Referência de API (C#) do cliente dos servidores em tempo real - Amazon GameLift

Referência de API (C#) do cliente dos servidores em tempo real

Use a API do cliente em tempo real para preparar os clientes de jogos multijogador para uso com os Servidores em Tempo Real do Amazon GameLift. A API do cliente contém um conjunto de chamadas de API síncronas e retornos de chamada assíncronos que permitem que um cliente do jogo se conecte a um servidor em tempo real e troque mensagens e dados com outros clientes de jogos por meio do servidor.

A API é definida nas seguintes bibliotecas:

Client.cs

Para configurar a API do cliente em tempo real
  1. Baixe o SDK do cliente em tempo real do Amazon GameLift.

  2. Compile as bibliotecas do C# SDK. Localize o arquivo de solução GameLiftRealtimeClientSdkNet45.sln. Consulte o arquivo do README.md para o SDK de servidor para obter os requisitos mínimos e as opções de compilação adicionais. Em um IDE, carregue o arquivo da solução. Para gerar as bibliotecas do SDK, restaure os pacotes do NuGet e compile a solução.

  3. Adicione as bibliotecas de clientes em temo real ao projeto do cliente do jogo.