1.1.0 | ||||
2020-04-02 | 1.7.310 |
3.4.0 | 3.4.0 | 1.1.0 | |||||
2019-12-19 | 1.7.249 |
3.4.0 | 3.4.0 | 1.1.0 | |||||
2019-11-14 | 1.7.210 |
3.4.0 | 3.4.0 | 1.1.0 | |||||
24-10-2019 |
1.7.210 |
3.4.0 | 3.4.0 | 1.1.0 | |||||
03-09-2019 |
1.7.175 |
3.4.0 | 3.4.0 | 1.1.0 | |||||
09-07-2019 |
1.7.140 |
3.3.0 | 3.3.0 | 1.0.0 | |||||
2019-04-25 |
1.7.91 |
3.3.0 | 3.3.0 | 1.0.0 | |||||
2019-03-07 |
1.7.65 |
3.3.0 | 3.3.0 | ||||||
2019-02-07 |
1.7.45 |
3.3.0 | 3.3.0 | ||||||
2018-12-14 |
1.6.20 |
3.3.0 | 3.3.0 | ||||||
2018-09-27 |
1.6.20 |
3.2.1 | 3.2.1 | ||||||
2018-06-14 |
1.4.47 |
3.2.1 | 3.2.1 | ||||||
2018-05-10 |
1.4.47 |
3.2.1 | 3.2.1 | ||||||
2018-02-15 |
1.3.58 |
3.2.1 | 3.2.1 | ||||||
2018-02-08 |
1.3.52 |
3.2.0 | 3.2.0 | ||||||
2017-09-01 |
1.1.43 |
3.1.7 | 3.1.7 | ||||||
2017-08-16 |
1.1.31 |
3.1.7 | 3.1.7 | ||||||
2017-05-16 |
1.0.122 |
3.1.5 | 3.1.5 | ||||||
2017-04-11 |
1.0.103 |
3.1.5 | 3.1.5 | ||||||
2017-02-21 |
1.0.72 |
3.1.5 | 3.1.5 | ||||||
2016-11-18 |
1.0.31 |
3.1.0 | |||||||
2016-10-13 |
1.0.17 |
3.1.0 | |||||||
2016-09-01 |
0.14.9 |
3.1.0 | |||||||
2016-08-04 |
0.12.16 |
3,07 |
Note di rilascio
Le seguenti note di rilascio sono in ordine cronologico, con gli ultimi aggiornamenti elencati per primi. Amazon GameLift è stato rilasciato per la prima volta nel 2016. Per le note di rilascio precedenti a quelle elencate qui, consulta i collegamenti per le date di rilascio in Versioni SDK.
Versioni SDK aggiornate:
-
AWS SDK 1.11.485
In risposta al feedback dei clienti, stiamo rilasciando una nuova funzionalità che consente di assegnare priorità alle posizioni per le richieste di posizionamento delle singole sessioni di gioco. Per le code configurate per dare priorità al posizionamento in base alla località, ora puoi fornire un elenco personalizzato di posizioni prioritarie con ogni richiesta di posizionamento.
Questa nuova funzionalità consente ai clienti di modificare dinamicamente le priorità di localizzazione per ogni richiesta di collocamento in base alle esigenze. La flessibilità aggiuntiva consente di rispondere meglio alle mutevoli condizioni, come la posizione dei giocatori, il carico della flotta o lo stato del server. Può anche supportare i clienti che desiderano personalizzare ulteriormente il modo in cui vengono selezionate le sedi di collocamento.
Ulteriori informazioni:
Dai priorità al posizionamento delle sessioni di gioco, Amazon Developer Guide GameLift
StartGameSessionPlacement, Riferimento alle GameLift API Amazon
Versioni SDK aggiornate:
-
AWS SDK 1.11.477
In risposta al feedback dei clienti, stiamo rilasciando nuove funzionalità che consentono di terminare più facilmente le singole sessioni di gioco. Con questa versione, ora puoi terminare una sessione di gioco direttamente nella GameLift console Amazon o utilizzando l' AWS SDK AWS CLI o per Amazon. GameLift
Questa nuova funzionalità risponde alla necessità di risolvere sessioni di gioco che rimangono attive ma in cattivo stato, impedendo così alle risorse di calcolo di ospitare nuove sessioni di gioco. In precedenza, i clienti dovevano accedere in remoto al computer per terminare manualmente una sessione di gioco.
Puoi scegliere tra due metodi di terminazione. Il primo metodo tenta di terminare correttamente una sessione di gioco utilizzando la sequenza di spegnimento personalizzata, che potrebbe includere azioni per avvisare i giocatori e risolvere i dati di gioco. Il secondo metodo impone l'interruzione del processo del server, che interrompe immediatamente la sessione di gioco. Questo secondo metodo assicura che la sessione di gioco termini anche quando il processo del server non risponde.
Ulteriori informazioni:
Chiudi una sessione di gioco utilizzando la GameLift console Amazon, Amazon GameLift Developer Guide
TerminateGameSession, Riferimento alle GameLift API Amazon
Versioni aggiornate dei plugin:
GameLift Plugin Amazon per Unreal Engine, versione 2.0.0
-
Aggiornato per supportare il server C++ SDK 5.2.0 con supporto per contenitori gestiti.
-
È stato aggiunto il supporto per Unreal Engine 5.4 e 5.5.
GameLift Plugin Amazon per Unity, versione 3.0.0
-
Aggiornato per supportare il server C++ SDK 5.2.0 con supporto per container gestiti.
-
Support per Unity 2021.3 LTS e 2022.3 LTS per Windows e Mac OS.
Il GameLift plug-in Amazon per i motori di gioco Unreal e Unity fornisce strumenti e flussi di lavoro che semplificano i passaggi per avviare e far funzionare un gioco con Amazon. GameLift Amazon GameLift è un servizio di hosting cloud completamente gestito che gli sviluppatori di giochi possono utilizzare per gestire e scalare server di gioco dedicati per giochi multiplayer basati su sessioni.
Le ultime versioni dei plugin offrono i seguenti miglioramenti:
-
Flusso di lavoro guidato per l'hosting con Managed Containers. Questo flusso di lavoro illustra i passaggi per configurare un'immagine del contenitore con il software del server di gioco e implementare una soluzione di hosting basata su cloud per il server di gioco. Il flusso di lavoro offre due diversi scenari di implementazione: una distribuzione semplice e una distribuzione più completa con una coda per il posizionamento delle sessioni di gioco e un matchmaker. FlexMatch Ogni scenario genera flotte di GameLift container Amazon e AWS risorse di supporto.
-
Processo migliorato per la configurazione dei profili AWS utente e la gestione delle credenziali di AWS accesso per l'uso dei plug-in. Puoi gestire più profili per lavorare con AWS account, utenti di account e aree geografiche diversi.
-
Funzionalità aggiuntive per aggiornare le flotte di container esistenti. Puoi distribuire nuove immagini di container (ad esempio per gli aggiornamenti delle versioni dei server di gioco) e modificare le impostazioni di configurazione della flotta senza dover ricominciare dall'inizio.
-
Flussi di lavoro migliorati per l'hosting con flotte Amazon GameLift Anywhere e Managed. EC2 I miglioramenti basati sul feedback dei clienti includono una guida migliore con suggerimenti e link a risorse utili.
Gli scenari di implementazione per i container gestiti e EC2 le soluzioni gestite utilizzano AWS CloudFormation modelli per creare e distribuire le AWS risorse per ogni scenario. Questi modelli sono inclusi nel download del GameLift plug-in Amazon e sono modificabili. Puoi usarli così come sono o modificarli per il tuo gioco.
Ulteriori informazioni:
Plugin per Unity: distribuisci il tuo gioco su una flotta di container gestita, Amazon GameLift Developer Guide
Versioni SDK aggiornate:
-
AWS SDK 1.11.445
-
Server SDK, versione 5.2.0 (tutte le lingue)
Amazon GameLift rilascia per la disponibilità generale una nuova soluzione di hosting per carichi di lavoro di server di gioco containerizzati. Con questa versione, gli sviluppatori di giochi possono ora sfruttare i vantaggi della containerizzazione, tra cui ambienti coerenti e sicuri, un processo di distribuzione semplificato e un utilizzo ottimizzato delle risorse.
Le flotte di container gestite utilizzano EC2 istanze Amazon gestite da Amazon per tuo conto e GameLift in base alle tue configurazioni. Puoi creare un'architettura di container personalizzata per il tuo gioco e fornire immagini di container archiviandole in un repository Amazon Elastic Container Registry (Amazon ECR). Le flotte di container sono disponibili solo per i server di gioco basati su Linux. I server di gioco devono essere integrati con Server SDK 5.2.0 o versione successiva.
Con le flotte di container gestite, ottieni gli stessi vantaggi delle flotte gestite. EC2 Ciò include il supporto per i tipi di istanze On-Demand e Spot, la scalabilità intelligente della capacità, il posizionamento delle sessioni di gioco con code e il matchmaking. Inoltre, ottieni le stesse metriche degli altri tipi di flotta, oltre ad alcune nuove metriche per i container. Altre caratteristiche per le flotte di container includono:
-
Allineamento con l'esperienza serverless per carichi di lavoro containerizzati. Esegui un processo del server di gioco per container e raccogli molti container in ogni istanza del parco macchine per un utilizzo ottimale delle risorse. Se preferisci avere contenitori con più processi del server di gioco, puoi utilizzare Amazon GameLift Agent per la gestione automatizzata degli host.
-
Creazione semplificata della flotta. Le flotte di container sono progettate per richiedere impostazioni di configurazione minime di implementazione, con valori suggeriti/predefiniti ragionevoli. È possibile implementare rapidamente una flotta funzionante e quindi personalizzare le singole impostazioni in base alle esigenze.
-
Strumenti di controllo delle versioni per l'architettura dei container. Ora puoi aggiornare la definizione di un gruppo di container (che è simile a un «task» di container), mantenere più versioni e specificare quale versione distribuire in una flotta.
-
Strumenti di aggiornamento della flotta. Con le flotte di container, non è più necessario creare una nuova flotta quando si desidera rilasciare un aggiornamento della versione del server di gioco. Invece, ora puoi aggiornare l'immagine del container e distribuire gli aggiornamenti alle flotte esistenti.
Puoi creare flotte di GameLift container Amazon Regione AWS ovunque Amazon GameLift supporti flotte con più sedi e distribuire istanze di flotte di container in qualsiasi posizione remota supportata. Per ulteriori dettagli, consulta Sedi GameLift di assistenza Amazon. I container gestiti non sono attualmente disponibili nelle regioni AWS della Cina.
Ulteriori informazioni:
Post del blog: Sfrutta i container completamente gestiti per ospitare giochi multiplayer su scala globale su Amazon GameLift
Contenitori gestitipanoramica, Amazon GameLift Developer Guide
Come funzionano i container in Amazon GameLift, Guida per GameLift sviluppatori Amazon
Roadmap di sviluppo per i container GameLift gestiti da Amazon, Guida per GameLift sviluppatori Amazon
-
CreateContainerFleet, Riferimento alle GameLift API Amazon
Versioni SDK aggiornate:
C++ Server SDK, versione 5.1.3
-
Nuove funzionalità di registrazione. Ora puoi accedere ai registri delle richieste SDK.
-
Migliore affidabilità della trasmissione dei messaggi SDK. L'SDK ora utilizza meccanismi di riconnessione più robusti per il ripristino in caso di interruzioni di rete o cadute casuali dei messaggi.
Versioni aggiornate del plugin:
GameLift Plugin Amazon per Unreal Engine, versione 1.1.2
-
Aggiornato per supportare l'ultima versione del server C++ SDK 5.1.3.
-
Nel GameLift plug-in Amazon per Unreal Engine, quando cerchi un eseguibile di build del server per una flotta, ora hai la possibilità di sfogliare Tutti i file.
Plugin SDK C++ Server per Unreal, versione 5.1.2
-
Aggiornato per supportare l'ultima versione del server C++ SDK 5.1.3.
Ulteriori informazioni:
-
Integrazione di giochi con il GameLift plug-in Amazon per Unreal Engine, Amazon GameLift Developer Guide
In base al feedback dei clienti, abbiamo chiarito il GameLift flusso di lavoro di Amazon per creare una EC2 flotta gestita e prepararla per ospitare sessioni di gioco. Miglioramenti:
-
Abbiamo fornito descrizioni più specifiche e accurate di ogni fase del processo di creazione della flotta. Questa visibilità migliorata semplifica l'individuazione e la risoluzione dei problemi più rapidamente.
-
Le fasi di creazione e attivazione separano meglio le attività di distribuzione delle istanze (creazione) dalle attività per avviare i processi del server di gioco e connettersi al GameLift servizio Amazon (attivazione). Questa modifica semplifica il riconoscimento della probabile causa dei problemi. Inoltre, ora puoi connetterti in remoto alle flotte quando sono in fase di attivazione.
-
Due nuovi eventi di creazione della flotta comunicano l'esito positivo o negativo degli script di installazione dei server di gioco. Se la versione del server di gioco include uno script di installazione, Amazon GameLift tenta di eseguire lo script ed emette uno dei seguenti nuovi eventi:
-
FLEET_CREATION_COMPLETED_INSTALLER
-
FLEET_CREATION_FAILED_INSTALLER
-
Ulteriori informazioni:
Come funziona la creazione GameLift della flotta Amazon, Guida per GameLift sviluppatori Amazon
Esegui il debug dei problemi relativi alla GameLift flotta Amazon, Guida per GameLift sviluppatori Amazon
-
Tipo di dati dell'evento, Amazon GameLift API Reference
In base al feedback dei clienti, abbiamo apportato i seguenti aggiornamenti all'esperienza della GameLift console Amazon
Le tue preferenze di visualizzazione per le pagine vengono ora salvate automaticamente nell' AWS account utente e applicate ogni volta che torni alla pagina. Le preferenze di visualizzazione consentono di scegliere quali informazioni includere in una tabella, ad esempio nella pagina di elenco Fleets. Personalizza le tue preferenze di visualizzazione utilizzando l'
icona nell'angolo superiore destro di una tabella.
Il flusso di lavoro Create Fleet per EC2 flotte gestite è stato semplificato per combinare la selezione di sedi del parco veicoli e tipi di istanze. Ti abbiamo semplificato la ricerca del tipo di istanza giusto per la tua flotta, anche quando modifichi le selezioni delle sedi.
Ulteriori informazioni:
Crea una EC2 flotta GameLift gestita da Amazon, Guida per GameLift sviluppatori Amazon
Con l'hosting GameLift gestito da Amazon, ora puoi distribuire risorse di server di gioco in Nigeria, Africa occidentale ed estendere la portata dei tuoi giochi ai giocatori di tutta l'Africa. Usa AWS Local Zones per posizionare i server di gioco geograficamente più vicini ai tuoi giocatori per ridurre la latenza e migliorare significativamente il gameplay.
Per iniziare subito a ospitare sessioni di gioco in Nigeria, aggiungi la nuova Zona locale della Nigeria come postazione remota a una flotta multisede nuova o esistente. Se il tuo gioco utilizza Amazon GameLift FlexMatch, aggiorna le flotte nella coda di matchmaking per includere la nuova zona locale. Con flotte con più sedi, puoi gestire direttamente la capacità di hosting in ogni sede.
L'origine della zona locale Regione AWS di Lagos, in Nigeria, è la regione Africa (Città del Capo) af-south-1
(), che GameLift Amazon supporta anche come postazione remota. Il nome della zona locale della Nigeria è. af-south-1-los-1
Ulteriori informazioni:
Sedi GameLift di assistenza Amazon, Guida per GameLift sviluppatori Amazon
Aggiorna le posizioni della flotta, Guida per GameLift sviluppatori Amazon
La GameLift console Amazon ora offre uno strumento di ricerca della sessione giocatore che consente di recuperare le informazioni sulla sessione del giocatore tramite ID sessione di gioco, ID sessione giocatore o ID giocatore. I giochi che utilizzano il FlexMatch matchmaking generano automaticamente sessioni di gioco per ogni giocatore abbinato. Per tutti gli altri giochi, le sessioni dei giocatori sono una funzionalità opzionale.
Puoi trovare lo strumento di ricerca della sessione del giocatore nella navigazione principale della GameLift console Amazon. Visualizza le sessioni dei singoli giocatori o confronta i dati tra sessioni con più giocatori. Puoi anche aprire i dati della sessione del giocatore quando visualizzi la pagina dei dettagli di una sessione di gioco.
Ulteriori informazioni:
Sessioni di gioco e di gioco nella GameLift console Amazon, Guida per GameLift sviluppatori Amazon
Amazon offre ora GameLift un'anteprima delle flotte di container, che offrono portabilità, scalabilità, tolleranza ai guasti e agilità migliorate.
Nelle flotte di container, EC2 le istanze Amazon ospitano uno o più container. Questi contenitori includono il tuo server di gioco e tutto ciò che richiede, comprese le dipendenze e le configurazioni. Esempi di dipendenze includono pacchetti software SDKs . Dopo aver caricato il container nel tuo Amazon Elastic Container Registry privato, Amazon GameLift popola la tua flotta con il container.
Per funzionare in una flotta di container, il server di gioco deve funzionare in Linux ed essere integrato con Server SDK 5.x. In una flotta di container, hai un controllo preciso delle risorse di hosting in modo da poter ottimizzare il consumo di risorse come unità CPU e memoria. Puoi anche ospitare più server di gioco in un container per ridurre l'uso di risorse.
In una flotta di container ottieni molti degli stessi vantaggi di altri tipi di flotte, come i tipi di istanze On-Demand, la scalabilità (automatica e manuale), le code e il matchmaking. Inoltre, ottieni le stesse metriche degli altri tipi di flotta, oltre ad alcune nuove metriche per i container. Le flotte di container offrono una copertura globale ai giocatori nelle seguenti aree geografiche:
ap-northeast-1
ap-northeast-2
ap-southeast-2
eu-central-1
eu-west-1
us-east-1
us-west-2
Per raggiungere ancora più regioni e zone locali, crea flotte di container con più sedi.
Ulteriori informazioni:
-
Gestione dell'hosting con GameLift contenitori Amazon, Amazon GameLift Developer Guide
-
CreateContainerGroupDefinition, Riferimento alle GameLift API Amazon
Versioni SDK aggiornate:
Go Server SDK, versione 5.1.0
C# Server SDK, versione 5.1.2
C++ Server SDK, versione 5.1.2
Abbiamo apportato i seguenti miglioramenti:
È stata migliorata l'affidabilità dell'SDK aggiungendo la riconnessione automatica in caso di interruzione della rete.
-
[Go] Ora puoi chiamare
InitSDK()
con o senza i parametri del server. I server di gioco che funzionano su EC2 flotte GameLift gestite da Amazon leggono i parametri del server direttamente dalle variabili di ambiente. Server di gioco su Amazon GameLift Anywhere le flotte devono chiamareInitSDK()
con i parametri del server.
Versioni aggiornate del plugin:
GameLift Plugin Amazon per Unreal Engine, versione 1.1.0
GameLift Plugin Amazon per Unity, versione 2.1.0
Plugin C++ Server SDK per Unreal, versione 5.1.1
Plugin C# Server SDK per Unity, versione 5.1.2
Abbiamo apportato i seguenti miglioramenti:
-
[ GameLift Plugin Amazon per Unreal Engine] Ha aggiornato le istruzioni di installazione e ha semplificato la confezione. Questo plugin ora include l'ultima versione di C++ Server SDK per Unreal.
I plugin sono stati aggiornati per supportare l'ultima versione di Server SDK. GameLift
Ulteriori informazioni:
Integrazione di giochi con il GameLift plug-in Amazon per Unreal Engine, Amazon GameLift Developer Guide
Sei già stato in grado di impostare le proprietà del gioco durante la creazione di sessioni di gioco e di cercare proprietà specifiche nelle sessioni di gioco. Ora puoi anche aggiungere e aggiornare queste proprietà in una sessione di gioco attiva.
Ad esempio, i tuoi giocatori votano su una mappa su cui vogliono giocare. Il client di gioco chiama UpdateGameSession
per modificare un GameProperty
valore in{"Key": "map", "Value":"jungle"}
. Il gioco implementa quindi la nuova mappa per i giocatori nella sessione di gioco.
Gli amministratori del gioco possono anche recuperare dati utili dalle proprietà del gioco utilizzando l'operazione. SearchGameSessions
Ad esempio, gli amministratori possono elencare le sessioni di gioco che hanno un Status
valore ACTIVE
e questa proprietà di gioco:. {"Key": "map", "Value":"desert"}
Ulteriori informazioni:
Aggiungi Amazon GameLift al tuo client di gioco, Guida per GameLift sviluppatori Amazon
GameProperty, Riferimento alle GameLift API Amazon
UpdateGameSession, Riferimento alle GameLift API Amazon
SearchGameSessions, Riferimento alle GameLift API Amazon
Ora puoi gestire l'intero stack di GameLift risorse Amazon utilizzando gli strumenti Infrastructure as Code (IaC). Questi strumenti includono AWS CloudFormation e anche strumenti di terze parti come Terraform e Pulumi. Con questo supporto aggiuntivo, ora puoi concentrarti sullo sviluppo del tuo gioco e sfruttare DevOps le strategie per occuparti della gestione delle risorse, della CI/CD e dell'implementazione per i tuoi clienti.
Ora puoi anche effettuare il provisioning e configurare tutti i tipi di GameLift risorse Amazon utilizzando l'API AWS Cloud Control. Puoi continuare a lavorare con le risorse utilizzando Amazon GameLift APIs o i AWS CloudFormation modelli per Amazon GameLift.
Per dettagli sulle GameLift risorse Amazon disponibili tramite IaC, consulta il riferimento GameLift sul tipo di GameLift risorsa Amazon Amazon.
Inoltre, ora puoi ridimensionare automaticamente le tue flotte utilizzando AWS CloudFormation modelli o l'API AWS Cloud Control utilizzando la nuova proprietà Fleet:. ScalingPolicies
L'API Cloud Control offre agli sviluppatori un set standard di risorse APIs per creare, leggere, aggiornare, eliminare ed elencare le risorse (CRUDL) su centinaia di AWS servizi e diversi strumenti di terze parti come Terraform e Pulumi.
Ulteriori informazioni:
Versioni SDK aggiornate: GameLift plugin Amazon per Unity, versione 2.0.0
Il GameLift plug-in Amazon per Unity fornisce strumenti e flussi di lavoro che semplificano i passaggi per rendere operativo il gioco Unity per l'hosting cloud con Amazon. GameLift Amazon GameLift è un servizio completamente gestito che consente agli sviluppatori di giochi di gestire e scalare server di gioco dedicati per giochi multiplayer basati su sessioni.
Con questa versione, il plug-in per Unity viene aggiornato per utilizzare le più recenti GameLift funzionalità di Amazon, tra cui la versione 5.x dell'SDK del server e il supporto per i test locali con Amazon GameLift Anywhere. Il plug-in è compatibile con le versioni Unity 2021.3 LTS e 2022.3 LTS.
Le funzionalità principali del plug-in includono:
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Flussi di lavoro guidati dell'interfaccia utente nell'editor Unity per i seguenti scenari:
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Testa la tua integrazione di gioco con Amazon GameLift utilizzando la tua workstation locale come host. Questo flusso di lavoro ti aiuta a configurare un Amazon GameLift Anywhere configura il tuo computer locale, avvia istanze del server e del client di gioco, richiedi una sessione di gioco tramite Amazon GameLift e unisciti al gioco.
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Implementa una soluzione di hosting cloud per il tuo server di gioco integrato con AWS risorse GameLift gestite EC2 e di supporto di Amazon. Questo flusso di lavoro ti aiuta a configurare il gioco per l'hosting su cloud e offre tre scenari di distribuzione:
Distribuisci il server di gioco su una singola flotta.
Distribuisci il server di gioco su una serie di flotte Spot a basso costo in più regioni. AWS
Distribuisci il server di gioco con un matchmaker. FlexMatch
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Possibilità di configurare profili utente collegati a un utente dell' AWS account e impostare una regione predefinita AWS . Puoi gestire più profili per lavorare in AWS account, utenti di account e aree geografiche diversi.
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Comodità speciali che aiutano a semplificare i processi di GameLift integrazione e distribuzione di Amazon, tra cui:
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Ogni soluzione di hosting include AWS risorse di supporto, tra cui un pool di utenti Amazon Cognito che fornisce una convalida unica per giocatore IDs e giocatore. Le soluzioni includono anche un bucket Amazon S3 per lo storage, la notifica degli eventi di Amazon SNS, AWS Lambda funzioni e altre risorse.
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Per il Anywhere workflow, il plug-in automatizza le impostazioni dei parametri del server richiesti.
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Per il EC2 flusso di lavoro di Amazon, ogni soluzione di implementazione fornisce un servizio di backend client integrato che utilizza le funzioni Lambda. Il servizio di backend si colloca tra il client di gioco e il GameLift servizio Amazon e gestisce tutte le chiamate dirette al servizio Amazon GameLift.
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Contenuti per i test di integrazione, tra cui risorse e codice per un semplice gioco multiplayer di esempio per illustrare l'integrazione tra server di gioco e client di gioco.
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Documentazione del plug-in con linee guida dettagliate sull'integrazione e codice di esempio.
Tutti gli scenari di implementazione, inclusi Anywhere e EC2 flotte Amazon, usa i AWS CloudFormation modelli per descrivere e distribuire AWS le risorse per la soluzione del tuo gioco. Questi modelli sono inclusi nel download del GameLift plugin Amazon. Puoi usarli così come sono o personalizzarli per il tuo gioco.
Ulteriori informazioni:
GameLift Plugin Amazon per Unity (SDK 5.x per server), Guida per GameLift sviluppatori Amazon
Versioni SDK aggiornate: SDK 1.11.193 AWS
La nuova funzionalità di credenziali GameLift condivise di Amazon consente alle applicazioni distribuite su EC2 flotte gestite di interagire con altre risorse. AWS Questo aggiornamento riguarda le applicazioni che raggruppi e distribuisci insieme ai file binari dei server di gioco integrati con la versione 5.x o successiva dell'SDK per server. (Gli eseguibili dei server di gioco possono già richiedere le credenziali utilizzando l'azione SDK 5.x del server). GetFleetRoleCredentials()
Ad esempio, se desideri distribuire la build del tuo server di gioco con un CloudWatch agente Amazon per raccogliere metriche di EC2 istanza e altri dati, l'agente deve essere autorizzato a interagire con le tue CloudWatch risorse. Per fare ciò, devi prima impostare un ruolo ( AWS Identity and Access Management IAM) con le autorizzazioni per utilizzare le CloudWatch risorse, quindi configurare una flotta con il ruolo IAM e le credenziali condivise abilitati. Quando Amazon GameLift distribuisce la build del tuo server di gioco su ogni EC2 istanza, genera un file di credenziali condiviso e lo archivia sull'istanza. Tutte le applicazioni sull'istanza possono utilizzare le credenziali condivise. Amazon aggiorna GameLift automaticamente le credenziali temporanee per tutta la durata dell'istanza.
Puoi abilitare le credenziali condivise quando crei una EC2 flotta gestita utilizzando i seguenti metodi:
Nel flusso di lavoro di creazione della flotta di GameLift console Amazon.
Quando si chiama l'operazione dell'API del GameLift servizio Amazon
CreateFleet
utilizzando il nuovo parametroInstanceRoleCredentialsProvider
.Quando si chiama l'operazione AWS CLI
aws gamelift create-fleet
con il parametro.instance-role-credentials-provider
Ulteriori informazioni:
Comunica con altre AWS risorse del tuo parco veicoli, Amazon GameLift Developer Guide
CreateFleet, InstanceRoleCredentialsProvider, Riferimento alle GameLift API Amazon
Configura un ruolo di servizio IAM, Amazon GameLift Developer Guide
Versioni SDK aggiornate: GameLift plugin Amazon per Unreal Engine versione 1.0.0
Il GameLift plug-in Amazon per Unreal Engine fornisce strumenti e flussi di lavoro che semplificano i passaggi per avviare e far funzionare un gioco con Amazon GameLift per il cloud hosting. Amazon GameLift è un servizio completamente gestito che consente agli sviluppatori di giochi di gestire e scalare server di gioco dedicati per giochi multiplayer basati su sessioni. Il plugin supporta le versioni UE 5.0, 5.1 e 5.2. Le caratteristiche principali includono:
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I flussi di lavoro guidati dell'interfaccia utente nell'editor Unreal] seguono i seguenti percorsi:
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Testa la tua integrazione di gioco con Amazon GameLift utilizzando la tua workstation locale come host. Questo flusso di lavoro ti aiuta a configurare un Amazon GameLift Anywhere imposta una flotta per il tuo computer locale, avvia istanze del server e del client di gioco, richiedi una sessione di gioco tramite Amazon GameLift e ottieni informazioni di connessione per la nuova sessione di gioco.
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Implementa una soluzione di hosting EC2 cloud Amazon per il tuo server di gioco integrato. Questo flusso di lavoro ti aiuta a configurare il gioco per l'hosting su cloud e offre tre diversi scenari di implementazione: distribuzione su una singola flotta, distribuzione su una serie di flotte spot in più regioni o distribuzione su un set di flotte con un matchmaker. FlexMatch La soluzione per ogni scenario di implementazione include GameLift risorse Amazon e risorse di supporto AWS .
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Possibilità di configurare profili utente collegati a un AWS account utente e definire una AWS regione predefinita. È possibile gestire più profili per lavorare in AWS account, utenti di account e aree geografiche diversi.
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Comodità speciali che aiutano a semplificare i processi di GameLift integrazione e distribuzione di Amazon, tra cui:
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Ogni soluzione di hosting include AWS risorse di supporto, tra cui un pool di utenti Amazon Cognito di base che fornisce un player unico IDs, un bucket Amazon S3 per lo storage, notifiche di eventi Amazon SNS e funzioni. AWS Lambda
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Per il Anywhere workflow, il plug-in automatizza le impostazioni dei parametri del server richieste utilizzando argomenti della riga di comando.
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Per il EC2 flusso di lavoro di Amazon, ogni soluzione di implementazione fornisce un servizio di backend client integrato che utilizza le funzioni Lambda. Il servizio di backend riceve le richieste dai client di gioco e le trasmette al GameLift servizio Amazon.
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Contenuti per i test di integrazione, tra cui una mappa di gioco iniziale e due mappe di test con progetti di base ed elementi dell'interfaccia utente.
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Documentazione del plug-in con linee guida dettagliate sull'integrazione e codice di esempio.
Tutti gli scenari di implementazione, inclusi Anywhere e EC2 flotte Amazon, utilizza i AWS CloudFormation modelli per descrivere le soluzioni. Il plug-in utilizza questi modelli per distribuire GameLift risorse Amazon per il tuo gioco. Questi modelli sono inclusi nel download del GameLift plug-in Amazon e sono modificabili. Puoi usarli così come sono o modificarli per il tuo gioco.
Ulteriori informazioni:
GameLift Plugin Amazon per Unreal Engine, Guida per GameLift sviluppatori Amazon
Versioni SDK aggiornate: SDK 1.11.144 AWS
Con Amazon ora GameLift puoi ospitare i tuoi giochi nel cloud utilizzando EC2 istanze con processori AWS Graviton. Progettate AWS con processori basati su ARM64, le istanze Graviton offrono il miglior rapporto prezzo/prestazioni per i carichi di lavoro su cloud EC2, con un miglioramento fino al 40% rispetto alle istanze simili basate su x86. I più recenti processori Graviton3 offrono prestazioni di elaborazione migliori fino al 25% rispetto alle versioni precedenti.
Con Amazon GameLift, ora puoi scegliere tra queste nuove istanze della famiglia AWS Graviton:
Istanze basate su Graviton2: c6g, c6gn, r6g, m6g, g5g
Istanze basate su Graviton3: c7g, r7g, m7g
Ulteriori informazioni:
AWS Processore Graviton: scopri i vantaggi e gli usi pratici delle istanze basate su Graviton
. EC2 Guida introduttiva a Graviton
: ottieni una panoramica delle istanze basate su Graviton e approfondimenti su come le applicazioni vengono eseguite su di esse a seconda del sistema operativo, dei linguaggi e dei tempi di esecuzione.
Nota
Le istanze Graviton Arm richiedono un GameLift server Amazon basato su sistema operativo Linux. Server SDK 5.1.1 o versione successiva è richiesto per C++ e C#. Server SDK 5.0 o versione successiva è richiesto per Go. Queste istanze non forniscono out-of-the-box supporto per l'installazione di Mono su Amazon Linux 2023 (AL2023) o Amazon Linux 2 (). AL2
Versioni SDK aggiornate: Server SDK for C++, C#/Unity, Unreal 5.1.0
La versione più recente di Amazon GameLift Server SDK offre aggiornamenti per C++, C# e il plug-in Unreal, oltre a un nuovo plug-in da utilizzare con il motore di gioco Unity. Gli sviluppatori di giochi integrano l'Amazon GameLift Server SDK nei server di gioco che distribuiscono per l'hosting su Amazon. GameLift
L'ultima versione dell'SDK del server contiene i seguenti aggiornamenti, che includono una serie di richieste dei clienti:
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Scarica pacchetti SDK per lingua: il sito di GameLift download Amazon
aggiornato contiene pacchetti SDK per ogni lingua. Puoi scaricare le versioni attuali o precedenti. -
Nuovo plug-in SDK per server C# per Unity: il nuovo pacchetto SDK server per Unity contiene librerie C# integrate che puoi installare utilizzando il gestore di pacchetti in Unity Editor (vedi la nuova guida all'integrazione di Unity). Queste librerie includono le dipendenze richieste tramite. UnityNuGet Puoi utilizzare questo plugin con Unity 2020.3 LTS, 2021.3 LTS e 2022.3 LTS per Windows e Mac OS. Supporta i profili.NET Framework e .NET Standard di Unity, con .NET Standard 2.1 e .NET 4.x.
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Soluzione .NET consolidata per C#: il server SDK per C# ora supporta .NET Framework 4.6.2 (aggiornato dalla versione 4.6.1) e.NET 6.0 in un'unica soluzione. .NET Standard 2.1 è disponibile con le librerie create da Unity.
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Aggiornamenti Server SDK 5.1.0
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[C++, C#, Unreal] Ora puoi chiamare
InitSDK()
con o senza i parametri del server. I server di gioco che funzionano su EC2 flotte GameLift gestite da Amazon leggono i parametri del server direttamente dalle variabili di ambiente. Server di gioco su Amazon GameLift Anywhere le flotte devono chiamareInitSDK()
con i parametri del server. -
[C++, C#, Unreal] Le chiamate Server SDK hanno migliorato la messaggistica di errore.
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[C++ SDK] Per migliorare i tempi di compilazione di Server SDK, il flag di compilazione è disabilitato per impostazione predefinita.
-DRUN_CLANG_FORMAT
Puoi abilitarlo con.-DRUN_CLANG_FORMAT=1
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[C++ SDK] Quando si creano le librerie senza le librerie standard (
-DGAMELIFT_USE_STD=0
),InitSDK()
non utilizza più i tipi distd::
dati.
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Documentazione estesa del server SDK 5.x
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Guide di riferimento SDK del server aggiornate per C++, C#/Unity e Unreal, inclusa una copertura estesa di tutti i tipi di dati.
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Nuove versioni delle guide all'integrazione dell'SDK 5 del server per i plugin Unity e Unreal
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Aggiornamenti della documentazione aggiuntivi
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Documentazione rivista per le operazioni delle API di GameLift servizio Amazon GetComputeAccesse GetInstanceAccessper chiarire le procedure di accesso remoto in base alla versione Amazon GameLift Server SDK in uso.
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Descrizioni riviste per GameSessionPlacementdocumentare come le informazioni sulla sessione di gioco siano transitorie quando un posizionamento è in stato «in sospeso».
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Ora puoi tenere traccia delle metriche delle prestazioni hardware per le tue EC2 flotte GameLift gestite da Amazon. Le metriche includono le metriche delle EC2 istanze per l'utilizzo della CPU, il volume del traffico di rete e l'attività di lettura/scrittura del disco. Per Amazon GameLift, queste metriche descrivono tutte le istanze attive in una sede del parco veicoli. Puoi visualizzare queste metriche hardware della flotta utilizzando una CloudWatch dashboard di Amazon nel AWS Management Console. Puoi anche visualizzarli nella GameLift console Amazon nei dettagli della flotta.
Ulteriori informazioni:
Monitora Amazon GameLift con Amazon CloudWatch(Metriche per le flotte), Amazon Developer Guide GameLift
Versioni SDK aggiornate: SDK 1.11.111 AWS
GameLift I clienti Amazon possono ora utilizzare il sistema operativo Amazon Linux 2023 per ospitare i propri server di gioco. AL2023 offre diversi miglioramenti rispetto all' AL2 inclusione della sicurezza. Questo sistema operativo è disponibile in tutte le Regioni AWS regioni ad eccezione delle regioni della Cina.
I clienti possono utilizzare i più recenti sistemi operativi Linux e continuare a ricevere aggiornamenti di sicurezza critici quando il supporto per Amazon Linux (AL1) terminerà a dicembre 2023. Il supporto per Amazon Linux 2 continuerà fino al 30 giugno 2025.
Ulteriori informazioni:
Link di riferimento per le GameLift API Amazon:
Versioni SDK aggiornate: SDK 1.11.87 AWS
Se utilizzi Amazon GameLift FleetiQ per l'hosting di giochi, ora puoi impedire il posizionamento delle sessioni di gioco su istanze che al momento si stanno esaurendo. Le istanze in fase di esaurimento sono contrassegnate per essere chiuse, ma possono comunque essere selezionate per ospitare nuove sessioni di gioco se non sono disponibili altre risorse di hosting. Con questa nuova funzionalità, puoi escludere completamente l'uso di istanze drenanti.
Usa questa funzione quando chiami ClaimGameServer
per trovare i server di gioco disponibili. Aggiungi il nuovo FilterOption
parametro e imposta gli stati delle istanze consentiti solo su ACTIVE. In risposta, Amazon GameLift FleetiQ esamina solo le istanze attive durante la ricerca e la rivendicazione di un server di gioco disponibile.
Ulteriori informazioni:
ClaimGameServernell'Amazon GameLift API Reference
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Come funziona FleetiQ nella Amazon FleetiQ Developer Guide GameLift
GameLift I clienti Amazon possono ora utilizzare i tag di allocazione dei AWS Billing costi per organizzare i costi di hosting dei giochi. Puoi assegnare tag di allocazione dei costi alle singole risorse GameLift EC2 della flotta Amazon per tenere traccia del contributo delle tue flotte ai costi complessivi di hosting.
Ulteriori informazioni:
Utilizzo AWS dei tag di allocazione dei costi, Guida per l'utente AWS Billing
Versioni SDK aggiornate: SDK 1.11.63 AWS
GameLift I clienti Amazon possono ora utilizzare il sistema operativo Windows Server 2016 per ospitare i propri server di gioco. Questo sistema operativo è disponibile in tutte le versioni Regioni AWS. I clienti possono utilizzare il nuovo sistema operativo Windows e continuare a ricevere aggiornamenti di sicurezza critici poiché Microsoft terminerà il supporto per Windows Server 2012 a ottobre 2023.
A partire da oggi, i nuovi clienti che richiedono un ambiente di runtime Windows devono specificare Windows Server 2016 quando creano nuove build di server di gioco per l'hosting. I clienti esistenti possono continuare a creare nuove build e flotte con Windows Server 2012, ma devono completare la migrazione con Windows Server 2016 prima della data di fine del supporto di Microsoft, il 10 ottobre 2023.
Questo aggiornamento include le seguenti modifiche al servizio:
Quando crei una build di server di gioco utilizzando i comandi Amazon GameLift SDK o CLI, ora devi impostare in modo esplicito il sistema operativo. Non esiste più un valore predefinito. Per distribuire il tuo server di gioco su Windows Server 2016, usa il valore
WINDOWS_2016
.Quando crei una build di server di gioco utilizzando la GameLift console Amazon, devi selezionare un sistema operativo tra i valori disponibili. Se sei un cliente esistente con flotte Windows Server 2012 attive, puoi scegliere una delle due opzioni
WINDOWS_2012
oppureWINDOWS_2016
.
Ulteriori informazioni:
Link di riferimento per le GameLift API Amazon:
Versioni SDK aggiornate: Server SDK 5.0.0 per Unreal
L'ultima versione del plug-in GameLift leggero Amazon per Unreal Engine è ora basata sull'SDK 5.x del GameLift server Amazon. Per iniziare a integrare il tuo ambiente Unreal Engine con Amazon, GameLift consulta i seguenti link.
La nuova GameLift console Amazon include questi miglioramenti:
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Navigazione migliorata: il nuovo pannello di navigazione facilita la navigazione tra GameLift le risorse di Amazon.
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Pagina iniziale di Amazon GameLift : la nuova pagina di destinazione fornisce collegamenti a documentazione utile, mostra una panoramica di alto livello di Amazon GameLift e fornisce supporto tramite collegamenti alla documentazione, domande frequenti e AWS re:Post.
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CloudWatch Parametri Amazon migliorati: i GameLift parametri Amazon sono ora disponibili sia nella GameLift console Amazon che nelle dashboard. CloudWatch Questo aggiornamento include anche nuove metriche per prestazioni, utilizzo e sessioni di gioco.
Ulteriori informazioni:
Server Side Encryption ((SSE)) per gli argomenti SNS crittografa i dati sensibili quando sono inattivi. SSE utilizza le chiavi AWS Key Management Service (AWS KMS) per proteggere il contenuto degli argomenti SNS.
Ulteriori informazioni:
Versioni SDK aggiornate: Server SDK 5.0.0 per .NET 6. Non sono richiesti aggiornamenti SDK.
Se utilizzi la piattaforma di sviluppo Unity Real-Time, continua a utilizzare l'Amazon GameLift Server SDK 5.0.0 con .NET 4.6. Unity non supporta .NET 6.
Ulteriori informazioni:
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Scarica la versione più recente dell'SDK per GameLift server Amazon su Amazon per GameLift iniziare
Versioni SDK aggiornate: Server SDK 5.0.0 per Go
Ulteriori informazioni:
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Scarica la versione più recente dell'SDK per GameLift server Amazon su Amazon per GameLift iniziare
Versioni SDK aggiornate: SDK 1.10.21, Server AWS SDK 5.0.0 per C++ e C#
Amazon GameLift Anywhereutilizza le risorse del tuo server di gioco per ospitare server di GameLift gioco Amazon. Puoi usare Amazon GameLift Anywhere per integrare le tue risorse di elaborazione con Amazon GameLift managed EC2 compute per distribuire i tuoi server di gioco su più tipi di elaborazione. Puoi anche usare Amazon GameLift Anywhere per testare in modo iterativo i tuoi server di gioco senza caricare la build su Amazon GameLift per ogni iterazione.
Punti salienti:
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Nuovo Amazon GameLift Anywhere flotta e tipi di elaborazione
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Amazon GameLift Anywhere registrazione delle risorse di calcolo
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Ciclo di iterazione dei test migliorato
Amazon GameLift Server SDK 5.0.0 introduce miglioramenti all'SDK del server esistente e un nuovo tipo di risorsa, compute. Server SDK 5.0.0 supporta Amazon GameLift Anywhere e l'uso delle proprie risorse di elaborazione per l'hosting di server di gioco.
Versioni SDK aggiornate: SDK 1.9.333 AWS
Amazon GameLift è ora disponibile in otto Local Zones negli Stati Uniti d'America, quindi puoi schierare le tue flotte più vicino ai giocatori. Puoi utilizzare tutte le GameLift funzionalità gestite di Amazon con Local Zones aggiungendo le Local Zones alle tue flotte.
Le Local Zones estendono AWS risorse e servizi all'edge del cloud, vicino a grandi centri di popolazione, industria e tecnologia dell'informazione (IT). Ciò significa che è possibile distribuire applicazioni che richiedono una latenza di un millisecondo più vicino agli utenti finali o ai data center locali.
Ulteriori informazioni:
La nuova GameLift console Amazon include questi miglioramenti:
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Navigazione migliorata: il nuovo pannello di navigazione facilita la navigazione tra GameLift le risorse di Amazon.
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Pagina iniziale di Amazon GameLift : la nuova pagina di destinazione fornisce collegamenti a documentazione utile, mostra una panoramica di alto livello di Amazon GameLift e fornisce supporto tramite collegamenti alla documentazione, domande frequenti e AWS re:Post.
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CloudWatch Parametri Amazon migliorati: i GameLift parametri Amazon sono ora disponibili sia nella GameLift console Amazon che nelle dashboard. CloudWatch Questo aggiornamento include anche nuove metriche per prestazioni, utilizzo e sessioni di gioco.
Ulteriori informazioni:
FlexMatch gli utenti ora hanno accesso alle seguenti funzionalità:
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Regola composta: aggiunto il supporto per le regole di matchmaking composte per partite di 40 o meno giocatori. Ora puoi usare istruzioni logiche per creare una regola composta per formare una partita. Senza una regola composta nel set di regole, per creare una corrispondenza, tutte le regole del set di regole devono essere vere. Con le regole composte, è possibile scegliere quali regole applicare utilizzando i seguenti operatori logici:
and
or
,not
, exor
. -
Selezione flessibile dei team: espressioni delle proprietà di matchmaking aggiornate per supportare la selezione di un sottoinsieme di tutti i team disponibili.
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Elenchi di stringhe più lunghi: è stato aumentato il numero massimo di stringhe da 10 a 100 in un elenco di stringhe di valori degli attributi dei giocatori.
Versioni
Amazon GameLift è ora disponibile nella regione Asia Pacifico (Osaka). Gli sviluppatori di giochi possono ora distribuire istanze a Osaka utilizzando una flotta multiregionale. GameLift
Ora puoi utilizzare i server di gioco ospitati da Graviton2, basati sull'architettura del processore basata su ARM, per ottenere maggiori prestazioni a un costo inferiore rispetto alle opzioni di elaborazione equivalenti basate su Intel.
Punti salienti:
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Amazon GameLift è ora disponibile nella regione Asia Pacifico (Osaka).
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GameLift I gruppi di server di gioco Amazon FleetiQ possono ora essere configurati per gestire le famiglie di istanze Graviton2 c6g, m6g e r6g.
Ulteriori informazioni:
Il GameLift plug-in Amazon per Unity versione 1.0.0 contiene librerie e interfaccia utente nativa che semplificano l'accesso alle GameLift risorse Amazon e l'integrazione di Amazon GameLift nel tuo gioco Unity. Puoi utilizzare il GameLift plug-in Amazon per Unity per accedere ad Amazon GameLift APIs e distribuire AWS CloudFormation modelli per scenari di gioco comuni. Il plugin include anche un gioco di esempio che funziona con gli scenari di esempio. Puoi utilizzare Amazon GameLift Local per vedere i messaggi trasmessi tra il client di gioco e il server di gioco per scoprire come un gioco tipico interagisce con Amazon GameLift.
Il plug-in per Unity supporta Unity 2019.4 LTS e 2020.3 LTS.
Punti salienti:
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Crea, esegui e modifica un gioco di esempio con scenari diversi o creane uno tuo.
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Implementa AWS CloudFormation scenari di esempio per scenari di gioco tipici, tra cui solo autenticazione, flotta a regione singola, flotte multiregionali con coda e matchmaker personalizzato, flotte Spot con coda e matchmaker personalizzato e. FlexMatch
Ulteriori informazioni:
È possibile utilizzare il tipo di regola BatchDistance per specificare una stringa o un attributo numerico, offrendo una serie di vantaggi a ciascun segmento.
Punti salienti:
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Per partite di grandi dimensioni (più di 40 giocatori), invece di bilanciare equamente i giocatori solo per abilità, ora puoi ottenere lo stesso equilibrio in base all'abilità, alle modalità e alle mappe. Assicurati che tutti i partecipanti alla partita appartengano a un gruppo di abilità, raggruppa più attributi numerici come campionato o stile di gioco e raggruppa in base ad attributi di stringa come mappa o modalità di gioco. Puoi anche creare espansioni nel tempo. Ad esempio, puoi creare un'espansione per consentire a un livello di abilità più ampio di accedere alla partita man mano che il giocatore aspetta.
Per le partite con meno di 40 giocatori, puoi usare una nuova espressione di regole semplificata.
Versioni SDK aggiornate: Realtime Client SDK 1.2.0, Server SDK 3.4.0 per Unreal
Con questo ultimo aggiornamento SDK, ora puoi integrare IL2 CPP nelle tue applicazioni mobili che utilizzano RTS Client SDK e seguire le migliori pratiche con i framework. Ora puoi anche creare l'Amazon GameLift Server SDK per Unreal versione 4.26. Questo aggiornamento contiene componenti che si integrano con il tuo server di gioco Windows o Linux, incluse le versioni C++ e C# di Amazon GameLift Server SDK, Amazon GameLift Local e un plug-in Unreal Engine.
Punti salienti:
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È stato aggiunto il supporto per IL2 CPP nell'RTS Client SDK e per la creazione di librerie native come framework, in modo da poter creare client RTS per i dispositivi mobili più recenti.
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Puoi utilizzarlo per DescribePlayerSessions() ottenere informazioni per una sessione a giocatore singolo, per tutte le sessioni di gioco o per tutte le sessioni di giocatore associate a un ID giocatore singolo.
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È possibile GetInstanceCertificate() utilizzarlo per recuperare la posizione del file di un certificato TLS con codifica PEM associato alla flotta e alle relative istanze.
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Supporto Created Server SDK per Unreal versione 4.26.
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L'SDK C# esistente, versione 4.0.2, è stata verificata la compatibilità con Unity 2020.3. Non sono stati richiesti aggiornamenti SDK.
Ulteriori informazioni:
Versioni SDK aggiornate: AWS SDK 1.8.168
Ora puoi utilizzare gli eventi per monitorare l'attività di posizionamento delle sessioni di gioco per una coda di sessione di gioco. Crea un argomento Amazon Simple Notification Service (Amazon SNS) per pubblicare notifiche di eventi o configura il monitoraggio degli eventi tramite Events. CloudWatch
Punti salienti:
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Per ogni coda, puoi impostare una stringa di testo personalizzata da includere in tutti i messaggi relativi agli eventi.
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Quando utilizzi un argomento di Amazon SNS, puoi impostare condizioni di accesso aggiuntive che limitano la pubblicazione a code specifiche.
Ulteriori informazioni:
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Guida per GameLift sviluppatori Amazon:
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Nuovi parametri di coda delle sessioni di gioco
NotificationTarget
eCustomEventData
: GameSessionQueue,, CreateGameSessionQueueUpdateGameSessionQueue
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Versioni SDK aggiornate: SDK 1.8.163 AWS
L'hosting GameLift gestito di Amazon è ora disponibile in 21 AWS regioni. Le nuove regioni sono Città del Capo (af-south-1
), Bahrein (me-south-1
), Hong Kong (ap-east-1
), Milano (), Parigi (eu-south-1
) e Stoccolma (eu-west-3
). eu-north-1
Con la nuova funzionalità delle flotte GameLift multisede di Amazon, ora puoi configurare un'unica flotta per ospitare i tuoi server di gioco in una o tutte le 20 regioni GameLift supportate da Amazon (esclusa la regione di Pechino). Questa funzionalità mira a ridurre in modo significativo il lavoro necessario per configurare e gestire le risorse di GameLift hosting Amazon a livello globale. È possibile creare flotte con più sedi AWS nelle seguenti regioni: us-east-1
(Virginia settentrionale), us-west-2
(Oregon), eu-central-1
(Francoforte), (eu-west-1
Irlanda), (Sydney), ap-southeast-2
(Tokyo) e ap-northeast-1
(Seoul). ap-northeast-2
In tutte le altre regioni, puoi continuare a configurare flotte con una sola sede, se necessario. Tutte le flotte create prima di questa versione sono flotte con una sola sede. L'utilizzo di flotte con più sedi non influisce sui costi di hosting. GameLiftI prezzi di Amazon si basano sul tipo, l'ubicazione e il volume delle istanze utilizzate. (Per ulteriori informazioni, consulta GameLifti prezzi di Amazon
Nota
Le flotte con più sedi non sono disponibili nelle regioni della Cina. GameLiftLe risorse Amazon che risiedono nelle regioni della Cina non possono interagire o essere utilizzate da risorse in altre GameLift regioni Amazon.
Punti salienti:
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Con una flotta con più sedi, aggiungi esplicitamente un elenco di località remote. Amazon GameLift distribuisce istanze dello stesso tipo e configurazione, inclusa la configurazione di build e runtime, nella regione di origine della flotta e in tutte le sedi aggiunte.
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Regola le impostazioni di capacità e la scalabilità per ogni sede in modo indipendente. Le politiche di scalabilità automatica si applicano a un'intera flotta, ma puoi attivarle o disattivarle in base alla località.
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Inizia nuove sessioni di gioco in località specifiche della flotta. Se utilizzi le code delle sessioni di gioco o il matchmaking per effettuare le sessioni di gioco, ora puoi dare la priorità a dove iniziano le nuove sessioni di gioco in base alla località, al costo di hosting e alla latenza del giocatore.
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Ottieni i parametri di hosting nella GameLift console Amazon, aggregati per tutte le sedi di una flotta o suddivisi per ciascuna sede del parco veicoli.
Ulteriori informazioni:
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Riferimento alle API (AWS SDK)
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Nuove operazioni di localizzazione della flotta: CreateFleetLocations, DescribeFleetLocationAttributes,, DescribeFleetLocationCapacity, DescribeFleetLocationUtilizationDeleteFleetLocations
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Operazioni aggiornate della flotta, con nuovo supporto multisede: CreateFleet,, Descrivi UpdateFleetCapacityEC2InstanceLimits,, DescribeInstances, StopFleetActionsStartFleetActions
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Operazioni di posizionamento delle sessioni di gioco aggiornate, con nuove funzionalità di priorità e filtro: CreateGameSessionQueue,, DescribeGameSessionQueuesUpdateGameSessionQueue
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Operazioni di creazione di sessioni di gioco aggiornate, con nuovo supporto di localizzazione: CreateGameSession,, DescribeGameSessions, DescribeGameSessionDetailsSearchGameSessions
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Versioni SDK aggiornate: SDK 1.8.139 AWS
Questa versione include i seguenti aggiornamenti:
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GameLift I gruppi di server di gioco Amazon FleetiQ possono ora essere configurati per gestire le famiglie di istanze AMD C5a, M5a e R5a. I tipi di EC2 istanze Amazon supportati, elencati per GameServerGroup InstanceDefinition, ora includono quanto segue:
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c5a.large, c5a.xlarge, c5a.2xlarge, c5a.4xlarge, c5a.8xlarge, c5a.12xlarge, c5a.16xlarge, c5a.24xlarge
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m5a.large, m5a.xlarge, m5a.2xlarge, m5a.4xlarge, m5a.8xlarge, m5a.12xlarge, m5a.16xlarge, m5a.24xlarge
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r5a.large, r5a.xlarge, r5a.2xlarge, r5a.4xlarge, r5a.8xlarge, r5a.12xlarge, r5a.16xlarge, r5a.24xlarge
Nota: le istanze AMD per FleetiQ non sono attualmente disponibili per l'uso nella regione Cina (Pechino). AWS Vedi Disponibilità delle funzionalità e differenze di implementazione
in Cina. -
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L'hosting di giochi GameLift gestito da Amazon ora supporta le istanze AMD nella regione Cina (Pechino), gestite da Sinnet. Le nuove famiglie di istanze AMD includono M5a e R5a. I tipi di EC2 istanze supportati, elencati per parco istanze InstanceType, ora includono i seguenti:
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m5a.large, m5a.xlarge, m5a.2xlarge, m5a.4xlarge, m5a.8xlarge, m5a.12xlarge, m5a.16xlarge, m5a.24xlarge
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r5a.large, r5a.xlarge, r5a.2xlarge, r5a.4xlarge, r5a.8xlarge, r5a.12xlarge, r5a.16xlarge, r5a.24xlarge
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Amazon GameLift FlexMatch può ora essere utilizzato come soluzione di matchmaking autonoma nella regione della Cina (Pechino), gestita da Sinnet. I clienti possono creare un FlexMatch matchmaker nella regione di Pechino e configurare il parametro su STANDALONE. FlexMatchMode Per ulteriori informazioni sull' FlexMatchhosting GameLift gestito da Amazon o con una soluzione di hosting non Amazon GameLift, consulta la Amazon GameLift FlexMatch Developer Guide
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Quando configuri le notifiche di eventi per Amazon GameLift FlexMatch, ora puoi designare un argomento Amazon SNS FIFO come destinazione della notifica. Per ulteriori informazioni, consultare:
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MatchmakingConfiguration NotificationTarget, Riferimento alle GameLift API Amazon
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Configurare la notifica FlexMatch degli eventi, Amazon GameLift FlexMatch Developer Guide
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Presentazione di Amazon SNS FIFO: messaggistica First-in-first-out Pub/Sub
, Notizie e blog AWS
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Versioni SDK aggiornate: Amazon GameLift Server SDK 4.0.2, plugin Unreal versione 3.3.3
L'ultima versione di Amazon GameLift Server SDK contiene i seguenti componenti:
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Il plugin Unreal aggiornato è stato aggiornato per garantire la compatibilità con Unreal Engine 4.25. L'API non è stata modificata.
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L'SDK C# esistente, versione 4.0.2, è stata verificata la compatibilità con Unity 2020. Non sono stati richiesti aggiornamenti SDK.
Scarica l'ultima versione di Amazon GameLift Server SDK da Amazon GameLift Getting Started
Versioni SDK aggiornate: AWS SDK 1.8.95
Amazon GameLift FlexMatch è un servizio di matchmaking personalizzabile per giochi multiplayer. Progettato inizialmente per gli utenti dell'hosting GameLift gestito di Amazon, ora FlexMatch può essere integrato in giochi che utilizzano altri sistemi di hosting peer-to-peer, tra cui l'elaborazione locale proprietaria e i tipi primitivi di cloud computing. I giochi che utilizzano Amazon GameLift FleetiQ per l'hosting di giochi su EC2 Amazon possono ora implementare il matchmaking con. FlexMatch
FlexMatch fornisce un robusto algoritmo di matchmaking e un linguaggio di regole che ti offrono un'ampia libertà di personalizzazione del processo di matchmaking in modo che i giocatori vengano abbinati in base alle caratteristiche chiave del giocatore e alla latenza riportata. Inoltre, FlexMatch offre un flusso di lavoro per le richieste di matchmaking che supporta funzionalità come i party tra giocatori, l'accettazione dei giocatori e il riempimento delle partite. Quando lo utilizzi FlexMatch con Amazon GameLift managed hosting o Realtime Servers, il matchmaker utilizza automaticamente Amazon GameLift per trovare risorse di hosting e iniziare una nuova sessione di gioco per le partite appena formate. Quando lo utilizzi FlexMatch come servizio autonomo, il matchmaker invia i risultati delle partite al tuo gioco, che può quindi iniziare una nuova sessione di gioco utilizzando la tua soluzione di hosting.
Le operazioni API per FlexMatch fanno parte dell'API del GameLift servizio Amazon, inclusa nell' AWS SDK e in AWS Command Line Interface (AWS CLI). Questa versione include questi aggiornamenti per supportare il matchmaking autonomo:
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La risorsa API
MatchmakingConfiguration
presenta le seguenti modifiche:-
Nuova proprietà,
FlexMatchMode
indica se il matchmaker viene utilizzato con l'hosting GameLift gestito di Amazon o come matchmaking autonomo. -
La proprietà non
GameSessionQueueArns
è richiesta quandoFlexMatchMode
è impostata su standalone. -
Queste proprietà non vengono utilizzate con il matchmaking autonomo:
AdditionalPlayerCount
,,,BackfillMode
.GameProperties
GameSessionData
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La funzione di riempimento automatico non è disponibile con il matchmaking autonomo.
Versioni SDK aggiornate: SDK 1.8.95 AWS
L'elenco dei tipi di EC2 istanze Amazon supportati da Amazon GameLift ora include tre nuove famiglie di istanze: C5a, M5a e R5a. Queste famiglie sono costituite da istanze AMD ottimizzate per il calcolo alimentate da processori AMD EPYC che funzionano a frequenze fino a 3.3. GHz. Le istanze AMD sono compatibili con x86; i giochi attualmente in esecuzione su Amazon GameLift possono essere distribuiti su tipi di istanze AMD senza modifiche. Le nuove istanze sono disponibili nelle seguenti AWS regioni: Stati Uniti orientali (Virginia settentrionale e Ohio), Stati Uniti occidentali (Oregon e California settentrionale), Canada centrale (Montreal), Sud America (San Paolo), UE centrale (Francoforte), UE occidentale (Londra e Irlanda), Asia Pacifico meridionale (Mumbai), Asia Pacifico nord-orientale (Seoul e Tokyo) e Asia Pacifico sud-orientale (Singapore e Sydney).
Le nuove istanze AMD includono:
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c5a.large, c5a.xlarge, c5a.2xlarge, c5a.4xlarge, c5a.8xlarge, c5a.12xlarge, c5a.16xlarge, c5a.24xlarge
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m5a.large, m5a.xlarge, m5a.2xlarge, m5a.4xlarge, m5a.8xlarge, m5a.12xlarge, m5a.16xlarge, m5a.24xlarge
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r5a.large, r5a.xlarge, r5a.2xlarge, r5a.4xlarge, r5a.8xlarge, r5a.12xlarge, r5a.16xlarge, r5a.24xlarge
Ulteriori informazioni:
Versioni SDK aggiornate: Amazon GameLift Server SDK 4.0.2
La nuova versione 4.0.2 di Server SDK corregge un problema noto relativo al funzionamento dell'API. StartMatchBackfill()
Questa operazione restituisce ora una risposta corretta a una richiesta di match backfill.
Il problema non ha influito sul processo di match backfill e non è stata apportata alcuna modifica al funzionamento di questa funzionalità. Il problema potrebbe aver influito sulla messaggistica di registro e sulla gestione degli errori per le richieste di match backfill.
Scarica l'ultima versione di Amazon GameLift Server SDK da Amazon GameLift Getting Started
FlexMatch gli utenti possono ora modificare i seguenti comportamenti predefiniti per il processo di matchmaking. Queste personalizzazioni sono impostate in un set di regole di matchmaking. Non sono state apportate modifiche ad Amazon GameLift SDKs.
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Dai priorità ai ticket di backfill: puoi scegliere di aumentare o diminuire la priorità dei ticket Match Backfill quando cerchi risultati accettabili. Dare priorità ai ticket di riempimento è utile quando è abilitata la funzione di riempimento automatico. Usa la proprietà algorithm.
backfillPriority
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Preordina per ottimizzare la coerenza e l'efficienza delle partite: configura il tuo matchmaker in modo che preordini il pool di biglietti prima di raggruppare i ticket per la valutazione. Ordinando i ticket in base agli attributi chiave dei giocatori, le partite risultanti tendono ad avere giocatori più simili in questi attributi. Puoi anche aumentare l'efficienza del processo di valutazione preordinando gli stessi attributi utilizzati nelle regole delle partite. Utilizzate la proprietà dell'algoritmo
sortByAttributes
con lastrategy
proprietà impostata su «ordinato». -
Modifica il modo in cui vengono attivati i tempi di attesa per l'espansione: scegli se attivare le espansioni in base alla data del ticket più recente (impostazione predefinita) o più vecchio in una partita incompleta. L'attivazione sul ticket più vecchio tende a completare le partite più velocemente, mentre l'attivazione sul ticket più recente porta a una migliore qualità della partita. Usa la proprietà algorithm.
expansionAgeSelection
Versioni SDK aggiornate: Amazon GameLift Server SDK 4.0.1
Il nuovo Server SDK contiene i seguenti aggiornamenti:
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API C# versione 4.0.1
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L'operazione API non TerminateGameSession() è più supportata. Sostituiscila con una chiamata ProcessEnding() per terminare sia una sessione di gioco che il processo del server.
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È stato risolto un problema noto relativo all'operazioneGetInstanceCertificate().
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L'operazione restituisce GetTerminationTime() ora un valore del tipo di dati AwsDateTimeOutcome.
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API C++ versione 3.4.1
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L'operazione non TerminateGameSession() è più supportata. Sostituiscila con una chiamata per ProcessEnding() terminare sia una sessione di gioco che il processo del server.
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Plugin Unreal Engine versione 3.3.2
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L'operazione non TerminateGameSession() è più supportata. Sostituiscila con una chiamata per ProcessEnding() terminare sia una sessione di gioco che il processo del server.
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L'operazione di callback
OnUpdateGameSession
viene aggiunta a per FProcessParametri supportare il match backfill.
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Scarica l'ultima versione di Amazon GameLift Server SDK da Amazon GameLift Getting Started
Versioni SDK aggiornate: SDK 1.8.36 AWS
La soluzione Amazon GameLift FleetiQ per l'hosting di giochi a basso costo e basato sul cloud su EC2 Amazon è ora disponibile a tutti. Amazon GameLift FleetiQ offre agli sviluppatori la possibilità di ospitare server di gioco direttamente su istanze EC2 Amazon Spot ottimizzando la loro fattibilità per l'hosting di giochi. Gli sviluppatori di giochi possono utilizzare Amazon GameLift FleetiQ con nuovi giochi o per integrare la capacità dei giochi esistenti. Questa soluzione supporta l'uso di contenitori o altri AWS servizi come AWS Shield e Amazon Elastic Container Service (Amazon ECS).
Questa versione di disponibilità generale include i seguenti aggiornamenti alla soluzione Amazon GameLift FleetiQ:
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La nuova operazione API
DescribeGameServerInstances
restituisce informazioni, incluso lo stato, su tutte le istanze attive per un gruppo di server di gioco Amazon GameLift FleetiQ. -
Nuova strategia di bilanciamento
ON_DEMAND_ONLY
, configura un gruppo di server di gioco per utilizzare solo istanze On-Demand. Puoi aggiornare la strategia di bilanciamento di un gruppo di server di gioco in qualsiasi momento, rendendo possibile passare dall'utilizzo delle istanze Spot alle istanze On-Demand secondo necessità. -
I seguenti elementi di anteprima sono stati eliminati per motivi di disponibilità generale:
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Utilizzo di chiavi di ordinamento personalizzate per le risorse del server di gioco. I server di gioco possono essere ordinati in base al timestamp di registrazione.
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Etichettatura per le risorse del server di gioco.
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Versioni SDK aggiornate: Amazon GameLift Server SDK 4.0.0, Amazon Local 1.0.5 GameLift
L'ultima versione di Amazon GameLift Server SDK contiene i seguenti componenti aggiornati:
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C# SDK versione 4.0.0 aggiornata per Unity 2019.
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La versione 3.3.1 del plugin Unreal è stata aggiornata per le versioni 4.22, 4.23 e 4.24 di Unreal Engine.
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Amazon GameLift Local versione 1.0.5 è stata aggiornata per testare le integrazioni che utilizzano la versione 4.0.0 dell'SDK per server C#.
Scarica l'ultima versione di Amazon GameLift Server SDK da Amazon GameLift Getting Started
Versioni SDK aggiornate: SDK 1.7.310 AWS
La funzionalità Amazon GameLift FleetiQ ottimizza la fattibilità delle istanze Spot a basso costo da utilizzare con l'hosting di giochi. Questa funzionalità è ora estesa per i clienti che desiderano gestire le proprie risorse di hosting direttamente anziché tramite il GameLift servizio Amazon gestito. Questa soluzione supporta l'uso di contenitori o altri AWS servizi come AWS Shield e Amazon Elastic Container Service (Amazon ECS).
Ulteriori informazioni:
GameTech post di blog
Versioni SDK aggiornate: AWS SDK 1.7.249
Ora puoi sfruttare gli strumenti di gestione AWS delle risorse con GameLift le risorse di Amazon. In particolare, a tutte le GameLift risorse Amazon chiave (build, script, flotte, code di sessioni di gioco, configurazioni di matchmaking e set di regole di matchmaking) vengono ora assegnati valori Amazon Resource Name (ARN). Un ARN di risorse fornisce un identificatore coerente che è unico in tutte le regioni. AWS Possono essere utilizzati per creare politiche di autorizzazione specifiche per le risorse ( AWS Identity and Access Management IAM). Alle risorse viene ora assegnato un ARN e anche l'identificatore di risorsa preesistente, che non è specifico della regione.
Inoltre, GameLift le risorse di Amazon ora supportano l'etichettatura. Puoi utilizzare i tag per organizzare le risorse, creare politiche di autorizzazione IAM per gestire l'accesso a gruppi di risorse, personalizzare la ripartizione dei AWS costi, ecc. Quando gestisci i tag per GameLift le risorse Amazon, utilizza le azioni TagResource()
dell' GameLift API Amazon eListTagsForResource()
. UntagResource()
Ulteriori informazioni:
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TagResourcenell'Amazon GameLift API Reference
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Assegnazione di tag alle risorse AWS nella Documentazione di riferimento generale AWS
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I nomi delle risorse Amazon nella AWS Guida generale
Versioni SDK aggiornate: AWS SDK 1.7.210
AWS CloudFormation modelli per Amazon GameLift
GameLift Le risorse Amazon possono ora essere create e gestite tramite AWS CloudFormation. I modelli di AWS CloudFormation build e fleet esistenti sono stati aggiornati per allinearli alle risorse attuali e ora sono disponibili nuovi modelli per script, code, configurazioni di matchmaking e set di regole di matchmaking. AWS CloudFormation i modelli semplificano notevolmente il compito di gestire gruppi di AWS risorse correlate, in particolare quando si distribuiscono giochi in più regioni.
Ulteriori informazioni:
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Riferimento al tipo di GameLift risorsa Amazon nella Guida AWS CloudFormation per l'utente
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Gestione delle risorse GameLift di hosting Amazon tramite AWS CloudFormationnella Amazon GameLift Developer Guide