Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.
CMake mit FreeRTOS verwenden
Wichtig
Diese Seite bezieht sich auf das Amazon-FreeRTOS-Repository, das veraltet ist. Wir empfehlen, dass Sie hier beginnen, wenn Sie ein neues Projekt erstellen. Wenn Sie bereits ein vorhandenes FreeRTOS-Projekt haben, das auf dem inzwischen veralteten Amazon-FreeRTOS-Repository basiert, finden Sie weitere Informationen unter. Leitfaden zur Migration des kostenlosen RTOS Github-Repositorys von Amazon
Sie können CMake verwenden, um Projekt-Build-Dateien aus dem Quellcode der FreeRTOS-Anwendung zu generieren und den Quellcode zu erstellen und auszuführen.
Sie können eine IDE auch verwenden, um Code auf FreeRTOS-qualifizierten Geräten zu bearbeiten, zu debuggen, zu kompilieren, zu flashen und auszuführen. Jeder boardspezifische Erste-Schritte-Leitfaden enthält Anweisungen zur Einrichtung der IDE für eine bestimmte Plattform. Wenn Sie es vorziehen, ohne IDE zu arbeiten, können Sie andere Werkzeuge zur Code-Editierung und -Debugging von Drittanbietern verwenden, um Ihren Code zu entwickeln und zu debuggen, und dann CMake verwenden, um die Anwendungen zu erstellen und auszuführen.
Die folgenden Boards unterstützen CMake:
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Drücken DevKit Sie ESP32-C
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Espressif ESP-WROVER-KIT
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Infineon XMC4800 IoT Connectivity Kit
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Marvell MW320 Starterpaket AWS IoT
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Marvell MW322 Starterkit AWS IoT
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Microchip Curiosity PIC32MZEF Bundle
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Nordic nRF52840 DK Development Kit
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STMicroelectronicsSTM32L4 Discovery Kit IoT Node
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Texas Instruments CC3220SF-LAUNCHXL
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Microsoft Windows Simulator
In den folgenden Themen finden Sie weitere Informationen zur Verwendung von CMake mit FreeRTOS.
Themen
Voraussetzungen
Stellen Sie sicher, dass Ihr Host-Computer die folgenden Voraussetzungen erfüllt, bevor Sie fortfahren:
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Die Kompilierungs-Toolchain Ihres Geräts muss das Betriebssystem der Maschine unterstützen. CMake unterstützt alle Versionen von Windows, MacOS und Linux.
Das Windows Subsystem für Linux (WSL) wird nicht unterstützt. Verwenden Sie natives CMake auf Windows-Computern.
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Sie müssen CMake Version 3.13 oder höher installiert haben.
Sie können die Binärdistribution von CMake von CMake.org
herunterladen. Anmerkung
Wenn Sie die Binärdistribution von CMake herunterladen, stellen Sie sicher, dass Sie die ausführbare CMake-Datei zur PATH Umgebungsvariablen hinzufügen, bevor Sie CMake von der Befehlszeile aus verwenden.
Sie können CMake auch mit einem Paketmanager herunterladen und installieren, z.B. Homebrew
auf MacOS und Scoop oder Chocolatey auf Windows. Anmerkung
Die in den Paketmanagern für viele Linux-Distributionen bereitgestellten CMake-Paketversionen sind. out-of-date Wenn der Paketmanager Ihrer Distribution nicht die neueste Version von CMake enthält, können Sie alternative Paketmanager wie
linuxbrew
odernix
ausprobieren. -
Sie müssen über ein kompatibles natives Build-System verfügen.
CMake kann viele native Build-Systeme ansprechen, einschließlich, einschließlich GNU Make
oder Ninja . Sowohl Make als auch Ninja können mit Paketmanagern unter Linux, MacOS und Windows installiert werden. Wenn Sie Make unter Windows verwenden, können Sie eine eigenständige Version von Equation installieren, oder Sie können MinGW installieren, das Make bündelt. Anmerkung
Das ausführbare Make in MinGW heißt
mingw32-make.exe
stattmake.exe
.Wir empfehlen Ihnen, Ninja zu verwenden, da es schneller ist als Make und auch nativen Support für alle Desktop-Betriebssysteme bietet.
Entwicklung von FreeRTOS-Anwendungen mit Code-Editoren und Debugging-Tools von Drittanbietern
Sie können einen Code-Editor und eine Debugging-Erweiterung oder ein Debugging-Tool eines Drittanbieters verwenden, um Anwendungen für FreeRTOS zu entwickeln.
Wenn Sie beispielsweise Visual Studio Code
Für das Debugging können Sie einen VS-Code mit einer Debug-Konfiguration ähnlich der folgenden bereitstellen:
"configurations": [ { "name": "Cortex Debug", "cwd": "${workspaceRoot}", "executable": "./build/st/stm32l475_discovery/aws_demos.elf", "request": "launch", "type": "cortex-debug", "servertype": "stutil" } ]
FreeRTOS mit CMake erstellen
CMake zielt standardmäßig auf Ihr Host-Betriebssystem als Zielsystem ab. Um CMake für die Cross-Kompilierung zu verwenden, erfordert der Service eine Toolchain-Datei, die den Compiler angibt, den Sie verwenden möchten. In FreeRTOS stellen wir Standard-Toolchain-Dateien bereit.
Die Bereitstellungsmethode für diese Datei in CMake hängt davon ab, ob Sie die CMake- Befehlszeilenschnittstelle oder die GUI verwenden. Befolgen Sie die folgenden Generieren von Build-Dateien (CMake-Befehlszeilentool)-Anweisungen, um weitere Informationen zu erhalten. Weitere Informationen zum Cross-Compiling in CMake finden CrossCompilingfreertos
/tools/cmake/toolchains
So erstellen Sie ein CMake-basiertes Projekt
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Führen Sie CMake aus, um die Build-Dateien für ein natives Build-System wie Make oder Ninja zu generieren.
Sie können entweder das CMake-Befehlszeilenwerkzeug
oder die CMake-GUI verwenden, um die Build-Dateien für Ihr natives Build-System zu generieren. Hinweise zum Generieren von FreeRTOS-Build-Dateien finden Sie unter Generieren von Build-Dateien (CMake-Befehlszeilentool) und. Generieren von Build-Dateien (CMake GUI)
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Rufen Sie das native Build-System auf, um das Projekt in eine ausführbare Datei zu verwandeln.
Hinweise zur Erstellung von FreeRTOS-Build-Dateien finden Sie unter. FreeRTOS aus generierten Build-Dateien erstellen
Generieren von Build-Dateien (CMake-Befehlszeilentool)
Sie können das CMake-Befehlszeilentool (cmake) verwenden, um Build-Dateien für FreeRTOS zu generieren. Um die Build-Dateien zu generieren, müssen Sie ein Ziel-Board, einen Compiler und den Speicherort des Quellcodes und des Build-Verzeichnisses angeben.
Sie können die folgenden Optionen für CMake verwenden:
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-DVENDOR
— Spezifiziert das Zielboard. -
-DCOMPILER
— Spezifiziert den Compiler. -
-S
— Gibt den Speicherort des Quellcodes an. -
-B
— Gibt den Speicherort der generierten Build-Dateien an.
Anmerkung
Der Compiler muss sich in der PATH
-Variablen des Systems befinden, oder Sie müssen den Speicherort des Compilers angeben.
Wenn der Anbieter beispielsweise Texas Instruments und die Karte das CC3220 Launchpad und der Compiler GCC für ARM ist, können Sie den folgenden Befehl ausführen, um die Quelldateien aus dem aktuellen Verzeichnis in ein Verzeichnis namens
zu erstellen:build-directory
cmake -DVENDOR=ti -DBOARD=cc3220_launchpad -DCOMPILER=arm-ti -S . -B
build-directory
Anmerkung
Wenn Sie Windows verwenden, müssen Sie das native Build-System angeben, da CMake standardmäßig Visual Studio verwendet. Beispielsweise:
cmake -DVENDOR=ti -DBOARD=cc3220_launchpad -DCOMPILER=arm-ti -S . -B
build-directory
-G Ninja
Oder:
cmake -DVENDOR=ti -DBOARD=cc3220_launchpad -DCOMPILER=arm-ti -S . -B
build-directory
-G "MinGW Makefiles"
Die regulären Ausdrücke ${VENDOR}.*
und ${BOARD}.*
werden verwendet, um nach einem passenden Board zu suchen, so dass Sie für die Optionen VENDOR
und BOARD
nicht den vollständigen Namen des Anbieters und des Boards verwenden müssen. Teilnamen funktionieren, vorausgesetzt, es gibt eine einzige Übereinstimmung. Die folgenden Befehle erzeugen beispielsweise die gleichen Build-Dateien aus derselben Quelle:
cmake -DVENDOR=ti -DCOMPILER=arm-ti -S . -B
build-directory
cmake -DBOARD=cc3220 -DCOMPILER=arm-ti -S . -B
build-directory
cmake -DVENDOR=t -DBOARD=cc -DCOMPILER=arm-ti -S . -B
build-directory
Sie können die Option CMAKE_TOOLCHAIN_FILE
verwenden, wenn Sie eine Toolchain-Datei verwenden möchten, die sich nicht im Standardverzeichnis cmake/toolchains
befindet. Beispielsweise:
cmake -DBOARD=cc3220 -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE='/path/to/toolchain_file.cmake' -S . -B
build-directory
Wenn die Toolchain-Datei keine absoluten Pfade für Ihren Compiler verwendet und Sie Ihren Compiler nicht zur PATH
-Umgebungsvariablen hinzugefügt haben, kann CMake ihn möglicherweise nicht finden. Um sicherzustellen, dass CMake Ihre Toolchain-Datei findet, können Sie die Option AFR_TOOLCHAIN_PATH
verwenden. Diese Option durchsucht den angegebenen Toolchain-Verzeichnispfad und den Unterordner der Toolchain unter bin
. Beispielsweise:
cmake -DBOARD=cc3220 -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE='/path/to/toolchain_file.cmake' -DAFR_TOOLCHAIN_PATH='/path/to/toolchain/' -S . -B
build-directory
Um das Debugging zu aktivieren, setzen Sie CMAKE_BUILD_TYPE
auf debug
. Wenn diese Option aktiviert ist, fügt CMake den Kompilierungsoptionen Debug-Flags hinzu und erstellt FreeRTOS mit Debug-Symbolen.
# Build with debug symbols cmake -DBOARD=cc3220 -DCOMPILER=arm-ti -DCMAKE_BUILD_TYPE=debug -S . -B
build-directory
Sie können auch das CMAKE_BUILD_TYPE
auf release
setzen, um den Kompilierungsoptionen Optimierungsflags hinzuzufügen.
Generieren von Build-Dateien (CMake GUI)
Sie können die CMake-GUI verwenden, um FreeRTOS-Build-Dateien zu generieren.
So generieren Sie Build-Dateien mit der CMake GUI
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Geben Sie in der Befehlszeile
cmake-gui
ein, um die GUI zu starten. -
Wählen Sie Browse Source (Quelle durchsuchen) und geben Sie die Quelleingabe an und wählen Sie dann Browse Build (Abbild durchsuchen) und geben Sie die Build-Ausgabe an.
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Wählen Sie Configure (Konfigurieren) und suchen und wählen Sie unter Specify the build generator for this project (Geben Sie die Build-Generator für dieses Projekt an) das Build-System, das Sie verwenden möchten, um die Build-Dateien zu erzeugen. Wenn das Pop-up-Fenster nicht angezeigt wird, verwenden Sie möglicherweise ein vorhandenes Build-Verzeichnis. Löschen Sie in diesem Fall den CMake-Cache, indem Sie im Menü Datei die Option Cache löschen wählen.
-
Wählen Sie Specify toolchain file for cross-compiling (Geben Sie die Toolchain-Datei für das Cross-Compiling an) aus und klicken Sie dann auf Next (Weiter).
-
Wählen Sie die Toolchain-Datei (z. B. „
“) und klicken Sie dann auf Finish (Fertigstellen).freertos
/tools/cmake/toolchains/arm-ti.cmakeDie Standardkonfiguration für FreeRTOS ist das Template-Board, das keine portablen Layer-Ziele bietet. Dies hat zur Folge, dass ein Fenster mit der Meldung angezeigt wird.
Anmerkung
Wenn die folgende Fehlermeldung angezeigt wird:
CMake Error at
tools/cmake/toolchains/find_compiler.cmake:23
(message): Compiler not found, you can specify search path withAFR_TOOLCHAIN_PATH
.Dies bedeutet, dass der Compiler sich nicht in Ihrer Umgebungsvariablen
PATH
befindet. Sie können die VariableAFR_TOOLCHAIN_PATH
in der GUI angeben, um CMake mitzuteilen, wo Sie Ihren Compiler installiert haben. Wenn die VariableAFR_TOOLCHAIN_PATH
nicht angezeigt wird, wählen Sie Add Entry (Eintrag hinzufügen). Geben Sie im Pop-up-Fenster unter NameAFR_TOOLCHAIN_PATH
ein. Geben Sie unter Compiler Path (Compiler-Pfad) den Pfad zu Ihrem Compiler ein, z. B.:C:/toolchains/arm-none-eabi-gcc
. -
Die GUI sollte jetzt wie folgt aussehen:
Wählen Sie AFR_BOARD, wählen Sie Ihr Board und dann erneut Configure (Konfigurieren).
-
Wählen Sie Generate (Erstellen). CMake generiert die Build-Systemdateien (z. B. makefiles oder ninja-Dateien) und diese Dateien werden im Build-Verzeichnis angezeigt, das Sie im ersten Schritt angegeben haben. Befolgen Sie die Anweisungen im nächsten Abschnitt, um das Binärabbild zu generieren.
FreeRTOS aus generierten Build-Dateien erstellen
Build mit dem nativen Build System
Sie können FreeRTOS mit einem nativen Build-System erstellen, indem Sie den Befehl build system aus dem Ausgabe-Binärdateiverzeichnis aufrufen.
Wenn Ihr Ausgabeverzeichnis für die Build-Datei beispielsweise <build_dir>
ist und Sie Make als natives Build-System verwenden, führen Sie die folgenden Befehle aus:
cd <build_dir> make -j4
Erstellen mit CMake
Sie können auch das Befehlszeilentool CMake verwenden, um FreeRTOS zu erstellen. CMake bietet eine Abstraktionsschicht für den Aufruf nativer Build-Systeme. Beispielsweise:
cmake --build
build_dir
Hier sind einige weitere häufige Anwendungen des Build-Modus des CMake-Befehlszeilenwerkzeugs:
# Take advantage of CPU cores. cmake --build
build_dir
--parallel 8
# Build specific targets. cmake --build
build_dir
--target afr_kernel
# Clean first, then build. cmake --build
build_dir
--clean-first
Weitere Informationen zum CMake Build-Modus finden Sie in der CMake-Dokumentation