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Qualifizieren von USB-Geräten für die Verwendung mit Streaming-Anwendungen

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Qualifizieren von USB-Geräten für die Verwendung mit Streaming-Anwendungen - Amazon AppStream 2.0

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Die vorliegende Übersetzung wurde maschinell erstellt. Im Falle eines Konflikts oder eines Widerspruchs zwischen dieser übersetzten Fassung und der englischen Fassung (einschließlich infolge von Verzögerungen bei der Übersetzung) ist die englische Fassung maßgeblich.

Es gibt zwei Methoden, um anzugeben, welche USB-Geräte Ihre Benutzer in ihre AppStream 2.0-Streaming-Instanzen umleiten können:

Anmerkung

Die USB-Umleitung wird derzeit nur auf Windows AppStream 2.0-Streaming-Instanzen unterstützt. Es wird auf dem macOS-Client nicht unterstützt.

  • Sie können die Filterzeichenfolgen für USB-Geräte in der auf einem Abbild gespeicherten Konfigurationsdatei erstellen. Diese Methode kann nur mit Always-On- und On-Demand-Flotten verwendet werden.

  • Sie können beim Erstellen der Flotte entweder mit der AWS Management Console oder mit der CreateFleet API Filterzeichenfolgen für USB-Geräte angeben. Ausführliche Informationen zu diesen Zeichenfolgen finden Sie im Abschnitt unten. Diese Methode kann nur mit Elastic-Flotten verwendet werden.

Sie können auf Ihrem AppStream 2.0-Image eine Datei erstellen, die angibt, welche USB-Geräte ein Benutzer für seine Streaming-Anwendungen zur Verfügung stellen kann. Führen Sie die folgenden Schritte aus, damit die USB-Geräte Ihrer Benutzer mit Streaming-Anwendungen verwendet werden können.

Anmerkung

Qualifizieren Sie aus Sicherheitsgründen nur USB-Geräte von zugelassenen vertrauenswürdigen Quellen. Wenn Sie alle generischen Geräte oder Geräteklassen qualifizieren, können möglicherweise nicht zugelassene Geräte mit Ihren Streaming-Anwendungen verwendet werden.

  1. Falls Sie dies noch nicht getan haben, installieren Sie den AppStream 2.0-Client. Weitere Informationen finden Sie unter Installieren und konfigurieren Sie den 2.0-Client AppStream .

  2. Verbinden Sie das zu qualifizierende USB-Gerät mit Ihrem Computer.

  3. Navigieren Sie zu C:\Users\ < logged-in-user >\AppData\ Local\ AppStreamClient und doppelklicken Sie auf dcvusblist.exe.

  4. Im Dialogfeld DCV - USB devices (DCV – USB-Geräte) erscheint eine Liste der USB-Geräte, die mit Ihrem lokalen Computer verbunden sind. Die Spalte Filter informiert über die Filterzeichenfolge für jedes USB-Gerät. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Listeneintrag für ein USB-Gerät, das Sie aktivieren möchten, und wählen Sie Copy filter string (Filterzeichenfolge kopieren).

  5. Klicken Sie unter Windows auf dem Desktop auf die Schaltfläche Start und suchen Sie nach der Anwendung „Notepad“. Doppelklicken Sie zum Öffnen einer neuen Datei auf Notepad, kopieren Sie die Filterzeichenfolge in die Datei, und speichern Sie die Datei. Später werden Sie die Filterzeichenfolge verwenden, um das USB-Gerät zu qualifizieren.

  6. Starten Sie einen neuen Image Builder. Weitere Informationen finden Sie unter Starten eines Image Builder zum Installieren und Konfigurieren von Streaming-Anwendungen.

  7. Wenn sich Ihr Image Builder im Status Running befindet, führen Sie die folgenden Schritte aus, um eine Streaming-URL zu erstellen und mithilfe des AppStream 2.0-Clients eine Verbindung zum Image Builder herzustellen.

    1. Wählen Sie in der Liste den Image Builder aus, und wählen Sie Actions (Aktionen), Create streaming URL (Streaming-URL erstellen).

    2. Wählen Sie im Dialogfeld Create streaming URL (Streaming-URL erstellen) die Option Copy link (Link kopieren), kopieren Sie die Webadresse und fügen Sie sie in eine separate Datei für die spätere Verwendung ein. Sie verwenden diese URL, um eine Verbindung mit dem Image Builder in Schritt 12 wiederherzustellen.

    3. Wählen Sie Launch in Client (In Client starten).

    4. Wenn das Dialogfeld „Anwendung starten“ geöffnet wird und Sie aufgefordert werden, die Anwendung auszuwählen, die beim Öffnen des Links verwendet werden soll, wählen Sie Amazon AppStream, Link öffnen. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Remember my choice for amazonappstream links (Meine Auswahl für amazonappstream-Links speichern), um zu verhindern, dass dieses Dialogfeld angezeigt wird, wenn Sie diesen Schritt zum nächsten Herstellen einer Verbindung mit einem Image Builder ausführen.

    5. Wenn der AppStream 2.0-Client Links zur AWS Kundenvereinbarung, zu den AWS Servicebedingungen und zur AWS Datenschutzerklärung sowie zu Hinweisen Dritter anzeigt, überprüfen Sie diese Informationen und wählen Sie dann Fertig stellen.

    6. Wenn die Client-Anmeldeseite angezeigt wird, ist das Webadressfeld mit der Streaming-URL vorausgefüllt. Wählen Sie Connect aus.

    7. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, melden Sie sich beim Image Builder als Administrator an.

  8. Nachdem Sie mit dem Image Builder verbunden sind, müssen Sie Treiber auf den Image Builder installieren, wenn Ihr USB-Gerät vor der Verwendung die Installation von Treibern erfordert. Beispiel: Wenn Sie die 3D-Maus von Connexion verwenden, müssen Sie die erforderlichen Connexion-Treiber herunterladen und in Image Builder installieren.

  9. Klicken Sie auf dem Image Builder-Desktop auf die Windows-Schaltfläche Start und suchen Sie die Anwendung „Notepad“. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Notepad und wählen Sie Als Administrator ausführen.

  10. Wählen Sie File (Datei), Open (Öffnen) aus und öffnen Sie die folgende Datei: C:\ProgramData\Amazon\Photon\DCV\usb_device_allowlist.txt. Durch Verwendung von Platzhalterausdrücken in der Datei usb_device_allowlist.txt können Sie auch eine ganze Gerätekategorie oder alle Geräte eines bestimmten Herstellers zulassen.

  11. Kopieren Sie die Filterzeichenfolge vom lokalen Computer in den Image-Generator. Die Filterzeichenfolge für ein bestimmtes USB-Gerät ist eine durch Kommas getrennte Zeichenfolge aus den folgenden Feldern: Name, Basisklasse, Protokoll SubClass, ID Vendor, ID Product, Support Autoshare und Skip Reset. Ausführliche Informationen zu diesen Zeichenfolgen finden Sie unter Arbeiten mit USB-Gerätefilterzeichenfolgen.

  12. Trennen Sie die Verbindung zu Ihrem Image Builder, starten Sie ihn neu und stellen Sie mithilfe des 2.0-Clients erneut eine Verbindung her. AppStream Öffnen Sie dazu den AppStream 2.0-Client, fügen Sie die Streaming-URL, die Sie in Schritt 7 erstellt haben, in das Webadressfeld für die Client-Anmeldung ein und wählen Sie Connect aus.

  13. Testen Sie Ihr USB-Gerät in Image Builder, um zu bestätigen, dass es erwartungsgemäß funktioniert.

  14. Bevor Ihre Benutzer das USB-Gerät in einer AppStream 2.0-Sitzung verwenden können, müssen sie das Gerät zunächst für ihre Sitzung gemeinsam nutzen. Weitere Hinweise, die Sie Ihren Benutzern bei der Ausführung dieser Aufgabe zur Verfügung stellen können, finden Sie unter USB-Geräte.

  15. Wenn das USB-Gerät mit Image Builder wie erwartet funktioniert, erstellen Sie ein Abbild. Weitere Informationen finden Sie unter Tutorial: Erstellen Sie ein benutzerdefiniertes AppStream 2.0-Image mithilfe der AppStream 2.0-Konsole.

  16. Nachdem Sie das Image erstellt haben, aktualisieren Sie Ihre AppStream 2.0-Flotte, sodass sie das neue Image verwendet.

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