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Qualifizieren Sie USB Geräte für die Verwendung mit Streaming-Anwendungen
Es gibt zwei Methoden, um festzulegen, welche USB Geräte Ihre Benutzer zu ihren AppStream 2.0-Streaming-Instances umleiten können:
Anmerkung
USBDie Umleitung wird derzeit nur auf Windows AppStream 2.0-Streaming-Instanzen unterstützt.
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Sie können die USB Gerätefilterzeichenfolgen in der auf einem Bild gespeicherten Konfigurationsdatei erstellen. Diese Methode kann nur mit Always-On- und On-Demand-Flotten verwendet werden.
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Sie können USB Gerätefilterzeichenfolgen angeben, wenn Sie die Flotte erstellen, entweder mit der AWS Management Console oder mit dem
CreateFleet
API. Ausführliche Informationen zu diesen Zeichenfolgen finden Sie im Abschnitt unten. Diese Methode kann nur mit Elastic-Flotten verwendet werden.
Sie können auf Ihrem AppStream 2.0-Image eine Datei erstellen, die angibt, welche USB Geräte ein Benutzer für seine Streaming-Anwendungen zur Verfügung stellen kann. Gehen Sie wie folgt vor, um die USB Geräte Ihrer Benutzer so zu qualifizieren, dass sie mit Streaming-Anwendungen verwendet werden können.
Anmerkung
Aus Sicherheitsgründen sollten Sie nur USB Geräte aus zugelassenen vertrauenswürdigen Quellen qualifizieren. Wenn Sie alle generischen Geräte oder Geräteklassen qualifizieren, können möglicherweise nicht zugelassene Geräte mit Ihren Streaming-Anwendungen verwendet werden.
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Falls Sie dies noch nicht getan haben, installieren Sie den AppStream 2.0-Client. Weitere Informationen finden Sie unter Installieren und konfigurieren Sie den 2.0-Client AppStream .
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Connect Sie das USB Gerät, das Sie qualifizieren möchten, mit Ihrem Computer.
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Navigieren Sie zu C:\Users\ < logged-in-user >\AppData\ Local\ AppStreamClient und doppelklicken Sie auf dcvusblist.exe.
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Im Dialogfeld DCV- USB Geräte wird die Liste der USB Geräte angezeigt, die an Ihren lokalen Computer angeschlossen sind. In der Spalte Filter wird die Filterzeichenfolge für jedes USB Gerät angezeigt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Listeneintrag für ein USB Gerät, das Sie aktivieren möchten, und wählen Sie Filterzeichenfolge kopieren aus.
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Klicken Sie unter Windows auf dem Desktop auf die Schaltfläche Start und suchen Sie nach der Anwendung „Notepad“. Doppelklicken Sie zum Öffnen einer neuen Datei auf Notepad, kopieren Sie die Filterzeichenfolge in die Datei, und speichern Sie die Datei. Später verwenden Sie die Filterzeichenfolge, um das USB Gerät zu qualifizieren.
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Starten Sie einen neuen Image Builder. Weitere Informationen finden Sie unter Starten eines Image Builder zum Installieren und Konfigurieren von Streaming-Anwendungen.
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Wenn sich Ihr Image Builder im Status Running befindet, führen Sie die folgenden Schritte aus, um ein Streaming zu erstellen URL und mithilfe des AppStream 2.0-Clients eine Verbindung zum Image Builder herzustellen.
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Wählen Sie Ihren Image Builder in der Liste aus und wählen Sie Aktionen, Streaming erstellen ausURL.
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Wählen Sie im URL Dialogfeld „Streaming erstellen“ die Option Link kopieren aus und kopieren Sie die Webadresse und fügen Sie sie zur späteren Verwendung in eine separate Datei ein. Damit URL stellen Sie in Schritt 12 erneut eine Verbindung zum Image Builder her.
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Wählen Sie Launch in Client (In Client starten).
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Wenn das Dialogfeld „Anwendung starten“ geöffnet wird und Sie aufgefordert werden, die Anwendung auszuwählen, die beim Öffnen des Links verwendet werden soll, wählen Sie Amazon AppStream, Link öffnen. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Remember my choice for amazonappstream links (Meine Auswahl für amazonappstream-Links speichern), um zu verhindern, dass dieses Dialogfeld angezeigt wird, wenn Sie diesen Schritt zum nächsten Herstellen einer Verbindung mit einem Image Builder ausführen.
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Wenn der AppStream 2.0-Client Links zur AWS Kundenvereinbarung, zu den AWS Servicebedingungen und zur AWS Datenschutzerklärung sowie zu Hinweisen Dritter anzeigt, überprüfen Sie diese Informationen und wählen Sie dann Fertig stellen.
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Wenn die Client-Anmeldeseite angezeigt wird, ist das Feld für die Webadresse bereits mit dem Streaming gefüllt. URL Wählen Sie Connect aus.
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Wenn Sie dazu aufgefordert werden, melden Sie sich beim Image Builder als Administrator an.
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Wenn Sie nach der Verbindung mit dem Image Builder auf Ihrem USB Gerät Treiber installieren müssen, bevor Sie es verwenden können, laden Sie die Treiber herunter und installieren Sie sie auf dem Image Builder. Beispiel: Wenn Sie die 3D-Maus von Connexion verwenden, müssen Sie die erforderlichen Connexion-Treiber herunterladen und in Image Builder installieren.
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Klicken Sie auf dem Image Builder-Desktop auf die Windows-Schaltfläche Start und suchen Sie die Anwendung „Notepad“. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Notepad und wählen Sie Als Administrator ausführen.
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Wählen Sie File (Datei), Open (Öffnen) aus und öffnen Sie die folgende Datei:
C:\ProgramData\Amazon\Photon\DCV\usb_device_allowlist.txt
. Durch Verwendung von Platzhalterausdrücken in der Dateiusb_device_allowlist.txt
können Sie auch eine ganze Gerätekategorie oder alle Geräte eines bestimmten Herstellers zulassen. -
Kopieren Sie die Filterzeichenfolge vom lokalen Computer in den Image-Generator. Die Filterzeichenfolge für ein bestimmtes USB Gerät ist eine durch Kommas getrennte Zeichenfolge aus den folgenden Feldern: Name, Basisklasse, Protokoll SubClass, ID Vendor, ID Product, Support Autoshare und Skip Reset. Ausführliche Informationen zu diesen Zeichenfolgen finden Sie unter Arbeiten mit USB Gerätefilter-Strings.
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Trennen Sie die Verbindung zu Ihrem Image Builder, starten Sie ihn neu und stellen Sie mithilfe des 2.0-Clients erneut eine Verbindung her. AppStream Öffnen Sie dazu den AppStream 2.0-Client, fügen Sie das Streaming, URL das Sie in Schritt 7 erstellt haben, in das Webadressfeld für die Client-Anmeldung ein und wählen Sie Connect aus.
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Testen Sie Ihr USB Gerät im Image Builder, um sicherzustellen, dass es erwartungsgemäß funktioniert.
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Bevor Ihre Benutzer das USB Gerät in einer AppStream 2.0-Sitzung verwenden können, müssen sie das Gerät zunächst für ihre Sitzung freigeben. Weitere Hinweise, die Sie Ihren Benutzern bei der Ausführung dieser Aufgabe zur Verfügung stellen können, finden Sie unter USBGeräte.
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Wenn das USB Gerät erwartungsgemäß mit dem Image Builder funktioniert, erstellen Sie ein Image. Weitere Informationen finden Sie unter Tutorial: Erstellen Sie ein benutzerdefiniertes AppStream 2.0-Image mithilfe der AppStream 2.0-Konsole.
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Nachdem Sie das Image erstellt haben, aktualisieren Sie Ihre AppStream 2.0-Flotte, sodass sie das neue Image verwendet.