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Optimisation de l'utilisation des ressources
Lors de la création duVideoFxProcessor
, vous pouvez fournir le processingBudgetPerFrame
paramètre facultatif et contrôler la quantité CPU et GPU la quantité utilisées par les filtres.
let videoFxProcessor: VideoFxProcessor | undefined = undefined; const processingBudgetPerFrame =
50
; try { videoFxProcessor = await VideoFxProcessor.create(logger, videoFxConfig, processingBudgetPerFrame); } catch (error) { logger.warn(error.toString()); }
Le VideoFxProcessor
traitement d'un cadre prend du temps. La durée dépend de l'appareil, du navigateur et des autres éléments qui s'exécutent dans le navigateur ou sur l'appareil. Le processeur utilise le concept de budget pour cibler le temps nécessaire au traitement et au rendu de chaque image.
Le temps de traitement est exprimé en millisecondes. À titre d'exemple d'utilisation d'un budget, 1 seconde correspond à 1 000 ms. Le ciblage de 15 images par seconde de capture vidéo permet d'obtenir un budget total de 1 000 ms/15 images par seconde = 66 ms. Vous pouvez définir un budget de 50 % de ce montant, soit 33 ms, en fournissant la valeur 50
dans le processingBudgetPerFrame
paramètre, comme indiqué dans l'exemple ci-dessus.
Il essaie VideoFxProcessor
ensuite de traiter les cadres dans les limites du budget spécifié. Si le traitement dépasse le budget, le processeur réduit la qualité visuelle pour respecter le budget. Le processeur continue de réduire la qualité visuelle au minimum, puis elle cesse de diminuer. Cette durée de traitement est mesurée en permanence. Ainsi, si de nouvelles ressources deviennent disponibles, par exemple si une autre application ferme et se libèreCPU, le processeur améliore à nouveau la qualité visuelle jusqu'à atteindre le budget prévu ou jusqu'à ce qu'une qualité visuelle maximale soit atteinte.
Si vous ne fournissez aucune valeur àprocessingBudgetPerFrame
, la valeur VideoFxProcessor
par défaut est. 50