As traduções são geradas por tradução automática. Em caso de conflito entre o conteúdo da tradução e da versão original em inglês, a versão em inglês prevalecerá.
Use a API Realtime Client para preparar seus clientes de jogos multijogador para uso com Amazon GameLift Servers Amazon GameLift Servers Em tempo real. A API do cliente contém um conjunto de chamadas de API síncronas e retornos de chamada assíncronos que permitem que um cliente do jogo se conecte a um servidor em tempo real e troque mensagens e dados com outros clientes de jogos por meio do servidor.
A API é definida nas seguintes bibliotecas:
Client.cs
Para configurar a API do cliente em tempo real
-
Fazer download do Amazon GameLift Servers SDK
de cliente em tempo real. -
Compile as bibliotecas do C# SDK. Localize o arquivo de solução
GameLiftRealtimeClientSdkNet45.sln
. Consulte o arquivo doREADME.md
para o SDK de servidor para obter os requisitos mínimos e as opções de compilação adicionais. Em um IDE, carregue o arquivo da solução. Para gerar as bibliotecas do SDK, restaure os NuGet pacotes e crie a solução. -
Adicione as bibliotecas de clientes em temo real ao projeto do cliente do jogo.