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Logiciels pris en charge
Deadline Cloud prend en charge de nombreuses applications de création de contenu numérique (DCC) pour le rendu 3D, l'animation, les effets visuels et la composition. Les applications du tableau suivant sont préconfigurées pour fonctionner immédiatement avec tout ou partie des éléments suivants :
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Submitter : plug-in intégré permettant de soumettre des tâches directement depuis l'application. Pour de plus amples informations, veuillez consulter Configurez votre poste de travail.
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Service-managed packages fleet conda : packages prédéfinis dans le canal
deadline-cloudconda qui installent automatiquement l'application sur les travailleurs, sans aucune image à créer ou à gérer. Pour plus d'informations, consultez la section Création d'un environnement de file d'attente. -
Usage-based licences (UBL) : Pay-as-you-go octroi de licences pour des flottes gérées par des services, vous n'avez donc pas besoin d'apporter votre propre serveur de licences. Les applications dont le rendu ne nécessite pas de licence sont marquées comme Non nécessaires. Pour de plus amples informations, veuillez consulter Licences logicielles pour les flottes gérées par des services.
Vous n'êtes pas limité aux applications du tableau. Vous pouvez exécuter presque toutes les applications ou tous les plugins sur Deadline Cloud en les empaquetant vous-même. Pour de plus amples informations, veuillez consulter Logiciels qui ne figurent pas dans la liste.
Résumé du support logiciel
Le tableau suivant récapitule la prise en charge de chaque application. Sélectionnez une application pour les versions, les étapes d'installation de l'expéditeur, les moteurs de rendu, les plugins et les détails du package Conda.
| Logiciels | Versions prises en charge | Expéditeur | Service-managed forfaits fleet conda | Usage-based octroi de licences |
|---|---|---|---|---|
| Adobe After Effects | 2024 et 2026 | Windows, macOS | Windows | Non |
| Autodesk 3DS Max | 2024 et 2027 | Windows | Non | Oui |
| Autodesk Arnold pour Cinema 4D | 4.8.4.1 | Windows, macOS | Windows, Linux | Oui |
| Autodesk Arnold pour Maya | 7,1 à 7,4 | Windows, macOS, Linux | Linux | Oui |
| Autodesk Maya | 2023 et 2026 | Windows, macOS, Linux | Linux | Oui |
| Autodesk VRED | 2025 et 2026 | Windows | Linux | Non |
| Mixeur | 3,6 à 5,1 | Windows, macOS, Linux | Linux | Pas nécessaire |
| Chaos V-Ray pour Maya | 6 à 7 | Windows, macOS, Linux | Linux | Oui |
| Foundry Nuke | 15 à 17 | Windows, macOS, Linux | Linux | Oui |
| KeyShot Studio | 2023 et 2025 | Windows, macOS | Non | Non |
| Maxon Cinéma 4D | 2024 et 2026 | Windows, macOS | Windows, Linux | Oui |
| Maxon Redshift pour Maya | 2025-2026 | Windows, macOS, Linux | Linux | Oui |
| SideFX Houdini | 19,5 à 21,0 | Windows, macOS, Linux | Linux | Oui |
| Moteur Unreal | 5,4 à 5,8 | Windows | Windows | Pas nécessaire |
Logiciels qui ne figurent pas dans la liste
Si une application, un plug-in ou une version dont vous avez besoin ne figure pas dans le tableau, vous pouvez toujours l'exécuter sur Deadline Cloud. Service-managed les flottes installent des logiciels à partir de n'importe quel canal Conda que vous configurez, de sorte qu'une flotte gérée par le client n'est pas requise. Vous avez les options suivantes :
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Créez un package conda pour l'application ou le plugin et hébergez-le sur votre propre chaîne. Les employés des flottes gérées par les services et les clients l'installent de la même manière que les packages du canal.
deadline-cloudLes exemples de logiciels que vous pouvez ajouter sous forme de packages incluent des plugins tels que MayaUSD, des shaders personnalisés et des configurations OCIO. Pour plus d'informations, consultez la section Création d'un package conda pour une application ou un plug-in dans le Deadline Cloud Developer Guide. -
Installez le logiciel directement sur les serveurs hôtes d'une flotte gérée par le client, par exemple via un custom Amazon Machine Image ()AMI. Pour plus d'informations, consultez la section Installation et configuration des logiciels requis pour les tâches dans le Deadline Cloud Developer Guide.
Pour un aperçu de toutes les manières de fournir des logiciels à vos tâches, consultez la section Proposer des candidatures pour vos tâches dans le Guide du développeur Deadline Cloud.
Au-delà de la création de contenu numérique
Deadline Cloud prend également en charge les charges de travail généralistes gourmandes en calcul, notamment les simulations scientifiques, la modélisation financière, la formation et l'évaluation de modèles d'apprentissage automatique, la simulation de conduite autonome et le traitement des données. Vous pouvez exécuter n'importe quelle charge de travail qui bénéficie du traitement parallèle distribué en créant des ensembles de tâches personnalisés. Pour des exemples couvrant ces domaines, consultez la section Exemples de code dans le Deadline Cloud Developer Guide.