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MediaConvert applique les conversions d'espace colorimétrique avec votre 3D uniquement LUTs aux ensembles d'entrées et de sorties correspondant aux paramètres que vous spécifiez. Vous pouvez appliquer un mappage de couleurs personnalisé à certaines de vos sorties et appliquer un mappage de couleurs par défaut à d'autres.
Par exemple, vous pouvez inclure une LUT 3D qui spécifie un espace colorimétrique d'entrée Rec. 601 et un espace colorimétrique de sortie Rec. 709. Lorsque les paramètres de votre tâche répondent aux exigences répertoriées dans la section précédente, MediaConvert applique votre mappage de couleurs personnalisé à toutes les entrées Rec. 601, ce qui donne lieu à des sorties Rec. 709.
Spécifiez une LUT 3D distincte pour chaque combinaison de conversion d'espace colorimétrique d'entrée et de sortie dont vous avez besoin. En une seule tâche, vous pouvez inclure jusqu'à 8 paramètres LUT 3D différents. MediaConvertutilise le mappage des couleurs par défaut pour les entrées ou les sorties dont les espaces colorimétriques ne sont pas inclus dans votre LUT 3D ou dans les paramètres de tâche.
Pour spécifier une LUT 3D à l'aide de la MediaConvert console :
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Ouvrez la page Créer une tâche
dans la MediaConvert console. -
Sur la page Créer une tâche, fournissez les instructions de transcodage et les paramètres de la tâche. Pour de plus amples informations, veuillez consulter Tutoriel : Configuration des paramètres des tâches.
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Activez le préprocesseur correcteur de couleur dans les paramètres de codage de votre sortie vidéo.
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Spécifiez un espace colorimétrique de sortie sous Conversion d'espace colorimétrique.
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Choisissez Traitement global dans les paramètres du Job.
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Activez la 3D LUTs.
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Sous Espace colorimétrique d'entrée, entrez l'espace colorimétrique pour votre entrée ou les entrées auxquelles vous souhaitez appliquer cette LUT 3D.
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(Facultatif) Si vous avez saisi HDR10 ou P3D65 (HDR) pour l'espace colorimétrique en entrée, entrez éventuellement une valeur pour la luminance de maîtrise en entrée. Permet de sélectionner des entrées avec une luminance spécifique. Entrez la même valeur que celle que vous avez saisie pour Luminance maximale, qui se trouve dans les paramètres du sélecteur vidéo, de la correction vidéo et des paramètres de l'entrée.
Si vous entrez la
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valeur Input mastering luminance, ou si vous laissez ce champ vide, votre LUT 3D s'appliquera à toutes vos entrées HDR10 ou P3D65 (HDR). -
Sous Espace colorimétrique de sortie, entrez l'espace colorimétrique pour la ou les sorties auxquelles vous souhaitez appliquer cette LUT 3D.
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(Facultatif) Si vous avez saisi HDR10 ou P3D65 (HDR) pour l'espace colorimétrique de sortie, entrez éventuellement une valeur pour la luminance de maîtrise de sortie. Permet de sélectionner des sorties avec une luminance spécifique. Entrez la même valeur que celle que vous avez saisie pour Luminance maximale, qui se trouve dans les paramètres vidéo de la sortie.
Si vous entrez la
0
valeur Output mastering luminance, ou si vous laissez ce champ vide, votre LUT 3D s'appliquera à toutes vos sorties HDR10 ou P3D65 (HDR). -
Sous Entrée du fichier 3D LUT, entrez l'URL de votre fichier .cube 3D LUT.
Pour spécifier une LUT 3D à l'aide de l'API, du SDK ou AWS Command Line Interface (AWS CLI), incluez le JSON ColorConversion3DLUTSettings
dans les paramètres de votre tâche.
Voici un extrait d'un JSON de paramètres de tâche qui spécifie une LUT 3D pour un flux de travail HDR 10 à P3D65 (HDR) :
{ "Settings": { "Inputs": [...], "OutputGroups": [ { "Name": "File Group", "OutputGroupSettings": {...}, "Outputs": [ { "VideoDescription": { "CodecSettings": {... }, "VideoPreprocessors": { "ColorCorrector": { "ColorSpaceConversion": "FORCE_P3D65_HDR", "MaxLuminance": 3000 } } }, "AudioDescriptions": [...], "ContainerSettings": {...} } ] } ], "ColorConversion3DLUTSettings": [ { "InputColorSpace":"HDR10", "InputMasteringLuminance": 0, "OutputColorSpace": "P3D65HDR", "OutputMasteringLuminance": 3000, "FileInput": "s3://amzn-s3-demo-bucket/HDR10_to_P3D65HDR.cube" } ] } }