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Amazon GameLift Servers Referência de API (C#) do cliente em tempo real

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Amazon GameLift Servers Referência de API (C#) do cliente em tempo real - Amazon GameLift Servers

As traduções são geradas por tradução automática. Em caso de conflito entre o conteúdo da tradução e da versão original em inglês, a versão em inglês prevalecerá.

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Use a API Realtime Client para preparar seus clientes de jogos multijogador para uso com Amazon GameLift Servers Amazon GameLift Servers Em tempo real. A API do cliente contém um conjunto de chamadas de API síncronas e retornos de chamada assíncronos que permitem que um cliente do jogo se conecte a um servidor em tempo real e troque mensagens e dados com outros clientes de jogos por meio do servidor.

A API é definida nas seguintes bibliotecas:

Client.cs

Para configurar a API do cliente em tempo real
  1. Fazer download do Amazon GameLift Servers SDK de cliente em tempo real.

  2. Compile as bibliotecas do C# SDK. Localize o arquivo de solução GameLiftRealtimeClientSdkNet45.sln. Consulte o arquivo do README.md para o SDK de servidor para obter os requisitos mínimos e as opções de compilação adicionais. Em um IDE, carregue o arquivo da solução. Para gerar as bibliotecas do SDK, restaure os NuGet pacotes e crie a solução.

  3. Adicione as bibliotecas de clientes em temo real ao projeto do cliente do jogo.

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