Referência de API (C#) do cliente dos servidores em tempo real
Use a API do cliente em tempo real para preparar os clientes de jogos multijogador para uso com os Servidores em Tempo Real do Amazon GameLift. A API do cliente contém um conjunto de chamadas de API síncronas e retornos de chamada assíncronos que permitem que um cliente do jogo se conecte a um servidor em tempo real e troque mensagens e dados com outros clientes de jogos por meio do servidor.
A API é definida nas seguintes bibliotecas:
Client.cs
Para configurar a API do cliente em tempo real
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Compile as bibliotecas do C# SDK. Localize o arquivo de solução
GameLiftRealtimeClientSdkNet45.sln
. Consulte o arquivo doREADME.md
para o SDK de servidor para obter os requisitos mínimos e as opções de compilação adicionais. Em um IDE, carregue o arquivo da solução. Para gerar as bibliotecas do SDK, restaure os pacotes do NuGet e compile a solução. -
Adicione as bibliotecas de clientes em temo real ao projeto do cliente do jogo.