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SDK de servidor 5.x para Amazon GameLift Servers

Modo de enfoque
SDK de servidor 5.x para Amazon GameLift Servers - Amazon GameLift Servers

Las traducciones son generadas a través de traducción automática. En caso de conflicto entre la traducción y la version original de inglés, prevalecerá la version en inglés.

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En esta sección se proporciona documentación de referencia para el SDK 5.x del servidor para Amazon GameLift Servers. El SDK del servidor proporciona la funcionalidad básica que el servidor de juegos utiliza para interactuar con el Amazon GameLift Servers servicio. Por ejemplo, el servidor de juegos recibe peticiones del servicio para iniciar y detener las sesiones de juego, y le envía al servicio actualizaciones periódicas del estado de las sesiones de juego. Integre los servidores de juegos con el SDK del servidor antes de implementarlos para el alojamiento.

Usa esta referencia del SDK de servidor para integrar tus servidores de juegos multijugador personalizados con los que alojarlos Amazon GameLift Servers. Para obtener información sobre el proceso de integración, consulteAdd (Suma) Amazon GameLift Servers a tu servidor de juegos.

La última versión principal del SDK de servidor para Amazon GameLift Servers es 5.x. Las siguientes características de alojamiento requieren el uso de la versión 5.x:

  • Amazon GameLift Servers Anywhere

  • Amazon GameLift Servers plugin para Unreal Engine y Unity

Actualizaciones en el SDK 5 del servidor para Amazon GameLift Servers

Tus servidores de juegos alojados utilizan el SDK del servidor para Amazon GameLift Servers para comunicarse con Amazon GameLift Servers servicio para iniciar y gestionar las sesiones de juego de los jugadores. La última versión, Amazon GameLift Servers el servidor SDK 5, ofrece una serie de mejoras y soporte para nuevas Amazon GameLift Servers características. Si la versión de tu servidor de juegos usa actualmente Amazon GameLift Servers servidor SDK 4 o anterior, sigue las instrucciones de este tema para actualizar tus juegos.

Amazon GameLift Servers La versión 5.0.0 y superior del SDK para servidores incluye estas actualizaciones:

  • Más lenguajes: las bibliotecas están disponibles en C++, C# y Go; puede compilar las bibliotecas en C++ para usarlas con Unreal Engine.

  • Soporte para complementos de motores de juegos: el Amazon GameLift Servers Los complementos independientes para Unreal Engine y Unity requieren Amazon GameLift Servers bibliotecas del SDK 5 del servidor. Estos complementos ofrecen flujos de trabajo guiados para integrar, probar e implementar tus juegos en Amazon GameLift Servers para hospedar. Consulte Amazon GameLift Servers complemento para Unity (SDK de servidor 5.x) y la documentación Amazon GameLift Servers plugin para Unreal Engine.

  • Amazon GameLift Servers Soporte en cualquier lugar: con las flotas de Anywhere, puede configurar sus propios recursos de alojamiento para usarlos Amazon GameLift Servers funciones (incluido el emparejamiento). Agrega el Amazon GameLift Servers Agente para automatizar la gestión del ciclo de vida de las sesiones de juego. Utilice las flotas de Anywhere para el alojamiento de producción con hardware local o configure entornos de prueba para un desarrollo rápido e iterativo de juegos. Vea Alojamiento con Anywhere y el Amazon GameLift Servers Agente.

  • Herramientas de prueba actualizadas: las Amazon GameLift Servers La función Anywhere te permite configurar entornos de prueba locales o basados en la nube para tus juegos. Configura las pruebas con o sin Amazon GameLift Servers Agente. Estas herramientas reemplazan Amazon GameLift Servers Local. Consulte Configure las pruebas locales con Amazon GameLift Servers Anywhere.

  • Solución .NET consolidada para C#: el SDK 5.1+ del servidor para C# es compatible con .NET Framework 4.6.2 (actualizado desde la versión 4.6.1) y .NET 6.0 en una sola solución. .NET Standard 2.1 está disponible con las bibliotecas creadas por Unity.

  • Nuevo recurso Compute: este nuevo recurso combina diferentes tipos de recursos de alojamiento. Incluye recursos de alojamiento basados en la nube (flotas gestionadas EC2 o de contenedores) y recursos de alojamiento controlados por el cliente (flotas de Anywhere). Incluye las siguientes actualizaciones:

    • Las nuevas llamadas a la API para el Compute recurso incluyen: ListCompute(), () y DescribeCompute(). GetComputeAccess Estas acciones devuelven información sobre los recursos de alojamiento para cualquier tipo de Amazon GameLift Servers flota. En términos generales, para las flotas con servidores de juegos que utilicen el SDK 5.x del servidor, utilice las acciones específicas del recurso de computación para reemplazar a las acciones específicas de la instancia. Además, estas acciones se pueden utilizar en las flotas de Anywhere sin Amazon GameLift Servers Agente: RegisterCompute(), DeregisterCompute() y GetComputeAuthToken().

    • Nueva métrica ActiveCompute con CloudWatch dimensiones FleetIdLocation, yComputeType. Esta métrica reemplaza a la métrica anterior ActiveInstances.

  • Amazon EC2 Systems Manager (SSM) para acceso remoto: para mayor seguridad, utilice SSM en lugar de SSH cuando se conecte a instancias en Amazon GameLift Servers flotas gestionadas. Consulte Conéctese remotamente a Amazon GameLift Servers instancias de flota.

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