Es posible que la población de jugadores del juego tenga grupos de jugadores que no deberían jugar juntos. Por ejemplo, si publica el juego en dos idiomas, cada idioma debería tener sus propios servidores de juegos.
Para configurar la ubicación de las sesiones de juego para su población de jugadores, cree una cola independiente para cada segmento de jugadores. Revise cada cola para ubicar a los jugadores en los servidores de juegos correctos. Algunas formas habituales de determinar el ámbito de las colas son las siguientes:
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Por ubicaciones geográficas. Al implementar los servidores de juegos en varias áreas geográficas, puede crear colas para los jugadores en cada ubicación con el fin de reducir la latencia de los jugadores.
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Por compilación o variaciones del script. Si tiene más de una variante del servidor de juegos, es posible que esté ofreciendo soporte a grupos de jugadores que no puedan jugar en las mismas sesiones de juego. Por ejemplo, es posible que las compilaciones o scripts de los servidores de juegos admitan distintos idiomas o tipos de dispositivos.
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Por tipos de eventos. Puede crear una cola especial para administrar los juegos de los participantes en torneos u otros eventos especiales.